A galera votou e o resultado foi o esperado: God of War: Ascension é Épico!
Como não ser, né? A história conta mais sobre o passado de Kratos, o que aconteceu com ele depois de quebrar sua jura ao Deus da Guerra!
Jogabilidade inovadora, mais dinâmica e com muitas novidades... Claro, impossível agradar Espartanos e Troianos e algumas coisas poderiam ter sido deixadas, como os Save Altars, os Challenges, essas coisas!
O Modo Multiplayer, totalmente novo em folha, agradou muita gente, juntando a incrível brutalidade conhecida em God of War com a nova jogabilidade do game!
Confira o resultado da enquete:
O Rei de Esparta faz uma segunda aparição na história de God of War, porém, sua aparência em Ascension é somente uma ilusão!
Tisiphone se disfarça como o Rei de Esparta para tentar enganar Kratos com a ambição, falando que ele fora o melhor general que Esparta já teve, citando até o evento quando Kratos perdeu seu irmão, Deimos, dizendo que a tragédia só o deixou melhor!
Sua aparência é totalmente diferente de como era nas HQs... É mostrado como uma pessoa já com uns 40 quase 50 anos, com cabelo grisalho, cicatrizes em torno do corpo e equipamentos de ouro!
Mas Kratos então percebe o anel de Tisiphone na mão do Rei, e percebendo a farsa, da o famoso "Chute Espartano", lançando-o para fora e revelando Tisiphone!
- Uma curiosidade sobre ele é que acredita-se que ele pode ser o Rei Leônidas I, aquele do filme 300 mesmo, já que além de ele ter uma participação no MP de Ascension "emprestando" sua skin, Kratos faz o famoso chute "This is Sparta!", marca registrada do Rei Leônidas! (Abaixo postarei o vídeo mostrando o chute que o cara leva xD)
Aletheia, mais conhecida como Oráculo de Delfos, é um dos famosos Oráculos de Delfos, conhecidos por receber a bênção de Apolo!
Ela
foi a amada de Orkos, e junto com ele partiu na missão de avisar Zeus
sobre o plano de Ares e Alecto para destruir o Monte Olimpo, conforme
havia previsto em suas visões na consulta que Orkos havia feito á ela.
Porém no meio do caminho encontraram As Fúrias, que arrancaram seus olhos e os esconderam na Lanterna de Apollo.
Aletheia voltou para seu Templo, porém ficou sendo prisioneira do Profeta Castor, que não deixava ninguém visitá-la!
Aletheia morre quando Pollux quebra o pequeno pedaço de chão aonde ela estava com o Amuleto de Ouroboros.
Após Kratos se atirar no abismo junto com Castor e Pollux, ele a encontra com um monte de pedras em cima quase morta.
Antes
de bater as potas, Aletheia lhe mostra mais sobre "aquela noite" e lhe
diz que as intenções de Orkos são puras quando Kratos diz que "A Sombra"
falava a verdade! Kratos pega na mão de Aletheia e ela lhe diz que para
se livrar de seu Elo com Ares completamente ele deveria destruir
aqueles que o ligam ao Deus da Guerra, indiretamente dizendo que ele
deveria destruir todas as Fúrias! Aletheia morre deixando em
muitos um sentimento de pena e emoção... fora a vontade de bater no
filho da pu%$ do Profeta que a matou!
Aletheia em seus últimos segundos de vida! Castor filho da puttana!
Os Olhos da Verdade nada mais são do que os olhos de Aletheia! Após serem arrancados eles foram trancafiados na Lanterna de Delos, na cabeça de Apollo, e colocados num mecanismo como se estivessem em um rosto mesmo (foto ao lado).
Esse item tem como poder destruir a magia negra das Fúrias, liberando passagem para Kratos durante o game e auxiliando também nas batalhas, mas não muito útil nas mesmas.
Nós os perdemos para as Fúrias assim como os outros itens e o pegamos de volta da cintura de Alecto. Os Olhos são responsáveis pela morte de Daimon, o pássaro de Tisiphone (acreditem, esse momento é muito prazeroso).
Orkos, ou The Giver, como era conhecido em Rise of the Warrior, é também uma Fúria, porém, uma Fúria "do bem"!
Ele foi gerado da união de Ares e Alecto, a Rainha das Fúrias pois o Deus da Guerra desejava o Guerreiro Perfeito. Porém, para Ares, Orkos foi uma decepção por não ser o que ele desejava. Sua mãe teve compaixão por ele e o tornou o Guardião da Jura, e desde então "uma jura testemunhada por ele deveria ser forçada pelas Fúrias".
Seu corpo é cheio de pedras alaranjadas, que represantam as juras.
Até ai Orkos era leal ás Fúrias, principalmente á sua mãe, por quem ele julgava ser amado. Porém quando viu a injustiça que Kratos estava sofrendo, decide ajudá-lo, mandando-o atrás do Oráculo de Delfos. Ele também lhe conta sobre as Tarefas de Sangue de Kratos:
- Derramar sangue inimigo
- Derramar sangue inocente
- Derramar sangue do seu sangue
Conta também que ele havia consultado o Oráculo para saber o que fazer sobre Kratos, e que ela lhe contou sobre o plano de Ares e Alecto de destruir os muros do Olimpo e os próprios Deuses para reinar sobre tudo, e quando os dois foram alertar Zeus, foram pegos pelas Fúrias, que arrancaram os olhos de Aletheia. Conta também que os dois se amavam!
Durante a história, Orkos prova ser mais útil do que parece, livrando Kratos das Fúrias antes de ele ser capturado na primeira tentativa delas e lhe da a Pedra da Jura.
Quando Kratos é capturado, Orkos também é, e segundo é mostrado no final, sua mãe lhe faz um Guardião da Jura de novo, ou seja, para se livrar do Elo com Ares completamente, Orkos teria de morrer também pelas mãos de Kratos. E é isso que acontece, apesar de Kratos não querer, pois considerava Orkos mais que um aliado, e sim um amigo! Mas Orkos o convence, pois ele queria ser libertado também daquela tarefa de guardar as juras e dos castigos que receberia de Ares!
Orkos aparece também em Rise of the Warrior, sendo conhecido durante quase toda a história como The Giver, sendo revelada sua verdadeira identidade somente no Capítulo 19, o penúltimo capítulo.
O item A Pedra da Jura de Orkos é concedido á Kratos pelas mãos do próprio Orkos após o mesmo o salvar de ser capturado pelas Fúrias.
O item além de ajudar nos enigmas do game é muito útil nos combates, quando cria um clone que ataca os inimigos com chutes e empurrões.
Este item também é o único modo de se livrar da teia grudenta de Alecto.
Antes de sermos capturados, Daimon, o pet de Tisiphone, arranca de nós e o engole, nos deixando sem escapatória da teia de Alecto.
O recuperamos após sermos atacados por Daimon no tempo atual, o arrancando de dentro do corpo da criatura.
Poseidon é o primeiro Boss de God of War III, mas isso não o torna menos épico, sendo até mesmo um dos mais escolhidos pelos fãs como "Boss Mais Épico de GoW III", por causa da surra épica que o cara leva, a luta ser emocionante do começo até o fim, a música de fundo é uma das melhores, senão a melhor, de todas as lutas contra Bosses!
Poseidon é o último Deus a deixar o Olimpo (os outros descem e partem para a batalha logo quando veem os Titãs escalando o Olimpo), mas quando recebe a ordem de Zeus para fazê-lo, faz um descida rasante, derrubante e matando um Titã! Ao atingir a água, liberta o Hippocampi!
Não lutamos com Poseidon diretamente, mas sim com ele dentro de sua Armadura Aquática, que o deixa com a aparência de um grande guerreiro do mar, com um grande tridente na mão e as garras do Cavalo-Marinho o auxiliando na batalha.
Após arrancarmos o Deus de dentro da armadura, atiramo-os contra a parede de pedra, deixando - o mais fraco ainda. Para acabar com o infeliz, espancamos-o, enfiamos o dedo em seus olhos e quebramos seu pescoço, atirando-o no mar!
Como consequência de sua morte, o nível do oceano fica descontrolado e sobem loucamente, deixando somente o pico das montanhas mais alta livres do mar (só uma curiosidade: quando isso ocorre, podemos entender que Esparta também foi engolida pela água, então, consequentemente, Kratos acabou com Esparta também xD).
Poseidon em sua armadura aquática
Poseidon na Grande Guerra
O Hippocampi, ou Leviatã, é o primeiro Boss, ou Sub-Boss, já que só o matamos realmente quando arrancamos Poseidon de dentro da armadura, então, podemos dizer que Hippocampi e Poseidon sejam um único Boss!
Ele aparece pela primeira vez agarrando o pé dos Titãs na tentativa de derrubá-los. A própria Gaia é atacada e a mais atingida pelo que vemos, tendo até mesmo o peito quebrado pelas garras da criatura. Lutamos com ele em 3 partes: a primeira no braço de Gaia, quando quebramos sua mandíbula; a segunda no peito de Gaia, aonde acertamos seu coração com sua própria garra; e a terceira quando o enfrentamos junto com Poseidon!
Sua aparência é basicamente a de uma cavalo de água, literalmente!
Em God of War: Ascension as principais antagonistas são um trio de irmãs (só curiosidade, mas esse é o segundo trio de irmãs que matamos, sendo o primeiro as Irmãs do Destino), conhecidas como Fúrias! No total, existem 4 Fúrias, mas somente 3 são inimigas, sendo a outra, ou melhor, o outro, um amigo!
Elas são: Megera, Alecto e Tisiphone, e foram criadas da raiva dos Seres Primordiais durante a "Guerra de Criação do Universo"! São conhecidas como seres independentes, porque não são nem Titãs, nem Deusas; nem Mortal, nem Sombra!
O objetivo das três é caçar aqueles que quebram uma jura, os traidores e trapaceiros. Quando Zeus iniciou seu governo no Monte Olimpo, percebeu que não deveria temê-las, pois só caçavam os trapaceiros e não serviam á ninguém. Prova disso foi quando Briareu (ou Aegaeon, como preferir) quebrou uma jura á Zeus, e as 3 o caçaram feito loucas até conseguirem prendê-lo na Prisão dos Condenados.
Porém essa justiça acabou quando encontraram Ares e ouviram seu plano de destruir os Muros do Olimpo e reinar sobre tudo e todos. Elas agora passariam a "servir" ao Deus da Guerra.
Cada uma das 3 Fúrias possui características, formas e poderes diferentes... E é isso que veremos agora:
Alecto, a Rainha das Fúrias. Ela e sua irmã Tisiphone, são as duas Fúrias que tem a aparência mais parecida com a de uma mulher normal e que eu comeria! Sério, da um look nas pernas da criança! Seus poderes envolvem lançar uma substância pegajosa no adversário, na qual seria impossível escapas se não tivéssemos a Pedra da Jura de Orkos; criar ilusões; voar, e o mais daora é se transformar numa criatura gigante marinha... Sim, aquela criatura do primeiro Gameplay do game... Não, mudaram o personagem, não é mais Charybdis, e sim é Alecto numa forma monstruosa. Charybdis agora é basicamente o Redemoinho de Charybdis, que é o local aonde as Fúrias nasceram.
Apesar de Alecto ter o poder da ilusão ela só faz uso desse poder uma vez no jogo, quando se transforma em Lysandra e cria o cenário da casa de Kratos, com Calliope na cama e tudo bonitinho.
Alecto em sua forma monstruosa é o Boss final do game, sendo que depois empalamos a criatura com as Blades e, já com a Fúria em sua forma humanoide, empalamos as Blades of Chaos em seu peito, terminando com ela gritando que a morte dela não acabaria com o Elo dele com Ares, e destruindo quase tudo ao redor.
Tisiphone é a segunda irmã com aparência humanoide e gostosa. Enfrentamos esse demônio umas 500 vezes no jogo. A primeira vez que sofremos intervenção dela na história é quando ela se transforma naquela mulher com os peitos de fora que fica balançando e cria aquelas outras mulheres também com os peitos de fora e balançando. Quase todas as ilusões do game (tirando a de Lysandra no final do game) são criadas por ela. Seus poderes envolvem a criação de ilusões, obviamente; teletransporte; voar; lançar chamas e invocar um pássaro de chamas radiantes chamado Daimon, que é outro maldito que nos perturba muito durante o game!
Em muitas lutas, enfrentamos ela e Megera ao mesmo tempo, com exceção da última, em que lutamos com ela e depois Alecto.
Na hora de sua morte, ela tenta de todo jeito parar Kratos, se transformando no Rei de Esparta, no Kratos antes de matar a família, em Lysandra, no Oráculo da Vila Adoradora de Athena, mas tem seu pescoço quebrado!
Megera é a primeira irmã com quem lutamos e é a responsável por conseguirmos nos libertar, pois querendo nos atacar, usamos seus tentáculos para arrancar as correntes das algemas. Sua aparência lembra uma aranha-gigante, com 4 patas - duas na frente e 2 atrás parecendo lâminas - e 2 braços com garras afiadas. Usa um elmo que protege seu rosto, mas em várias ocasiões ela o tira e podemos ver sua cara, que, nem é tão horrível assim! Do seu peito, podem sair Parasitas que é outra coisa que atrapalha pra caramba durante o jogo, e também podem infectar as criaturas e fazê-las lutar por ela.
Após sua morte no tempo presente, pegamos o Amuleto de Ouroboros, que ela havia pego de nós quando fomos capturados. Antes de sua morte no presente, não lutamos com ela, somente com Briareu que fora infectado pelas Parasitas, enquanto Megera só foge. Isso pode ocorrer devido a Megera não ter um dos braços, que fora arrancado por Kratos antes dele ser capturado.
Antes desse evento, lutamos com ela duas vezes, junto com Tisiphone.
Tá tá, eu sei, eu já fiz o post da História, da Análise - Parte 1 e Análise - Parte 2, porém eu acho bacana fazer um post contando o enredo e algumas modificações, sem spoilar, afinal, tem gente que curte (eu, por exemplo \o/)
Ω Enredo
God of War: Ascension, cronologicamente, é o primeiro jogo da série, sendo antes mesmo de Chains of Olympus! Faz 6 meses que Kratos matou sua mulher e filha na armadilha de Ares e quebrou seu pacto com o Deus da Guerra. Desde então, as Fúrias caçam Kratos que nem loucas para aprisioná-lo e quem sabe fazê-lo voltar a servir Ares. Kratos, só vê ilusões envolvendo sua antiga e boa vida, e isso pode dificultar a missão do Espartano de escapar das criaturas... Porém, ele não estará sozinho nessa!
Caso você não tenha comprado ainda seu God of War: Ascension, vale a pena pesquisar em algumas lojas, pois elas estão com o preço de R$149,00 e ainda vem com os bônus da pré-venda!
Ω Como está o game?
Mesmo os jogadores experientes de God of War terão de se acostumar com esse novo estilo de jogo, que promete ser bem mais dinâmico! O Sistema Mundial de Armas permitirá ao jogador roubar armas dos inimigos ou pegá-las quando encontradas no cenário. As Magias serão ligadas aos elementos e teremos um ataque de Fúria como nos outros God of War's (Rage of the Gods, Rage of the Titans, Rage of Sparta).
Ainda terá uma novidade chamada de Mini-game sem botões, aonde nós seremos responsáveis por atacar um inimigo e desviar de seus ataques (basicamente, uma QTE menos complexa e sem botões)
Ω Multiplayer
O novo modo Multiplayer promete trazer competições em grupos e individuais, e ainda um modo Cooperativo! Cenários novos e trazidos de outros jogos da Saga GoW estarão presentes no game, em 2 tamanhos diferentes - pequenos ou grandes!
Você pode se aliar a um dos 4 Deuses Olimpianos - Ares, Hades, Poseidon ou Zeus para batalhar contra os inimigos, escolhendo Relíquia, Magia, Armadura e Arma para seu Campeão!
As famosas MARCAS que víamos nos trailers do Multiplayer, finalmente deram ás caras! Com o patch 1.03 elas foram adicionados, garantido maior possibilidade de customização de cada Guerreiro.
Por enquanto, há um total de 6 Marcas, algumas para todos, outras exclusivas de cada Deus, e ainda com direito á cor... Há ainda mais tatuagens á caminho, mas por enquanto ficamos com essas:
- Marca do Ladrão - Exclusiva de Hades
- Marca do Legionário - Exclusiva de Ares
- Marca de Mercenário - Exclusiva de Zeus
- Marca da Profundidade - Exclusiva de Poseidon
- Marca do Troiano - Para Todos!
- Marca do Espartano - Para Todos!
Para finalizar: ARES está sendo o Deus mais popular do Multiplayer! Hades, que seria o preferido de todos, está em 2º lugar de preferência!
Eai, blz? Então ta bom, bora lá contar a história de cada um dos jogos da Saga GoW, dessa vez falando do novíssimo God of War: Ascension! Porém, eu vou falar mais do que só do jogo... vamos entender!
God of War: Ascension é contada em 2 tempos diferentes: o passado, antes de Kratos ser capturado pelas Fúrias; e no presente, depois dele se livrar das correntes que o prendiam! Porém, eu vou contar em 3 tempos! "PH, não faz post bêbado, vey." É sério vey, 3 tempos... 2 que eu já citei e um que não faz parte, diretamente , dos eventos de Ascension, mas influencia... Esse 3º tempo é Rise of the Warrior! Para quem jogou e acompanhou realmente a história e depois jogou God of War: Ascension, viu que muitos dos eventos de Rise, são ligados á Ascension, pois Rise se passa antes de GoW: Ascension! Isso mesmo! Então bora lá:
Rise of the Warrior:
Primeiramente, nós, do God of War: The Blog, temos que admitir que a história dessa social-game deixa algumas dúvidas, então nós podemos pecar em alguns pontos... Caso isso aconteça e você tenha entendido algo de diferente, nos aviso pelo Blog, Facebook ou E-mail, porque esse será mais do que um resumo, e sim contando a história quase inteira, já que boa parte nem se deu o trabalho de ler os Capítulos, e alguns não entenderam mesmo. Bora lá:
Rise of the Warrior segue a mesma ideia de Ascension, mostrando eventos do passado e presente (antes das Fúrias e depois das Fúrias), e esse Campeão ai é bem "Kratos" em algumas partes.
Logo no primeiro Capítulo, vemos um cara acorrentado e conversando com alguém encapuzado conhecido como The Giver. Ele tenta fazer a memória do cidadão acorrentado voltar, e é ai que voltamos ao passado. O pai do Guerreiro tinha sido morto por alguém conhecido como O General! Antes da morte, ele faz o filho jurar que não guardaria rancor do General e dos Deuses. Ele jura, mas depois de provocações do General, ele diz que a jura ao pai morreria junto á ele. Na mesma hora, ele diz uma frase bem conhecida: "Gods of Olympus, I beg of you, help me to destroy my enemies and my life is yours!" mostrando que The Giver já está na cola dele. O Guerreiro vai enterrar o pai em Kirra, cidade natal do velho, quando vê que o exército do General está lá e destrói a cidade, inclusive o aqueduto (sacaram? Kratos conserta esse aqueduto durante a campanha). Ele então implora mais uma vez ajuda aos Deuses, para que destruíssem os inimigos de seu pai e salvassem seu povo. Porém, The Giver lhe da o aviso de que somente um Deus sacia o desejo de vingança: Ares! Isso é feito pelo que da para entender, porém, o Guerreiro precisará da ajuda de Guerreiros "como ele", que queriam vingança contra o General. Lá vamos nós atrás deles então, nas cavernas em torno do Mar Mediterrâneo. Lá ele encontra e os convence a formarem um exército, porém eles acreditam que precisaram de mais do que simples armas: os segredos da magia negra; e isso só uma pessoa poderia lhes oferecer: Circe, a Deusa da Feitiçaria! Eles partem então para a Ilha de Aeaea, em busca do Templo de Circe. Encontrando-o, a Deusa está sendo atacada por um "Porco-Selvagem", e o Guerreiro a salva. Ela diz que os ajudará, pois compartilham um inimigo em comum daquele dia em diante: o General! Circe disponibiliza algumas armas para os guerreiros, armas abençoadas pelos Deuses (algumas podem até ser vistas no MP de Ascension). Após isso ela diz que o Campeão terá de encontrar prazer na morte, se quisesse ser páreo para O General, e diz que uma relíquia poderia ajudá-lo: O Amuleto de Ouroboros, que pode ver a vida e a morte, o passado e o presente de algo, podendo lhe mostrar a fraqueza do General. Porém esse amuleto estava muito bem guardado pelo Oráculo de Delfos, sendo esse o próximo destino do Campeão!
Um barco eles pegam, mas o caminho não é fácil, enfrentando uma "mensageira" de Poseidon, obrigando o Guerreiro á se aliar ao Deus dos Mares. Já na ilha, eles encontram Python, uma cobra gigante na qual um dos soldados do Guerreiro teria de ser sacrificado. Assim é feito, e o Guerreiro ganha o respeito do Lorde Hades! Circe lhe da um frasco, que segundo ela, poderia guardar até mesmo a própria morte! No caminho, encontram Cérberus, gigante cão de 3 cabeças. Mas o Guerreiro logo o mata, e, com aquele frasco, coleta um pouco do sangue do animal, que seria o veneno mais poderoso da Terra.
Circe então mais tarde diz que o Guerreiro a deixou satisfeita, e que sabia a fraqueza do General, que como todo poderoso guerreiro havia sido envenenado por ambição e orgulho. Circe leva o Guerreiro até Kirra, aonde ele encontra seu tio, que revela ser o General, e que matara seu irmão, pai do Guerreiro, pois, apesar de ele ser um poderoso guerreiro, havia deixado a vida de batalhas para viver como um simples aldeão. E que, por ter conseguido chegar até ali, agora o Guerreiro poderia ser considerado um Campeão dos Deuses!
Mas ai The Giver surge na mente do Campeão, apontando que Circe estava lá já quando o aqueduto de Kirra foi destruído e que ela protegera o General e ainda o protege. O Campeão ameaça matar Circe, mas ela diz que se ele o fizesse ou fosse atrás do General, seus homens morreriam em agonia e amaldiçoando seu nome. Agora, se ele se juntasse ao General, nenhum mal ocorreria aos seus guerreiros. Mas ai o Campeão se mostra esperto: ele faz Circe jurar que nada de mau aconteceria aos seus homens, e, fingindo que irá se aliar ao General, na hora de um feliz drinque de comemoração, o Campeão atira o sangue do Cérberus no rosto do tio, que obviamente acaba morrendo. Circe vai embora furiosa, mas então uma lembrança vem á tona: matando o General, o Campeão havia quebrado uma jura feita á seu pai!
Nessa hora então voltamos á cela do Campeão, que se lembra de tudo e revela a identidade de The Giver: Orkos! Ele diz que uma jura presenciada por ele deveria ser forçada pelas Fúrias... E sendo assim, ele havia quebrado sua jura e as Fúrias foram atrás dele, prendendo-o na Prisão dos Condenados, igual outros guerreiros! Mas, "Quem são os outros?!"
Então é isso, assim acaba Rise of the Warrior, deixando uma brexa para uma possível continuação no futuro. Cara, eu até achei que ele apareceria em Ascension e que ele e Kratos acabariam lutando ou se ajudando, algo assim... Seria foda... Mas não aconteceu! Se você se interessou e quiser ler todos os capítulos dessa história (20 no total), pode conferir Aqui!
Agora claro, a história de God of War: Ascension! Como eu disse, ela é contada em dois tempos: o presente e o passado... Porém, eu irei contar cronologicamente para ficar mais fácil de entender, belê? Então bora lá:
No começo somos introduzidos por Gaia (narradora) ao nascimento das Fúrias, logo quando a Terra estava se formando. Logo depois, começamos realmente a história: Kratos está atormentado por causa das ilusões que invadem sua mente, ora mostrando sua mulher cheia de vida, ora morta. Um ser com aparência humana, mas, segundo Kratos, uma "sombra" "visitas" á Kratos, e nesse caso em questão em que presenciamos uma dessas "visitas" ele avisa á Kratos das Fúrias, e que ele precisa encontrar o Oráculo, em Delfos. Fazendo seu caminho pela cidade de Kirra (Nessa parte podemos ver o aqueduto quebrado - Rise of the Warrior) até chegar numa espécie de "cobra-trem". Kratos pega carona nela até a boca do mecanismo em forma de cobra encaixar numa espécie de trava conectada a uma grande construção. Vamos até em cima dela e tentamos usar a manivela para aproximar o Templo do Oráculo de nós. Porém, há algo que nos impede: Existe mais daqueles mecanismos-cobra para alinharmos. E assim segue o game, com a gente alinhando as cobras. Subimos novamente e encontramos O Viajante, que também deseja ver o Oráculo. Mas o cara tem um final infeliz: é atacado e morto pelo Manticora! Claro, lá vamos nós matá-lo! Eliminando a fera e seus filhotinhos, seguimos para o Templo do Oráculo! Lá vemos uns escravos trabalhando na concepção de uma estátua, até que um velho chega num elevador, e é questionado por um dos escravos sobre a saúde dos companheiros, já que eles não podiam comer nem beber. Irritado, o homem velho enfia uma lança na cabeça do escravo, nomeando outro deles como líder e indo embora. Após resolver alguns enigmas nós descemos pelo elevador, aonde encontramos o tal velho, que vendo que não deixaríamos o Templo, manda os escravos atacarem... só que eles são uns bundões e correm. Mas ai vem a grande surpresa: O velho arranca sua túnica, revelando um corpo pequeno só de tronco com uma mão, grudado em seu estômago. O cara usa um estranho amuleto, que o faz ficar jovem e "reviver" o seu irmão siamês. Sua lança, a que havia usado para matar o escravo, se divide em duas, formando uma lança e uma clava! Para tentar nos deter, Castor usa o amuleto esverdeado para derrubar o chão abaixo de nós. Mas claro, escapamos e chegamos na Câmara do Oráculo, iniciando uma luta contra Pollux e Castor (para quem não soube diferenciar, Castor é o de corpo inteiro, e Pollux é o siamês). Depois de muita porrada, o cara revela ser um grande filho da flor: ele destrói o local aonde o Oráculo estava deitada, fazendo-a cair abismo abaixo! Kratos não deixa barato e surra P.C. , quebrando o chão e se atirando abismo abaixo também. Na queda, Kratos arranca brutalmente Pollux do corpo do irmão, deixando Castor para morrer na queda. Já no chão, Kratos pisa em Pollux, esmagando sua cabeça e arrancando de Castor o Amuleto de Ouroboros. Kratos vai falar com Aletheia, o Oráculo de Delfos, que está fraca e quase morrendo. Vale lembrar aqui que Aletheia não estava do lado de Castor, pois esse havia tomado seu poder (o amuleto) e deixado-a isolada sem os olhos (vamos entender o por quê de ela não ter olhos mais para frente) em sua própria Câmara.
Na conversa, Kratos pergunta á ela sobre a verdade, então lhe é mostrado sobre aquela noite, com A Sombra lhe dizendo que ele havia completado os "requisitos" e o que estava feito, estava feito. Aletheia revela que o nome da "Sombra" que Kratos fala é Orkos, e que ele também é uma Fúria (Kratos quem afirma isso), porém, o Oráculo diz que as intenções dele são puras. E ainda diz que para derrotar as Fúrias e quebrar seu elo com o Deus da Guerra ele precisaria dos Olhos da Verdade, guardados na Ilha de Delos, na Estátua de Apolo, construída (ou quase construída) por Archimedes! No barco que nos levaria até lá, encontramos Orkos, que nos conta mais sobre o passado: como ele foi gerado, e que depois de conhecê-lo havia consultado o Oráculo para ver o que faria... Aletheia lhe mostrou o plano de Ares e Alecto de destruir o próprio Olimpo e reinar sobre tudo e todos. Orkos e Aletheia tentaram ir avisar Zeus, mas as Fúrias descobriram e arrancaram os olhos de Aletheia, e claro, puniram Orkos. Mas disse também que para o plano dar certo, Ares precisava do guerreiro perfeito, que seria Kratos... Mas que ele tinha de realizar 3 tarefas de sangue: Derramar sangue inimigo; Sangue de inocentes; e Sangue do seu Sangue! Já na ilha, somos surpreendidos poruma criatura marinha com tentáculos que tenta matar Kratos. Mais tarde,entramos numa ilusão que nos leva á Esparta e a um soldado pedindo que voltemos á comandar o exército Espartano. A Fúria Megera então aparece e a luta começa. Kratos, mesmo tendo que lutar contra vários espartanos ilusórios e Megera, consegue derrotar a Fúria e arrancar seu braço. A ilusão acaba e Alecto aparece para batalhar, invocando também Daimon, seu "pássaro de estimação" para a batalha. Num certo momento, Kratos lança Megera para fora da estátua e empala Alecto numa estrutura pontuda. Mas então Alecto, a Rainha das Fúrias aparece e prende Kratos numa substância grudenta, lembrando uma teia. Megera e Alecto também aparecem! A Alecto que Kratos havia matado na verdade era outra ilusão! Antes que as 3 pudessem levar Kratos, Orkos aparece e se teleporta junto com Kratos para outra parte da estátua, longe das Fúrias. Ele dá a ele também a Pedra da Jura de Orkos, um item que poderia criar um clone de Kratos. Com o presente, Kratos parte em busca dos Olhos, e os acha. Ai a coisa complica: As Fúrias aparecem novamente, com Orkos captura e, apesar dos esforços de Kratos, o guerreiro perde e é levado para a Prisão dos Condenados. Ahá, agora sim vamos para o início do game:
Com Kratos preso, Megera (com um único braço), aparece para "ensinar respeito", mas ela bate tão forte nele que quebra a algema de seu pescoço, dando oportunidade de Kratos desviar de seus ataques e se libertar. A partir daí é uma corrida para alcançar Megera, ao mesmo tempo em que lutamos incansavelmente contra Briareu Infectado! Matando os dois, Kratos pega de volta de Megera o Amuleto de Ouroboros. Com ele, Kratos passa reconstruindo quase toda a Prisão dos Condenados, destruída pelo Hecatônquiro.
Chegamos então no Hall of Sparta, aonde vemos Kratos com a cor de pele bege, e o Rei de Esparta consagrando-o como o melhor general que Esparta já teve! Claro, tudo ilusão. Logo Kratos da um chute no Rei, que na verdade é Alecto. Continuando nosso caminho, encontramos mais tarde Alecto novamente, que invoca Daimon para nos atacar, mas o impedimos e arrancamos de dentro dele a Pedra da Jura de Orkos, que havia sido engolida por ele quando fomos capturados. Kratos prossegue e se vê em sua casa em Esparta, com sua mulher e filha vivas. Claro, novamente uma ilusão. Alecto se revela, e Kratos toma dela os Olhos da Verdade. Tisiphone aparece também, e Kratos usa os Olhos para machucar as irmãs, até que Alecto diz ser a Rainha das Fúrias e começa a se transformar naquela gigante criatura com tentáculos que vimos na Ilha de Delos. A batalha se segue com Kratos tendo de lutar com Tisiphone e Alecto em sua forma monstruosa ao mesmo tempo. Isso acaba quando o Espartano empala a criatura gigante e eles voltam a Câmara de Alecto. Daimon ataca por ordem de Tisiphone, mas é destruído com os Olhos da Verdade. Kratos então enforca Tisiphone e usa as Blades of Chaos para empalar Alecto e acabar com as Fúrias! Mas ainda não havia acabado...
Com Kratos já de volta á sua casa, Orkos aparece e lhe diz que antes de morrer, sua mãe lhe fez um Guardião da Jura de novo, e que para quebrar de vez com seu elo com Ares, ele deveria morrer. Kratos, apesar de contrariado, mata Orkos, se separando do Deus da Guerra de uma vez por todas! No final do game, Kratos queima a casa e vai embora em busca de arrumar tudo que tinha feito! "CONTINUA!"
Vey, isso deu trabalho... Mas então é isso aew, espero que gostem! Caso eu tenha errado algo ou esquecido alguma coisa importante, comentem ai! Embaixo vai um vídeo com todas as Cutscenes do game para vocês curtirem! Flw's!
God of War: Ascension recebe sua segunda atualização, o Patch 1.03! Para atualizar, claro, todo mundo já sabe, basta logar na PSN e entrar no game.
Essa atualização traz duas modificações no game:
- Bug do Manticora: Alguns jogadores (eu não passei por isso, graças a... ok, não existe Deus do Videogame) reclamavam que no Chapter 27, durante a luta contra o Manticora, o jogo travava, impedindo o jogador de continuar. Isso foi consertado.
- Trial of Archimedes: Mano, tem uns viados (se você é um deles, é... desculpe, mas infelizmente é a verdade) que estão jogando Ascension que fica reclamando que o Trial of Archimedes, que é aquele elevador lá com 3 andares de inimigos e mecanismos que lançam fogo, está muito difícil, muito "desafiador"! Vey, na boa, vai jogar no easy mano, deixa os hardcore em paz... Mas isso é culpa do GoW III se vocês querem saber! Claro, o jogo é épico, muito épico, mas a dificuldade beira ao ridículo! Tanto que em GoW I, que era difícil, ninguém reclamava, ai vem o III com uma dificuldade de merda e deixa o povo todo fresco! Ai porque Ascension ta mais "apelativo" essa gentalha fica reclamando: "ai, ta muito desafiador, abaixa ai a dificuldade!" Ah, vai tom@ n% c#
Fala pessoas, aqui é o PH com a segunda parte da nossa análise sobre God of War: Ascension! "Mas perai PH, você não disse que teria segunda parte!" É, eu sei, mas é que eu tava aqui lendo a análise e pensando e vi que eu deixei de falar tanta coisa xD
Então bora lá:
- Sex Mini-Game:
É, esse é o segundo jogo da série a não apresentar o Sex Mini Game (sendo o primeiro, Betrayal)! Muitos podem criticar isso, mas da para entender o por quê né... Kratos acabou de matar a mulher e a filha, quem teria cabeça para transar numa hora dessas né! Ok, Kratos teria... Há uma cena bem sensual no game, antes mesmo de matarmos Megera, aonde aparece um monte de mulher lá com os peitões de fora (com aquele gráfico!)... Então, os tarados de plantão não ficaram decepcionados!
- Baús:
O jeito de coletar Red Orbs e Gorgon Eye e Phoenix Feather num baú mudou: Kratos não os abre mais, ele simplesmente quebra o "vidro" que mantém as Orbs e os colecionáveis lá dentro! Sim, igual ao MP. - Combate:
Como eu disse, há agora o Sistema de Armas Mundiais, ou seja, encontramos armas secundárias no cenário e podemos também roubá-las dos inimigos. O que eu não havia falado é que o jogador pode ficar quanto tempo quiser com a Clava, o Escudo e a Espada, mas a Lança e o Estilingue possuem quantias limitadas de disparos. O jogador pode largar a arma com L1 + O, acertando o inimigo com um poderoso ataque.
- Skins:
Cara, as Skins desse jogo me deixaram muito feliz vey! Nada de Bacalhau, Batata ou Mímico da Guerra! Existe uma única Skin ligada diretamente á Kratos, que é quando ele ainda estava com a cor de pele normal, morena (depois passo a quantidade certa e quais são, porque não acho bosta nenhuma falando delas aqui na internet ¬¬), e as outras são skins de armaduras de Multiplayer! Tem a Kraken Armor, Armadura de Batalha de Hades e outras... É muito louco! - Novo Jogo+
Assim como em God of War II e Ghost of Sparta, temos a opção de iniciar um novo jogo com tudo aquilo que tínhamos no save anterior, podendo assim colocar as Skins e ativar as Relíquias! - Challenges:
Diferente dos outros, esse jogo não possui Challenges... Isso é um pouco ruim, admito, mas sua ausência é compensada pelo Multiplayer! - Dublagem:
Vey, a dublagem dogame ta muito boa! Eu realmente não esperava que fosse ficar boa, mas mordi a língua. Claro, nada de Super Fantástico o balão mágico, mas até que ficou boa, principalmente a do Kratos, que realmente me surpreendeu! - Menu:
Sem mais cara do Kratos no menu principal, isso é passado! Alguns reclamam (eu sou um deles), mas no final da tudo certo! - Save Altars:
Também não temos mais os famosos e tão requisitados Save Altars: agora o próprio jogo salva seu progresso em determinados tempos. Eu achei isso ruim, porque vey, ele salva de 15 em 15 segundo o jogo '-' com o Save Altar ficava mais tenso o negócio. - Athena?
Só uma curiosidade interessante que muita gente pode não ter se tocado, é que nesse jogo não recebemos ajuda nenhuma de Athena, tendo Orkos como "ajudante".
Então é isso, eu acho que não esqueci de nada importante... Depois vem mais post sobre Ascension falando mais detalhadamente desses assuntos!
Eai pessoas, blz? Já fiz a análise de God of War: Ascension, agora vou falar um pouquinho sobre o Kratos!
Para começar, quem acompanhou desde o começo, sabe que ele está bem mais... "humano", digamos assim. Nesse game, vemos Kratos carinhoso com a filha (da um beijinho nela e até um sorrisinho depois!), sua esposa, até mesmo sendo simpático com Aletheia, o Oráculo de Delfos, e até mesmo fazer um amigo: Orkos, o Guardião da Jura! Mas acalmem os mamilos, isso é só com os inocentes! Kratos na verdade nesse jogo está mais furioso e violento do que antes com as criaturas e inimigos! Só não vemos tanta raiva assim, como em GoW III, porque o jogo possui poucos Bosses, infelizmente.
Nesse post, eu não vou falar das armas que Kratos pode adquirir, já que temos um Sistema de Armas Mundias, somente vou citá-las e em seguida falar das magias! Armas possíveis de serem usadas: Espada, Lança, Clava, Escudo e Estilingue (não, não é um estilingue desses que crianças brincam... ou brincavam).
Magias:
- Fogo de Ares: Poder elemental de fogo, capaz de incinerar os inimigos. Ligado ao Deus Ares. - Gelo de Poseidon: Poder ligado ao Deus Poseidon que nos permite ataques de gelo, podendo congelar os inimigos.
- Raio de Zeus: Poder ligado ao Deus Zeus, aonde recebemos as habilidades de eletrocutar os inimigos.
- Almas de Hades: Poder ligado ao Deus Hades, aonde temos o elemento... elemento... Alma? Ok, o importante é que temos o poder de convocar almas do Mundo dos Mortos!
Itens:
- Amuleto do Ouroborus: Capaz de ver a vida e a morte de um objeto... Serve tanto para enigmas quando nas batalhas. - Pedra da Jura de Orkos: Recebida das mãos de Orkos, nos permite criar um clone de nós mesmos para lutar ou segurar alavancas para nós, por exemplo.
- Olhos da Verdade: Usamos os olhos do Oráculo Aletheia (sim, isso mesmo) para destruir a magia negra das Fúrias... Também serve para desbloquear caminhos e na batalha.
Skins:
A única Skin de Kratos que é relacionada ao mesmo é a dele com a cor de pele normal dele... As outras são... outras pessoas, digamos assim! Já falo mais sobre elas em um post por ai! Aguardem \o/
Eai galera, hoje eu, PH, to aqui para falar do Bit of War! Sim, é um God of War, nada de jogo plagio não, calma xD
Bit of War é, digamos, uma "paródia" do Game original. O game foi criado pelos irmãos Adam e Tim Holmes, e é chamado de Demake: um remake de uma geração de games atuais, porém com a aparência de um game de gerações de video-games passados... Isso porque Bit of War é um game em 8-bits! "PH, não entendo dessas coisas, como é um game de 8-bits?" Você pode conferir o look na imagem acima, mas para acrescentar, são os games que eram de gerações bem antigas, como o Mario daqueles bem antigos, Megaman... jogos para NES, em sua maioria.
O game é gratuito para qualquer um que quiser jogar, basta Clicar Aqui!
Bom, faz um tempinho que o link está disponível no site, porém ele estava com um problema, dizendo; PAGE NOT FOUND!
Mas blz, tudo normalizado, o link está funcionando perfeitamente e nós já podemos aproveitar nossos novos "Brinquedinhos!" \o/
Boa Guerra Online!
Fala galera, blz? Aqui é o PH e hoje depois de algum tempo sem escrever eu volto para começar a falar de God of War: Ascension! E começando pela análise do game... mas calma, nada ao estilo Zangado, tudo certinho e tals, vai ser uma análise digamos mais descontraída... Assim que o Tio fizer um vídeo do game eu posto aqui também! Então bora lá:
Bom, a História, como muitos já sabem, se passa antes de GoW I, e até mesmo antes de Chains of Olympus! Ela nos mostra o que aconteceu com Kratos depois dele matar sua mulher e filha, porém, sua mente está embassada e ele não se lembra exatamente daquela noite, tendo várias ilusões durante o game, vendo sua mulher e filha! Ao longo do game, jogamos em dois tempos diferentes: Em Flashbacks, enquanto Kratos ainda não foi capturado pelas Fúrias, que é na maior parte do game; e depois de escaparmos das Fúrias! É bem simples, mas nos ajuda a entender um pouco mais da história de Kratos!
A Jogabilidade em God of War: Ascension foi pelo menos 65% mudada! Eu sinceramente achei que a Santa Monica realmente foi bem corajosa em fazer tantas mudanças assim, mas eu achei ótimo! Muita gente fala que ficou esquisita e tals, e eu digo o seguinte: na primeira vez que você for jogar, é claro que vai estranho e vai levar um tempo até se acostumar. Mas depois vey, já era, tu vai embora... Eu sinceramente prefiro mais essa jogabilidade, pois as coisas são mais dinâmicas! As novidades ficam por conta desses itens ai:
- Sistema de Armas Mundiais / Magias: Kratos agora não recebe nem armas nem magia de inimigos mortos, como era comum nos outros games. Agora, ele pode roubar a arma de certos inimigos, chutando-o até ele deixar sua arma cair, ou encontrando em alguns pontos do game. Algumas tem limite, como a Lança e o Estilingue com limite de tiros, outras vão até você cansar delas, como a Espada, o Martelo...
As magias também sofreram modificações: como disse, não as recebemos de inimigos mortos, as encontramos durante o game, em digamos, "fogueiras" especiais, contendo o poder de cada Deus: Ares, Poseidon, Zeus e Hades! Porém, elas são mais que simples magias: elas transformam nossas Blades of Chaos! Isso mesmo: o elemento de Ares, o fogo, deixa as Blades em chamas, o elemento de Zeus, eletricidade, deixa as lâminas eletrocutadas, e por ai vai... Depois vem post sobre elas, claro!
Há também os Itens, que nesse jogo funcionam mais como Magia do que Itens, mas são Itens! Além de auxiliar nos combates, seu "principal" uso é na resolução de puzzles!
- Combate: Além das Armas Universais, Kratos tem a habilidade de chutar e socar caso não esteja equipado com uma dessas armas secundárias. Os comandos de luta são basicamente os mesmos... Uma coisa que a galera ficou meio com o pé atrás foi o de que agora, quando for iniciar uma QTE (Quick Time Event, ou para simplificar, aquelas sequências de botões), não aparece mais "O", e sim um traço branco (caso Kratos não vá matar o inimigo, somente lhe causar dano) ou vermelho (caso Kratos for matá-lo ou se aquela parte da luta for acabar ali). Isso é bom? Claro, isso é birra de fã (xD), mas no final é até melhor, digamos, pois o R1 agora serve para agarrar, e Kratos o faz com as correntes da Blade of Chaos... Então, se você estiver longe do seu inimigo e chegar a hora da QTE, você aperta R1 que Kratos vai rapidamente até ele.
Kratos também agora pode dar sprint, ou seja, correr... Basicamente como acontece em jogos de tiro. Porém, não pode correr por muito tempo, somente um pouco, mas ta bom.
Voltando a falar das QTEs, nesse game tem um negócio muito daora (pelo menos eu achei), que é uma QTE sem botões! Ou seja, você aperta para finalizar o inimigo ou lhe causar danos, e você mesmo irá fazê-lo, tendo que atacar e desviar na hora certa! Claro, isso não é toda hora, mas eu achei bem bacana e pode (e espero) que seja aproveitado e ampliado em outro game.
Mais dois pontos positivos do game é que ele possui mais enigmas que os outros e mais difíceis! Ele te obriga a prestar atenção e por a mente para funcionar! E também a dificuldade do jogo! O Modo Hard agora está realmente Difícil, não é igual ao 3 que beira ao ridículo o Hard!
E como nem tudo é perfeito, o jogo apresenta o mesmo problema de GoW I (Ok, não é um problemasso, mas é uma coisa ruim), que é poucos Bosses e inimigos durante o game! Eu achei que tem pouca variedade de inimigos durante o jogo, variando somente entre os elementos, como os Talos. E a maioria daqueles inimigos fraquinhos que enfrentamos é Sátiro... aí fica meio estranho, mas blz!
É claro, não podemos deixar de falar no novíssimo Modo Multiplayer! Cara, eu achei simplesmente Épico! Se você gostou da Beta vey, vai amar esse modo... É muito bem balanceado (teve já até uma atualização para melhorar), funciona tudo certinho, a interação com os Deuses, tendo que escolher entre o útil e o agradável levando em conta as vantagens e desvantagens de cada um deles... É massa! As partidas então, vish! São 7 modos diferentes (3 em equipe, 2 cada um por si, Co-Op e Solo) onde o objetivo é agradar aos poderosos Deuses do Olimpo!
E, olha, uma sacada daora deles foi colocar o ***SPOILER*** personagem do MP numa cena da História, mostrando o porquê dele ir para o Olimpo, como ele chegou lá... É bem maneiro!
Então é isso galera, comentem ai o que acharam da análise e do game! Se eu esqueci de algo, posta aqui que eu arrumo de boas... e agora vão começar a vim os posts de GoW: Ascension! Claro, vai demorar para vir tudo da história, detonados, guias de troféus, mas com o tempo Ascension vai estar todo ai para vocês!
Vlw e Flw!
"O tempo é agora. Os maiores jogadores vão entreter, criar e espantar no ultimo estagio. Esse ano uma nova geração vai empurrar os limites de se jogar e compartilhar em momentos memoráveis. Este ano jogadores se tornarão lendas."