Em entrevista para IGN, Marcin Iwinski cofundador da CD Projekt, fala sobre este projeto ambicioso, como lidam com elogios em todo o mundo, mecânica de jogo e muito mais.
Os recém-chegados podem mergulhar em The Witcher 3 ou será que vão ficar perdidos no jogo?
As pessoas não precisam ter jogado The
Witcher 1 ou 2 antes para pular na caça selvagem, é perfeitamente
possível. O jogo tem uma excelente introdução que vai fazê-lo se sentir
em casa, e estamos trabalhando duro para comunicar o fato.
Cada jogo teve sua própria história, mas se você já jogou ambos os jogos, ou até mesmo leu os livros de Andrzej Sapkowski, você estará a par de muitas outras coisas. Dito isto, a história ainda é capaz de se manter por conta própria.
No PC, o meu velho jogo salvo
irá me conceder algum tipo de conteúdo extra ou as minhas escolhas
anteriores afetam o mundo do jogo de alguma forma?
Não posso confirmar isso ainda, mas
estamos definitivamente olhando para isso no PC. Nós não queremos
decepcionar nossos fãs no PC como sabemos, esse tipo de mecânica é muito
importante para eles.
Wild Hunt supostamente será 30
vezes maior que o tamanho dos jogos antecessores. É extremamente difícil
fazer tal jogo de mundo vasto e preenchê-lo com conteúdo que é capaz de
reter o interesse dos jogadores por horas a fio?
Bem, é desafiador desenvolver jogos,
grandes jogos de mundo aberto como The Wild Hunt. Em termos do próprio
desenvolvimento, temos uma equipa a trabalhar no jogo, bem como sobre o
motor que impulsiona o jogo. Temos uma grande equipe de busca e equipe
de design, e eles gastam muito tempo preenchendo o mundo com conteúdo
significativo, que por sinal é tudo feito sob medida.
Em The Witcher 3 não terá missões como
de correios genéricas onde você tem que ir aqui, ir buscar alguma coisa,
e, em seguida, entregá-la a outra pessoa. Claro, você vai ter ordens ou
missões secundárias para matar os animais, mas nós estamos tentando dar
uma interpretação única sobre cada missão. Queremos tornar a história
significativa, mas, ao mesmo tempo, se você deseja explorar o mundo do
jogo no seu próprio ritmo, será possível fazê-lo. Queremos que o jogo
pareça natural, e nós queremos que os jogadores sejam capazes de
discutir suas aventuras únicas com seus amigos.
Quanto tempo vai um playthrough do jogo, com e sem missões secundárias?
Nós estamos olhando para cerca de 50 horas para a história principal,
dependendo do estilo de jogo e o nível de dificuldade. Se você faz a
maioria ou todas as missões secundárias, você está olhando para algo
entre 100 a 120 horas de jogo.
Será que The Witcher 3 tem uma curva de aprendizado mais fácil do que The Witcher 2?
Chamamos isso de curva imersão do Leste
Europeu, onde jogamos os jogadores direto para o fundo do poço. Em uma
nota mais séria, enquanto eu estava passando por alguns dos comentários,
eu li que certos jornalistas ocidentais morreram várias vezes no
próprio prólogo, e isso não era uma coisa boa. Não temos a ambição de
ser como Demon’s Souls. Estamos definitivamente trabalhando na curva de
imersão, equilibrando o jogo para garantir que as pessoas sejam bem
introduzidas ao mundo do jogo e sua mecânica sem quaisquer cenários de
quebra do controle. Se você não quer que este jogo seja difícil, não vai
ser. No entanto, se você quiser um desafio, você pode bater-se com o
modo hardcore. Com The Witcher 3, você deve ter a experiência que você
deseja. Obviamente, nosso público principal é o jogador de RPG,
mas nós estamos olhando para expandir esse demografia com os jogadores
que só querem seguir a história principal, e ter uma experiência
hack-and-slash satisfatória.
Eu não quero usar o termo ‘jogo de
ação’, porque The Witcher 3 ainda é muito pesado sobre os elementos de
RPG, mas nós gostaríamos de dar aos nossos jogadores a sensação de que
há mais para este jogo do que criar poções de alquimia ou classificação
através de seu inventário.
Falando em ação, você poderia talvez falar sobre o novo sistema de combate do jogo?
É realmente difícil descrever o sistema
de combate, já que é algo que você tem de jogar e experimentar por si
mesmo para entender completamente. Estamos definitivamente olhando para
um sistema de combate mais fluido com Wild Hunt, onde atacar um inimigo
parece mais natural e suave, ao contrário dos jogos mais antigos, onde
você precisava travar em inimigos constantemente.
O que vimos em Batman: Arkham Asylum é um sistema muito legal,
e eu não quero fazer quaisquer comparações, mas que é definitivamente
parte da motivação para nós. Eu posso fazer uma promessa aos jogadores
que o combate em The Witcher 3 já é divertido, e que estamos
constantemente equilibrando-o até
atingir um ponto perfeito.
Você ainda vai reter alguns dos
elementos antigos da mecânica do jogo, como espadas diferentes para
diferentes inimigos, óleos que podem aumentar suas habilidades, poções
que podem lhe dar uma vantagem em combate, e assim por diante?
Sim, é claro. The Witcher 3 é um jogo Witcher afinal de contas, e Geralt
é um caçador de monstros profissional. Há uma espada de aço para os
adversários humanos e uma espada de prata para todos os seus inimigos
sobrenaturais. E isso definitivamente vai ficar no jogo, juntamente com
outros mecanismos, como a elaboração e alquimia.
Mas como eu disse anteriormente, você
pode jogar o jogo sem a elaboração de novas armas ou a criação de novas
poções também. Você pode apenas ter um trabalho mais difícil com alguns
dos inimigos.
Vamos começar a rastrear e caçar monstros de forma espontânea? Haverá missões secundárias que ligam a esta mecânica?
É engraçado, porque em The Witcher 2,
Geralt ficou tão envolvido com o mundo da política e guerras que nós
meio que esquecemos que ele era um caçador de monstros. Witchers são
como párias nascidos fora de uma iniciação infernal do qual muito poucos
sobrevivem. Aqueles que sobrevivem são dados diferentes agentes
mutagénicos que lhes concedem habilidades sobre-humanas, por isso eles
são muito rápidos, ágeis e flexíveis. Eles também são muito hábeis
espadachins que têm poderes mágicos.
Você verá que nós temos todo um sistema
de rastreamento de monstros usando sentidos especiais em Witcher. Você
também será capaz de se referir ao nosso bestiário em profundidade que
serão preenchidos à medida que descobrir mais sobre um monstro através
da história ou missão secundária. Você pode então usar essa informação
para identificar os seus pontos fracos, e combatê-los de forma mais
eficaz. Então, sim, a caça de monstro vai ser uma parte importante do
jogo, e vai tornar algumas missões secundárias muito legais.
Em muitos RPGs atuais, você pode
se tornar um semideus após algumas horas. Em Skyrim, por exemplo, eu
estava matando dragões com uma flecha após a marca de 50 horas. Como
você pode garantir que o jogo vai desafiar constantemente o jogador?
Eu não acho que isso era um problema em
nossos jogos anteriores, então eu não vejo por que isso deve ser um
problema em Wild Hunt. Temos a certeza que o jogo está equilibrado em
todos os momentos. Nós amamos Skyrim e nós somos grandes fãs, mas este é
um jogo diferente. Skyrim foi um jogo de mundo aberto, enquanto o nosso
é um jogo com uma história que se desenrola em um cenário de mundo
aberto. As prioridades de ambos os jogos são muito diferentes.
Você será capaz de explorar o mundo do
jogo do The Witcher 3, mas em uma série de maneiras, estaremos lembrando
sutilmente sobre o enredo. Faça todas as missões secundárias que você
quiser, mas não se esqueça que há uma história esperando por você – que
eu pessoalmente sinto é a parte mais gratificante do jogo.
Então eu posso terminar a história e, em seguida, voltar a fazer as missões secundárias?
Neste momento, a resposta é “quase”.
Atualmente você tem absoluta liberdade para fazer o que quiser, até as
últimas horas do jogo. Se decidirmos permitir aos jogadores para voltar
ao jogo após o término, eu imagino que, com base em suas escolhas no
jogo, algumas missões poderia ser bloqueadas por causa de suas ações
anteriores. Então, vamos dizer que você matar uma aldeia inteira, você
não será capaz de acessar a missão secundária de lá. Não é um exemplo
específico do jogo, mas você entendeu?
Assim, as escolhas do jogador continuam a desempenhar um papel importante no universo The Witcher?
Todo o tempo, e acho que isso nos
diferencia de outros jogos. Nós não lhe dizemos o que importa e o que
não funciona, as suas ações no jogo falam muito mais alto do que
palavras. Quero dizer, há 36 finais diferentes em Wild Hunt.
Temos um debate interno se é 36 ou mais,
mas posso dizer-lhe que há muitos, muitos finais diferentes. Você
certamente vai querer jogar este jogo mais de uma vez.
Qualquer componente on-line planejado para o futuro, ou Wild Hunt será uma experiência off-line?
É uma experiência single-player durante todo o caminho, mas nós estamos olhando para liberar o REDkit algum tempo depois do lançamento do jogo para a comunidade modding.
Desta forma, as pessoas podem criar suas próprias aventuras, e isso,
inevitavelmente, adicionar um monte de diversão e longevidade ao jogo.
Como foi o desenvolvimento em
consoles next-gen para você? Quanto de sua visão que você teve que
sacrificar para ganhar taxas de quadros estáveis no PS4 e Xbox One?
É extremamente manejável. Há uma grande
quantidade de energia nestas máquinas, e eu não quero dizer que estamos
usando-as em toda a sua capacidade, mas estamos bastante perto de
fazê-lo. Tomamos uma decisão de fazer para a next-gen cerca de dois anos
e meio atrás, então nós passamos muito tempo com estas máquinas, e tem
sido uma grande experiência em todas as três plataformas. Sobre as
antigas plataformas, nomeadamente a Xbox 360 e PS3, que provavelmente
teríamos que sacrificar quase metade da nossa visão.
Você tem uma data de lançamento para Wild Hunt? Será mesmo em 2014?
Ainda não, mas nós vamos anunciar em breve. E sim, será mesmo em 2014.
Texto retirado do site: GameGen