O Modo Cooperativo chegou á Saga GoW em Ascension com o nome de Prova dos Deuses.
Á princípio, uma coisa que me decepcionou um pouco e pode decepcionar outros é que não podemos jogar Offline em tela dividida, somente Online, e mesmo o modo single da Prova temos que estar online. Mas beleza, isso é a parte, agora bora ver como é esse trem aí:
Prova dos Deuses
Os dois modos da Prova são basicamente a mesma coisa, porém um é em dupla e outro sozinho. Vamos ver o desafio:
São 3 Cenários diferentes disponíveis para jogar na Prova dos Deuses. Dois deles seguem um "padrão", já o 3º é mais diferente, e na minha opinião, mais divertido.
Os dois primeiros são o Fórum de Hércules e a Rotunda do Olimpo. Serão 5 ondas de inimigos que com o passar de cada uma, a próxima vem mais difícil. Enfrentaremos desde Sátiros até Ciclopes, Centauros, Górgonas... Já o 3º cenário, é o Deserto das Almas Perdidas! Sim, um level grande, e por isso, diferente. Na verdade verdadeira, são 5 ondas também, porém elas se dividem! Na primeira parte da primeira onda, os dois juntos (ou você sozinho) contra algumas criaturas. Segunda parte, mesma coisa... Já na terceira, existe uma divisão: o Deserto tem dois pontos nas extremidades que podem ser escalados. Nesses dois pontos, existe o Altar que precisa ser quebrado para dar início á próxima onda. E para isso, é necessário somente 1 Jogador, e não dois como nas rodadas anteriores. Ou seja, cada um vai para um lado da arena, enfrenta mais 2 ondas sozinhos e voltam a se encontrar no centro do cenário, indo juntos novamente. Terminando esse processo, voltamos á área inferior do Deserto e começamos tudo de novo! É bem divertido, e pode parecer difícil, mas é bem fácil... Claro, vai piorando legal! Chegamos a enfrentar até um Quimera!
Bom, as diferenças são essas. Cada Prova terá um cronômetro, e esse não pode ser esgotado... caso isso aconteça: DERROTA! Cada morte aumenta os segundos do contador. Morte Brutal, da mais segundos extras. Existem também os níveis de cada onda: o Cronômetro virá com uma parte de Ouro e uma de Prata. Há também um marcador, que vai indo em direção ao Prata a cada tempo que passa a Onda atual. Caso você consiga matar todos os inimigos e o marcador estiver na cor dourada, Rodada de Ouro para você! Caso esteja na Prata, Rodada de Prata... Mas caso tenha chegado ao fim da linha, Rodada de Bronze. Ao final de cada onda, dependendo do seu nível da rodada, são disponibilizados Baús Red Orbs e Armas Secundárias. Cada baú garante +8 segundos no cronômetro (ou +10, caso esteja sozinho).
Ao final de cada Prova, no final da última onda, um desafio nos é lançado: derrotar um Boss! É isso aí, um Boss... Nada tão impossível, mas nada tão ridículo. Uma última coisa é que você também levará Derrota caso morra! Cada jogador possui apenas 1 vida, e caso a perca, já era. Caso não caia em um buraco ou seu estado seja muito crítico, você ficará atordoado e seu parceiro terá de te salvar antes que você morra (no caso do Single-Player, você morre de qualquer jeito)!
A Prova dos Deuses em Single-Player muda em questão de dificuldade: menos inimigos aparecem, cada morte e baú vale mais pontos, os inimigos são mais fracos... Mas ambos são bacanas. Eu uso a Prova single-player quando eu quero testar uma arma nova, ai é daora xD
Ah, pra quem não gostou desse negócio de cronômetro e prefere ir até morrer, saiba que isso pode acontecer! Só nos resta aguardar...
Á princípio, uma coisa que me decepcionou um pouco e pode decepcionar outros é que não podemos jogar Offline em tela dividida, somente Online, e mesmo o modo single da Prova temos que estar online. Mas beleza, isso é a parte, agora bora ver como é esse trem aí:
Prova dos Deuses
Os dois modos da Prova são basicamente a mesma coisa, porém um é em dupla e outro sozinho. Vamos ver o desafio:
São 3 Cenários diferentes disponíveis para jogar na Prova dos Deuses. Dois deles seguem um "padrão", já o 3º é mais diferente, e na minha opinião, mais divertido.
Os dois primeiros são o Fórum de Hércules e a Rotunda do Olimpo. Serão 5 ondas de inimigos que com o passar de cada uma, a próxima vem mais difícil. Enfrentaremos desde Sátiros até Ciclopes, Centauros, Górgonas... Já o 3º cenário, é o Deserto das Almas Perdidas! Sim, um level grande, e por isso, diferente. Na verdade verdadeira, são 5 ondas também, porém elas se dividem! Na primeira parte da primeira onda, os dois juntos (ou você sozinho) contra algumas criaturas. Segunda parte, mesma coisa... Já na terceira, existe uma divisão: o Deserto tem dois pontos nas extremidades que podem ser escalados. Nesses dois pontos, existe o Altar que precisa ser quebrado para dar início á próxima onda. E para isso, é necessário somente 1 Jogador, e não dois como nas rodadas anteriores. Ou seja, cada um vai para um lado da arena, enfrenta mais 2 ondas sozinhos e voltam a se encontrar no centro do cenário, indo juntos novamente. Terminando esse processo, voltamos á área inferior do Deserto e começamos tudo de novo! É bem divertido, e pode parecer difícil, mas é bem fácil... Claro, vai piorando legal! Chegamos a enfrentar até um Quimera!
Bom, as diferenças são essas. Cada Prova terá um cronômetro, e esse não pode ser esgotado... caso isso aconteça: DERROTA! Cada morte aumenta os segundos do contador. Morte Brutal, da mais segundos extras. Existem também os níveis de cada onda: o Cronômetro virá com uma parte de Ouro e uma de Prata. Há também um marcador, que vai indo em direção ao Prata a cada tempo que passa a Onda atual. Caso você consiga matar todos os inimigos e o marcador estiver na cor dourada, Rodada de Ouro para você! Caso esteja na Prata, Rodada de Prata... Mas caso tenha chegado ao fim da linha, Rodada de Bronze. Ao final de cada onda, dependendo do seu nível da rodada, são disponibilizados Baús Red Orbs e Armas Secundárias. Cada baú garante +8 segundos no cronômetro (ou +10, caso esteja sozinho).
Ao final de cada Prova, no final da última onda, um desafio nos é lançado: derrotar um Boss! É isso aí, um Boss... Nada tão impossível, mas nada tão ridículo. Uma última coisa é que você também levará Derrota caso morra! Cada jogador possui apenas 1 vida, e caso a perca, já era. Caso não caia em um buraco ou seu estado seja muito crítico, você ficará atordoado e seu parceiro terá de te salvar antes que você morra (no caso do Single-Player, você morre de qualquer jeito)!
A Prova dos Deuses em Single-Player muda em questão de dificuldade: menos inimigos aparecem, cada morte e baú vale mais pontos, os inimigos são mais fracos... Mas ambos são bacanas. Eu uso a Prova single-player quando eu quero testar uma arma nova, ai é daora xD
Ah, pra quem não gostou desse negócio de cronômetro e prefere ir até morrer, saiba que isso pode acontecer! Só nos resta aguardar...