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Análise - Assassin’s Creed Unity – Uma Revolução Sempre Tem Altos e Baixos!

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Assassin’s Creed Unity foi o jogo que mais esperei esse ano, e também o único que peguei em pré-compra. Com a promessa de reacender a série, a Ubisoft conseguiu fazer um ótimo trabalho, entregando boa parte daquilo que prometeu. Mas, assim como na Revolução Francesa, nem tudo ocorreu bem em Unity.

** Imagens contém alguns spoilers **
UM EZIO FRANCÊS

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Logo no começo do jogo, já percebemos que o novo protagonista,  Arno Victor Dorian, tem o jeitão irônico e gracioso de Ezio Auditore da Florença, protagonista de Assassin’s Creed II, Brotherhood e Revelations. Há também alguns pontos na personalidade de Arno que lembram Edward Kenway, protagonista de Black Flag.
 Mas, isso não significa que Arno não tem sua própria personalidade. Tudo começa quando ele ainda é uma criança e é deixado na casa de François de La Serre por seu pai, que promete voltar mais tarde. Mas nunca volta. Arno é criado com François e sua filha, Élise de La Serre. Na verdade, de La Serre é um Grão-Mestre Templário, e o pai de Arno, um Assassino. Mas, isso não é um grande problema. Há um plano de uma união pacífica entre as duas Ordens… Que obviamente não dá certo.

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Após a morte do senhor de La Serre, Arno e Élise seguem os passos de seus respectivos pais, e a história do Assassino gira em torno de redenção, enquanto a de sua “paixão” gira em torno de vingança.
Um dos pontos positivos do enredo é que a Ubisoft realmente nos trouxe um Assassino, e não um índio que usa o Credo ou um pirata fanfarrão que só pensa em dinheiro. Tá certo que os dois últimos realmente aceitaram o Credo no final do jogo, mas… no final do jogo! Sejamos sinceros: Arno não foi um Assassino tão dedicado quanto Altair ou Ezio, mas uma coisa que ele sabia fazer era seguir as ordens de seus superiores do Conselho dos Assassinos. Nisso, querendo ou não, ele vai cada vez mais se aprofundando na ideologia Assassina. Como sempre, no final do game ele dá aquele up no Credo, mas, enfim… já foi melhor que Connor e Edward juntos.
Quanto a história por um todo, ela é boa e revive aquele sentimento Assassino, mas Arno ainda não chega aos pés de Altair ou Ezio. Talvez num próximo jogo, pois algumas perguntas ficaram sem respostas! Vou adicionar ainda que, muita gente quase chorou no final de Unity, mas eu não fiquei nem de perto tão impressionado quanto no final de Assassin's Creed IV xD


UM PARKOUR DIGNO DA FRANÇA


Já que temos a França como o berço do Parkour, nada mais justo do que fazer juz a isso, não? A Ubisoft remodelou o jeito de andar pela cidade, tanto na hora de subir em prédios quanto na hora de descer dos mesmos. Tá certo que os movimentos ficaram menos realistas, com vezes que parece que Arno dá uma certa “planada” pra alcançar um lugar, mas ficou bem bacana.
Descer está mais organizado, só apertar R2 + O para que Arno realize uma descida controlada. Isso é muito bom, pois além de facilitar as coisas, não há mais tantas carroças de feno como antigamente.
Demora um pouco para acostumar com a nova fórmula e ás vezes até me pareceu que ela se enrosca sozinha, fazendo ao contrário do que você mandou, mas ela funciona bastante bem e é a melhor movimentação de todos os jogos até agora!


ESQUEÇA A PORRADARIA!

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Após o sistema de combate de Assassin’s Creed III e IV, ninguém acreditava que a Ubisoft mudaria a fórmula que nos permitia derrubar cinquenta inimigos tranquilamente. Mas mudou!
Além do próprio estilo de luta do personagem ter mudado, os inimigos estão mais inteligentes e mais fortes. Eles desviam, bloqueiam e até mesmo atacam em grupos. Obviamente ainda existe aquela história do inimigo esperar você matar o companheiro pra depois te atacar, mas está menos frequente. No começo do jogo, você irá apanhar bastante para os guardas, e mesmo após totalmente evoluído, os guardas de maior nível irão lhe dar trabalho!
Há ainda uma mudança na hora de trocar de itens. Do lado direito temos as bombas, do esquerdo, as armas de longa distância. Embaixo, temos a Habilidade que você deve comprar, e ainda há um ícone mostrando sua arma. Mas você não pode alterá-lo. Não existe mais a possibilidade de lutar com a Hidden Blade como nos outros jogos. Arno automaticamente entrará em posição de ataque e sacará a arma quando necessário, e sempre usará a Lâmina Oculta num assassinato furtivo. 


UM ASSASSINO FURTIVO


Um ponto bem bacana foi a parte Stealth do jogo, afinal, esse é (ou deveria ser) o núcleo de Assassin's Creed. Há três novidades que contribuem para uma jogabilidade mais furtiva: possibilidade de andar agachado, uma adição tardia para a série, mas, antes tarde do que nunca, não? Isso contribui para uma aproximação mais cautelosa dos inimigos, podendo não ser visto ás vezes mesmo estando indo em direção a um guarda de lado, o que lembra um pouco Metro Last Light. Vale ressaltar também que seus passos podem alertar os inimigos, principalmente se estiver usando uma bota pesada. 
A segunda novidade é o último ponto visto. Na imagem ao lado, vocês podem observar que existe um "fantasma" meu na minha frente. Aquele é o último lugar onde os inimigos alertados me viram antes de eu me esconder no banco. É algo realmente bacana. Ainda, eu gostaria de comparar um pouco Unity com AC3. Vamos supor que Connor tenha sido visto e você tenha conseguido se esconder. Caso você saia da carroça de feno ou do meio da vegetação, por exemplo, os inimigos vão correr pro lugar onde você está, como se soubessem que você estava "visível" de novo. Em Unity, eles irão investigar o último lugar em que você foi visto, não importa se você não está camuflado em outro canto. Outra coisa que também acontecia em Black Flag era que, quando você era alertado mas estava escondido numa esquina de parede ou atrás de alguma caixa, assim que o guarda chegasse perto, Connor já entraria em posição de ataque. Em Unity, Arno pode matar furtivamente os guardas que forem se aproximando mesmo se tiver sido visto. Mas isso só serve para um ou dois inimigos, afinal eles irão te ver novamente e ai sim entrará em posição de ataque. 
A terceira novidade fica por conta da Lâmina Fantasma, uma arma que atira lâminas sem fazer barulho. Temos tanto lâminas normais quanto lâminas ensandecidas. E cara, essa arma funciona muito bem e é uma delícia de usar!
Um extra! Inimigos não fazem mais parkour atrás de vocês, agora isso ficou restrito aos Assassinos mesmo xD

A BELA PARIS!


A beleza e fidelidade que a Ubisoft deu para a Paris de Assassin's Creed Unity é inegável. Peguem a Catedral de Notre Dame de exemplo, em que até mesmo surgiram imagens na internet comparando game com realidade. É simplesmente fenomenal! Desde os primeiros Assassin's Creed a Ubisoft capricha muito no desenho dos cenários, e com Unity não foi nem um pouco diferente. 
Os rostos deram uma boa melhorada. Nos antigos eles eram bons, mas dava uma impressão de meio sem vida. O foco da produtora ainda é na criação dos cenários, mas a expressão facial dos personagens melhorou bastante. 
E a bastante coisa há contar sobre a Paris daquela época. Existem agora as side quests chamadas Histórias de Paris, onde Arno aceita contratos para ajudar esse ou aquele, ou resolver alguns mistérios. Tudo teve inspiração em fatos da época. Acreditem, é muita coisa!

E é claro que não podemos esquecer das pessoas que dão vida a cidade. Cara, é muita gente na rua. Deem uma espiada na imagem ao lado. Muitas missões tem essa vasta multidão para Arno usar a seu favor, se escondendo dos seguranças. Fala ai, quem acha alguém no meio dessa multidão toda?! A população realmente oferece ótimas oportunidades para o stealth. 
E, enquanto rola a Revolução, alguns estão meio "desligados", como a Ubisoft falou que estariam, como esse senhor ai amassando uva xP








LE CAFÉ THEATRE


E no meio dessa imensa Paris, há um lugar reservado para você, para os seus cuidados: o Café Theatre. Funciona basicamente como a Homestead de AC3 ou como os Esconderijos Assassinos de AC: Revelations. No Café, Arno pode completar missões e reformar o local para aumentar sua renda (e quanto antes puder fazer isso, melhor. Eu, por exemplo, estou com mais de 100.000 Livres!), treinar em várias habilidades diferentes, ver Cartas da Élise, entre outras. É importante destacar a Armadura do Mestre Assassino Thomas de Carneillon, guardada a 18 chaves! Para adquiri-la, é necessário resolver 18 Enigmas de Nostradamus, charadas que só farão sentido se você for louco pela história de Paris! Isso é um ponto negativo, já que, além de serem difíceis, acabam sendo extremamente cansativos por conta da quantidade. Além do mais, a armadura não vale muito a pena. 


ASSASSINO CUSTOMIZÁVEL



Unity chega com características de jogos RPG, permitindo que o jogador mude as vestimentas de Arno, customizando a cabeça, peito, antebraços, cintura e pernas, além de podermos trocar as cores das roupas (compradas apenas através de Pontos de Credo, um novo esquema de pontuação baseado em suas ações ligadas a Ordem dos Assassinos) ou vestir uma Vestimenta Lendária, que são as roupas de Assassino do Altair, Ezio, Connor, Edward, Thomas de Carneillon, Mestre Bellec, a Armadura Templária do Shay e as Vestimentas de Mestre do Arno. As roupas dos protagonistas dos jogos anteriores são adquiridas através do aplicativo Iniciados, que gera um level de acordo com seu desempenho em jogos anteriores da saga e em Unity; ou no aplicativo para tablets Assassin's Creed Nomad
É possível também alterar as armas de Arno nas categorias: Uma Mão, Longa, Pesada, Pistolas e Rifles. Algumas delas podem ser logo compradas, mas algumas precisam de certos pré-requisitos, assim como qualquer outro comprável. 
Existem também as Habilidades, compradas com Pontos de Sincronização, ganhos após completar as Memórias ou colecionando nas Missões Cooperativas. As Habilidades são divididas em quatro categorias: Furtividade, Saúde, Alcance e Corpo a Corpo. Algumas coisas bacanas, como poder se esconder em bancos ou usar uma pistola, só podem ser feitas através da compra de Habilidades, então fique atento!


NÃO SE FAZ UMA REVOLUÇÃO SOZINHO!


Imagem da página do Facebook Ordem dos Assassinos!
A grande surpresa de Unity foi abandonar o Multiplayer Competitivo para dar lugar ao Modo Cooperativo. As missão são divididas em dois tipos: Missões (genial!), onde até quatro jogadores (ás vezes menos) devem completar certo objetivo. Nela, é possível coletar os Pontos de Sincronização e ganhar Vestimentas exclusivas; e os Assaltos, onde a galera deve se unir para roubar um artefato sem ser visto, aumentando assim a recompensa. 
Eu estava bastante cético quanto a esse Multiplayer, mas ele é bem bacana. O pessoal normalmente joga certinho e é possível ter uma partida legal. 
Mas, apesar de tudo, eu sinto que deve enjoar fácil. Claro que jogar falando com um amigo no headset deixa as coisas bem melhores, mas não é sempre que você vai pegar o jogo e cooperar com estranhos. Perde o clima, entende?
Acredito eu que um modo Competitivo seria interessante, pois aumentaria o tempo de vida útil do jogo e, cara, como seria fantástico matar a galera online com esses novos movimentos de parkour!! 

UMA MARATONA ATRÁS DE COLECIONÁVEIS


Unity é com certeza o capítulo da série com mais Atividades Secundárias disponíveis. Começando pelos colecionáveis, nós temos Baús, Insígnias e os próprios Pontos de Sincronização já ditos, encontrados somente em Missões Co-Op.
No quesito missões, temos as Histórias de Paris e os Enigmas de Nostradamus, também já citados acima. Fora esses, temos Assassinatos Misteriosos, onde Arno deve seguir um tanto de pistas até encontrar o suspeito, indo do instinto e sagacidade do jogador (esse, diferente dos de Nostradamus, é bem legal e possível de se resolver!).
Há também os Eventos de Multidão, eventos aleatórios que aparecem no seu mapa e dão uma chance de Arno ajudar a população dando dinheiro aos mendigos; protegendo civis de bandidos ou derrubando ladrões. 
O que pode causar um pouco de raiva para aqueles que buscam o 100% e o troféu de Platina são os Colecionáveis. As Insígnias não aparecem no seu mapa após a Sincronização em um Panorama, você deve chegar perto de uma para que ela surja no minimapa. Quanto aos baús, os destrancados aparecem e os trancados alguns são no mesmo esquema das Insígnias. Além de que, por serem trancados, o jogador precisará no mínimo da Habilidade de Arrombamento Nível 1, sendo que os baús vão até o Nível 3. Recomendo que upem essa Habilidade o quanto antes, porque ela também será útil para abrir caminhos opcionais em missões. 



PENSE BEM!


Outra novidade que a Ubisoft prometeu e cumpriu foi a de dar mais liberdade ao jogador. Na grande maioria das missões, não existe mais a dessincronização por alertar o inimigo. Cabe a você bolar uma estratégia para escapar (lutar com vários inimigos ao mesmo tempo não rola!). Cada missão possui vários caminhos que podem ser seguidos a fim de uma aproximação mais cautelosa de seu alvo. Há também Oportunidade de Distração, Invasão, Ajuda e Assassinato. Por exemplo, numa determinada missão, eu tive a opção de matar meu alvo de uma maneira comum ou de roubar algumas garrafas de vinho e envenená-la! Em outra, ainda, ao ajudar um comerciante de fogos de artifício, ele garante que seus produtos vão distrair meu alvo, dando uma boa oportunidade de se aproximar em silêncio. 

ANOMALIAS TEMPORAIS


Como a Ubisoft já tinha revelado em um trailer, Unity traz uma nova Gameplay no tempo presente. O personagem que revive as memórias de Arno é ninguém mais ninguém menos que você! Isso porque o cara é chamado de Iniciado, e está sendo usado em favor dos Assassinos, que lutam contra a Abstergo. Seu objetivo é vasculhar as memórias de Arno para encontrar um Grão-Mestre Templário que é também um Sábio!
Nesse contexto de luta contra a Abstergo, temos que ás vezes a empresa chega perto de te encontrar na simulação de Paris, e para desviar dos Templários, Arno é mandado para outras épocas importantes da história de Paris! 
Depois de fugir da Abstergo, há as missões Hélix, um outro tipo de Missão Secundária que te manda de volta a essas épocas diferentes para coletar dados e resgatar Assassinos que ficaram "presos" na simulação! É bem bacana!


BUGS?


Há, eis um assunto que vocês estavam ansiosos, não? Bom, o fato é que Assassin's Creed Unity, assim como todos os outros jogos da série, tem bugs... e sim, alguns bugs bem chatos! Não tenho muito o que reclamar, durante toda minha jogatina, me deparei com poucos problemas. Uma única vez Arno ficou preso no ar, sem conseguir se movimentar. 
Sim, Shaun continua engraçadinho xD
Pessoas, ás vezes, apareciam do nada na minha frente, e uma vez até mesmo encontrei uma em cima do telhado! 
Mas, a grande questão é que grande parte das pessoas que estão criticando o jogo nem sequer o jogaram, e estão indo na onda do pessoal do PC, que aí sim o jogo foi realmente mal otimizado! Mas, nos consoles, principalmente no PlayStation 4, o jogo está rodando tranquilamente!



OBS.: Vale constar que a Ubisoft já lançou 3 patchs para corrigir os bugs, e a coisa já está muito melhor! A produtora também lançou um comunicado oficial esses dias dizendo que, para agradecer aos jogadores pela paciência e feedback, a DLC Dead Kings estará de graça para TODOS! Aqueles que compraram o Season Pass ou a Gold Edition, para compensar, poderão escolher um jogo da Ubisoft gratuitamente! 



NOTA: 8,7




Bom, então é isso! Vou me misturar aqui entre a galera de Paris e ir embora! Se já jogou o game, comente aí embaixo o que achou! Se não, comente também! xD

Daqui a alguns dias sai a análise de Far Cry 4, cuja campanha eu já teria terminado se não tivesse tanta coisa pra fazer naquele jogo *o*

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As Cinco Armas de Destiny mais legais visualmente! [GameInformer]

Nesse guia feito pelo site Game Informer, são listadas as 5 armas mais legais visualmente de Destiny, mais recente jogo da Bungie e Activision. Claro, essa é a opinião do site, então talvez vá em confronto com a sua, mas, é bem bacana de se dar uma olhada!

5. Surus Regime


Uma opinião predominante é que Suros Regime é o melhor rifle automático no jogo, e uma grande parte de seu apelo é a sua aparência futurista. Quase como se tivesse sido puxado para fora de seu colega sci-fi Mass Effect, Suros Regime tem uma estética limpa, brilhante que é difícil de vencer. Não tão extravagante ou exagerado, como muitas das outras armas em nossa lista, Suros Regime ganha um ponto por ser a arma clássica que queremos em nossas mãos em um jogo definido centenas de anos no futuro.

4. Gjallarhorn


O excelente lançador de foguetes tem seu nome a partir do chifre da Mitologia Nórdica soprado no início de Ragnarok. A escultura e trabalho mostra uma cabeça de lobo temível imbutido, e faz Gjallarhorn a arma mais complexa e classicamente artística do jogo. Também adoro a forma como a coisa toda parece que você está usando um pilar grego antigo para explodir artilharia pesada contra atacantes alienígenas.

3. Vex Mythoclast


A ansiada Vex Mythoclast passou as últimas semanas em um estado de fluxo, como os desenvolvedores da Bungie lutam para reajustar o enorme poder da arma principal. Mas não há como negar a beleza das linhas curvas e arquitetura alienígena do rifle de fusão. Se observada em perfil na parte de trás de um Guardião orgulhoso na Torre, ou visto para baixo sua distinta, escopo tingida de vermelho, o Mythoclast é um espetáculo para a vista.

2. Bad Juju


Ganha através de uma busca de recompensas exótica que só pode ser pego por acaso, o rifle de pulso chamado Bad Juju sofreu críticas por ser de fraca potência (principalmente por causa do tamanho do cartucho) em comparação com algumas das outras armas exóticas disponíveis. Isso é muito ruim, porque a arma parece ameaçadora e perigosa. O crânio perto do cano da arma e os rebentos espinhosos ao longo da sua volta fazem Bad Juju parecer com um dragão esquelético a respirando morte sobre seus inimigos. Esse efeito só é reforçado uma vez que você equipa o rifle, como uma nuvem de fumaça verde e preta começa a emitir sem parar desde o cano.

1. Thorn


O canhão de mão chamada Thorn não é tão complicado como Gjallarhorn, ou tão sinistra como Bad Juju, mas suas saliências estranhas e forma distorcida tornam-a misteriosa e estranhamente orgânica. O cilindro de engrenagem do tipo torção acrescenta à natureza alienígena da arma de uma mão, que parece que está desenhada no meio do caminho de um cenário futurista, e metade de uma história de fantasia élfica. Olhando para o cano, que é diferente de qualquer outra arma de Destiny, Thorn ganha a nomeação atual para a arma mais legal de se olhar.

Explorando a Arte Conceitual de Assassin’s Creed Unity / Ubisoft adia o jogo em duas semanas.

Concept Art(2)

O site Game Informer falou com o diretor Mohammed Gambouz, da Ubisoft, sobre a arte conceitual de Assassin’s Creed Unity. Abaixo, eu irei traduzir o texto:

Estabelecer os temas e humor para jogos usando Artes Conceituais é essencial. Essas idéias, muitas vezes dão à luz até mesmo a implementações mais criativas. Assassins Creed Unity não é diferente. A Revolução Francesa levou muito de sua arte inicial e introduziu alguns conflitos importantes que os escritores queriam explorar. Sentamos com diretor de arte Mohammed Gambouz para dar uma olhada nesse processo e no que ele quis transmitir com as artes conceituais, para entendermos melhor os objetivos e ideias por trás de Unity.

Concept Art(3)

Esse foi um dos primeiros Conceitos de Arte que a equipe produziu. Eles focaram em colocar cores somente no que era importante, como nos cadáveres e na bandeira. Isso foi feito para destacar os conflitos revolucionários e a brutalidade da época. “Nós queríamos uma imagem agressiva com uma atmosfera agressiva”, contou o diretor de arte Mohammed Gambouz.

Concept Art(4)

A imagem acima retrata a beleza de Paris antes dela ser marcada pelos massacres. A equipe optou por focar em motrar a vivacidade da vegetação. “Nós queríamos uma coisa mais feliz, mais parecida com uma vila. Algo que não tivesse sido totalmente impactada pela revolução”, disse Gambouz. “A arquitetura é bem estruturada, então você a sente menos caótica.”

Concept Art(5)

Ao lado temos uma das primeiras imagens icônicas que a equipe criou para Unity. “Nós não sabíamos o escopo ou o tamanho, mas tinhamos certeza que [o jogo] era sobre Assassinos e Revolução [Francesa]”, Gambouz disse. Eles propositalmente queriam agressividade nas formas, de modo que você vai notar um monte de imagens em forma de espinhos, como telhados e torres à distância. "Eu realmente queria uma atmosfera densa e pesada", diz Gambouz. "É por isso que você vê a fumaça se misturando com o céu e isso é algo que é muito característica de muitas pinturas que descreviam aquela época." Mais uma vez, as cores foram amplamente utilizadas para se certificar de que apenas as coisas importantes seriam centralizadas, como a bandeira e o fogo. "Estes são os dois únicos aspectos que tem cores saturadas", diz Gambouz. Gambouz brinca dizendo que eles tinham uma “queda” para as gárgulas por causa de Batman, mas que foram fiéis à época.

Concept Art(6)

Essa foi feita exclusivamente para aquela área que a Ubisoft apresentou durante a E3 2014. “Nós realmente queríamos transmitir a riqueza material e as cores, para fazer um contraste com o exterior”, explicou Gambouz. “Isso mostra os diferentes mundos. As pessoas pobres e as ricas.” Gambouz disse que, do lado de fora, você sente aquela atmosfera opressiva, mas que quando entrar nos prédios, geralmente irá se encontrar em luxuosas construções. “Nós quisemos investir muito na iluminação e fazê-la mostrar esses diferentes aspectos na Nova Geração”, explicou Gambouz. Essa imagem mostra a luz entrando através das janelas e vários reflexos dos cristais nas paredes, o que suporta essa ideia.

Elise Concept Art(1)

Elise tem uma paleta de cores parecida com a de Arno, que é focada no azul. Isso foi intencional, assim você pode associar os dois personagens. “Nós quisermos trazer uma familiaridade visual entre os dois”, disse Gambouz. “Mas aquele chamativo cabelo vermelho de Elise é um toque para distingui-la dele. Ela é mais uma rebelde exibicionista, em oposição a ele, que é mais um cara calmo.”

Gambouz contou que um dos maiores desafios foi encontrar designers que combinassem com a história, então a Ubisoft teve de fazer várias pesquisas em fotos e filmes.

Concept Art(7)

Gambouz quis mostrar um rico interior com um toque caótico. “Isso é o que a Revolução é de verdade”, Gambouz disse. “A revolução é contra a inovação. A revolução é contra a Monarquia. Nós queríamos representar aquilo visualmente, então desenhos um adornado interior e adicionamos um pouco de caos nele.” Você também pode ver os efeitos de iluminação, que a equipe está preocupada em torná-lo mais realista.

Concept Art(8)

Nós temos sete distritos em Paris e cada um deles tem seu próprio ‘sabor’”, disse Gambouz. “Nesse nós quisermos colocar uma atmosfera rica e festiva.” Essas pessoas estão totalmente desconectadas do que está acontecendo em Paris, o que é verdade para a história. As pessoas achavam que este [evento] iria embora eventualmente; que as pessoas se cansariam de lutar, e então alguns distritos eram ignorantes sobre o que estava acontecendo ao seu redor.

Traduzido de: Game Informer - Exploring The Concept Art Of Assassin's Creed Unity

E este foi uma rápida olhada as ideias que deram origem a arte de Assassin’s Creed Unity! E, aproveitando o post, a Ubisoft decidiu adiar o lançamento do jogo em duas semanas. Antes planejado para ser lançado dia 28 de outubro, agora será lançado dia 11 de novembro, no mesmo dia que Assassin’s Creed Unity e The Crew.

Lista para a GamesCom Awards é divulgada

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A lista dos nomeados para a GamesCom Awards foi divulgada. O que mais se saiu bem nessa foi Evolve, com 5 nomeações! Confira:

Melhor Jogo dos Consoles da Sony:


- The Evil Within
- Evolve
- Dying Light
- Far Cry 4
- Middle-Earth: Shadow of Mordor


Kraken(1)Melhor Jogo dos Consoles da Microsoft


- The Evil Within
- Evolve
- Assassin’s Creed Rogue
- Sunset Overdrive
- Ori and the Blind Forest


Melhor Jogo dos Consoles da Nintendo:


- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Splatoon
- Super Smash Bros. For Wii U

Melhor Jogo de RPG:


- Skylanders Trap Team
- Risen 3
- Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX


Melhor Jogo de Ação:Gameplay(15)


- The Order: 1886
- Evolve
- Far Cry 4
- Ori and the Blind Forest
- Super Smash Bros. For Wii U


Melhor Jogo de Simulação:


- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
- World of Warships

Melhor Jogo de Esportes:


- FIFA 15
- Forza Horizon 2
- PES 2015


Melhor Jogo de Família:


- Skylanders Trap Team
- Silence
- LittleBigPlanet 3
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Yoshi's Woolly World


Call-of-Duty-Advanced-Warfare-6Melhor Jogo de PC:

Heroes of the Storm
The Evil Within
Borderlands: The Pre-Sequel
Evolve
Middle-Earth: Shadow of Mordor


Melhor Jogo para Portáteis:


- Darkblade
- Super Smash Bros. For 3DS
- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call


Melhor Jogo Social / Casual / Online:

Little Big Planet 3(1)
- Orcs Must Die! Unchained
- Dance Central Spotlight
- LittleBigPlanet 3
- SingStar
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Melhor Jogo Multiplayer:


- Call of Duty: Advanced Warfare
- Heroes of the Storm
- FIFA 15
- Evolve
- Forza Horizon 2


Project Morpheus(4)Melhor Hardware (incluindo Periférica):


- Virtualizer
- Oculus Rift DK 2
- Project Morpheus
- Amiibo
- SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller

Dying Light: Gameplay mostra Co-Op para 4 Jogadores

Dying Light(1)

Quem assistiu ao trailer de revelação de Dying Light deve se lembrar que o protagonista não estava sozinho, e sim acompanhado de mais três pessoas, que foram morrendo ao longo do caminho. A questão é que o modo Cooperativo para até 4 jogadores já havia sido confirmado pela Techland, mas nunca havia sido mostrado… até hoje!

No que eu considero o melhor trailer já feito para o jogo, a produtora nos deu uma amostra do Cooperativo e ainda da personalização que estará presente também. Não é mostrado muito, afinal, esse é um trailer de preparação para a GamesCom. Ou seja, se quiser saber mais, fique ligado no evento, que rola dia 12 e claro, será transmitido ao vivo!

Dying Light - GamesCom Trailer

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Assassin’s Creed: Rogue – Conheça o Assassino que virou Templário

Cover(1)

Mais uma vez, os rumores se confirmaram: esse ano teremos dois Assassin’s Creed: Unity, exclusivo para a Nova Geração; e o recém-anunciado Rogue, exclusiva para a Velha Geração.

E a Ubisoft, como se para atender a um antigo desejo meu, criou uma história aonde um Assassino deixou a Ordem, virou um Templário e começou a caçar seus antigos companheiros.

Para vocês entenderem mais sobre o novo protagonista, traduzirei um texto do site Game Informer:

Shay Patrick Cormac(1)

“Assassins Creed Rogue tem uma das configurações mais promissoras que temos visto na série até agora: O que aconteceria se um membro dos Assassinos tivesse uma mudança de coração e deixasse a Ordem? O jogo investiga o que esse ato de traição significa ao protagonista do jogo, um homem chamado Shay Patrick Cormac, que agora persegue seus antigos irmãos, em nome dos Templários. Temos mais informações no nosso perfil de personagem exclusivo, incluindo detalhes sobre Shay e sua transformação diretamente da equipe de desenvolvimento do jogo.

Quando os jogadores encontram Shay pela primeira vez , ele é um recruta de 21 anos de idade, que já está começando a questionar por que os assassinos operam daquele jeito. ‘Basicamente, Shay começa como um jovem impetuoso’, diz Richard Farrese, escritor do jogo. ‘Ele realmente não leva a sério seu papel como um Assassino, não porque ele não acredita na causa, mas porque ele é jovem e não muito sábio ainda.’

Gameplay(1) O jogo se passa entre os anos de 1752 e 1761, colocando-o entre os eventos de Assassins Creed IV: Black Flag e Assassins Creed III. Esse é um período crucial para ambos Assassinos e Templários na América colonial, pois cada facção tenta tomar o controle do Novo Mundo. O mesmo tipo de luta pelo poder está agitando dentro de Shay, e é só uma questão de tempo antes que ele transborde. Ubisoft não diz exatamente o que acontece, mas garante é um evento traumático.

Cenário(2)

‘[Antes deste evento acontecer], ele ainda está sendo leviano e não tão sério como um personagem", diz Ivan Balabanov, produtor e gerente geral da Ubisoft Sofia. "Então, nós vemos a sua transformação para esse personagem sombrio e dedicado, que está perseguindo seus antigos companheiros por algo que ele realmente acredita que é o melhor caminho.’

‘Em algum ponto no jogo, algo vai acontecer, e isso vai fazer Shay repensar toda a sua filosofia e sua lealdade aos Assassinos", diz Farrese. "Eventualmente, ele vai perceber que as metas e métodos dos Templários são muito mais de acordo com suas próprias crenças, e ele tem que se juntar a causa.’

ACRU_Character_content_SHAY_01 Se você segue a série, sabe que as duas facções acham que estão fazendo o que é melhor para a humanidade. A diferença está na sua abordagem. Os Assassinos acham que as pessoas devem fundamentalmente ser livres para pensar e agir como quiserem - tudo é permitido, afinal. Eles executam assassinatos para moldar a história e alinhá-la a essa filosofia. De acordo com o pensamento Templário, as pessoas não estão preparadas para lidar com o tipo de liberdade absoluta que os Assassinos oferecem. Em vez disso, a humanidade deve ser orientada (ou alguns diriam encarceradas).

Gameplay(3) ‘Os Templários não estão no controle das autoridades coloniais, mas eles estão tentando manipulá-los, com certeza", diz Farrese. "Eu acho que isso é uma das coisas interessantes sobre a reprodução de um Templário, já que você está enfrentando tudo isso do outro ponto de vista. Agora você faz parte da ordem, e você luta contra o caos que os Assassinos trazem’.

Filosofias à parte, uma das diferenças mais óbvias entre os grupos se resume aos recursos. Os Templários são uma organização tecnológica, como podemos perceber através do arsenal de Shay. Ele está equipado com uma variedade de armas exóticas que tanto existiram como protótipos durante a era ou eram realmente em uso no momento - por aqueles que podiam pagar por elas. O exemplo mais notável é o seu rifle de ar, o que lhe permite derrubar silenciosamente os inimigos à distância, sem fazer barulhos desnecessários. A arma pode ser equipada com uma variedade de diferentes projéteis, como fogos de artifício que distraem os inimigos ou ajudá-lo a completar objetivos. Ele também tem um lançador de granadas, que dispara granadas de estilhaços e outras cargas.

Batalha Naval(1) Rogue se baseia nas batalhas navais e exploração que Assassins Creed IV: Black Flag incorporou com sucesso no jogo, e obviamente,  Shay é capitão do seu próprio navio. A Morrigan é menor do que o Jackdaw de Edward Kenway, permitindo-lhe navegar nos rios e baías do Atlântico Norte. É equipado com uma arma Puckle, uma versão inicial de uma metralhadora que lhe permite deixar seus adversários em lascas.”

Assassin’s Creed Rogue chegará para PlayStation 3 dia 11 de novembro.

Traduzido de: GameInformer

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Destiny Beta – Impressões!

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Opa, fala ai galera! Hoje eu vim aqui falar de um jogo muito foda: Destiny! Assim como muitos, eu testei a Beta no PlayStation 4. Testei por poucos dias porque Dark Souls 2 não me deixa mais jogar outra coisa, mas enfim :P

E claro, eu vim compartilhar minhas impressões sobre esse curto teste que eu fiz. Bom, eu já falei que o jogo é foda! Mas por quê? Bom, pra começar, eu já tenho a mania de não botar muita fé em jogos FPS. Mas, eis que Destiny me fez esquecer que eu estava jogando um simples FPS. Não é algo que possa ser explicado: você precisa jogar para sentir essa emoção!

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Talvez seja os enormes mapas cheios de inimigos e outros jogadores perambulando por lá? Talvez seja isso somado com a capacidade de summonar um veículo e sair voando no meio dos inimigos? Não sei!

Falando nos Veículos, a pilotagem é simplesmente fantástica! É simples: um botão acelera, o outro da um tranco. E com essa simplicidade, a Bungie conseguiu convencer de que o uso de veículos é uma ferramente útil e importante. Provavelmente teremos mais veículos no decorrer do jogo, pois no PvP, no mapa da Lua, era possível controlar outro tipo de veículo, que no lugar do ‘’tranco’’, era possível atirar; e ainda dava pra pilotar uma espécie de tanque de guerra!

E por falar no PvP, que modo do jogo mais fodelástico! Propulsores a jato, três tipos de armas diferentes, uma mais forte que a outra, uma ação frenética! É um espetáculo! O modo de jogo que foi mostrado consistia em uma captura de áreas misturado com mata-mata! Era ação frenética, porque enquanto você capturava o ponto A, o ponto B ou C ou ambos já estavam sendo atacados! É demais!

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A Customização foi algo que realmente me surpreendeu. O rosto dos personagens, os detalhes, a expressão facial, é tudo muito realístico! O arsenal que você ganha durante a Beta é bem bacana, e da pra ver todos os detalhes das armas, tornando cada uma delas realmente únicas. O nível máximo que se podia chegar era o 8, então algumas armas que exigiam level mais altos não podiam ser usadas, mas que deu vontade, ah se deu! As Armaduras também são bacanas, da pra fazer umas combinações bem daoras!

10518644_712104538860619_1666473672980106376_nPor último, não posso deixar de falar da dublagem. Eu admito que não deixei o jogo em PT-BR, apesar de ele estar… porque, afinal, o Ghost, nosso robozinho auxiliar (imagem acima) é dublado por ninguém mais ninguém menos que Peter Dinklage (Tyrion Lannister de Game of Thrones)! E o cara é foda!

Bom, como um vídeo fala mais que mil palavras, vou postar ai pra vocês 4 vídeos: 1 de customização; 2 de missões solo; e 1 do PvP:

Beta Destiny - Primeira Missão

Beta Destiny - Veículo e Super Charged!

Beta Destiny - Customização (Criando o Marilyn Manson xD)

Beta Destiny - PvP em Vênus!

 

Xat