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Prepare-se para... Morrer!

Dark Souls 2 está ai pra isso, certo? Quem já se aventurou no primeiro game sabe que o estoque de controles precisa estar preparado!

Em breve!

As novidades não acabam por aqui...

Assassin’s Creed Unity: Guia de Sobrevivência e Guia de Troféus

Arno(11)

O novo título da saga Assassin’s Creed deu o que falar desde seu lançamento dia 11 de novembro. Quem quiser conferir uma Análise feita por mim sobre o jogo pode acessar o link: Análise Assassin's Creed Unity. Para aqueles que tiveram a oportunidade de jogar esse belo game, trarei um Guia de Sobrevivência e um Guia de Troféus! Bora lá:

Guia de Sobrevivência

Arno(10)

Novo Assassino, novas mecânicas. Unity trouxe uma série de inovações para a saga, e muitas delas estão ligadas ao combate. Isso você irá aprender por bem ou por mal mas, se quiser sobreviver em Paris, terá que agir furtivamente!

Diferentemente de Assassin’s Creed III e Black Flag, Arno não é um Rambo que pode derrubar vários guardas de uma vez. Os inimigos aqui são mais inteligentes e agressivos, variando a dificuldade de acordo com o Distrito e suas próprias Habilidades.

Eagle Vision(1)

Para ajudar no planejamento, a Visão de Águia está de volta, mas, é preciso tomar cuidado, pois ela tem um limite de tempo agora! Após certo tempo de uso, ela precisa se recarregar, além de que os alvos marcados perdem o “brilho” que os destaca.

Existem Habilidades e vestimentas que aumentam esse tempo, então, de novo, é tudo uma questão de planejamento.

Antes de começar a jogar, visite o menu de Habilidades e veja por qual caminho você quer seguir. Repare que, mesmo tendo uma categoria “Corpo a Corpo”, comprar todas aquelas Habilidades não o tornará indomável em batalha!

Bomba(1)

É sempre uma boa ideia ter Bombas de Fumaça e de Atordoamento (este último requer compra de Habilidade) e lâminas para a Lâmina Fantasma, tanto a normal quanto a de ensandecimento.

Procure também pelo tipo de arma que mais se adequa ao seu estilo de jogo. Armas de uma mão são rápidas mas de curto alcance; as longas tem uma bom alcance e defesa; as pesadas tem curto alcance mas um alto dano.

Resumindo: Em Unity, use e abuse do Stealth, mas sempre tenha um às na manga caso a coisa fique feia! Mais importante, lembre-se: você não é o Rambo!

Guia de Troféus

Cooperativo(9)

Unity não conta com troféus difíceis, mas sim cansativos, principalmente porque há dois troféus de colecionáveis e um sobre um enigma no mínimo irritante. Vou me adiantar aqui e já postarei o canal HarryNinetyFour, que dá uma ajuda com alguns troféus, principalmente o dos Enigmas de Nostradamus; e o canal NonstopTrophies, que mostra a localização de todos os colecionáveis do game. Dito isso, bora começar:

 Master Assassin (Platina)

Consiga todos os outros troféus!

Elise(1)  A Long Time Ago (Oculto/Bronze)

Complete O Prólogo

Troféu relacionado a história..

 Youth in Versalles (Bronze)

Complete a Memória 1

Troféu relacionado a história.

 Rebirth (Bronze)

Complete a Memória 2

Troféu relacionado a história.

 First Blood (Bronze)

Complete a Memória 3

Troféu relacionado a história.

 La Cour des Miracles (Prata)

Complete a Memória 4

Troféu relacionado a história.

 The Root of Evil (Prata)

Complete a Memória 5

Troféu relacionado a história.

 Secret Meeting (Prata)

Complete a Memória 6

Troféu relacionado a história.

 Mystery Solved (Prata)

Complete a Memória 7

Troféu relacionado a história.

 Bloody Trail (Prata)

Complete a Memória 8

Troféu relacionado a história

 Road to Starvation (Prata)

Complete a Memória 9

Troféu relacionado a história.

 Love and Duty (Prata)

Complete a Memória 10

Troféu relacionado a história.

 Down But Not Out (Prata)

Complete a Memória 11

Troféu relacionado a história.

 Curtain Call (Ouro)

Complete a Memória 12

Troféu relacionado a história.

Cooperativo(4) No Man’s Land (Bronze)

Complete todas as missões da Fenda

As Fendas são as outras simulações de Paris de diferentes épocas para onde Arno é mandado quando a Abstergo chega perto de descobri-lo. Após completar essas Sequências, você pode voltar aquele período para coletar dados e salvar Assassinos “congelados”. São no total 7 Missões da Fenda: 2 na Belle Époque; 3 na Paris Ocupada, período da Segunda Guerra Mundial; e 2 no período Medieval.

Vale lembrar que essas missões só serão desbloqueadas conforme seu avanço na campanha do jogo.

 Needs More Data (Bronze)

Ganhe bônus de Dados em 3 Fendas Diferentes

Em cada Missão de Fenda, você tem que atingir uma pontuação para descobrir a localização do Assassino e salvá-lo. Haverá então uma segunda pontuação, um bônus. Para esse troféu, você precisará alcançar essa pontuação bônus em três diferentes simulações. Lembre-se dos valores: os dados azuis valem 10 pontos; os vermelhos, 20; os verdes, 50; e os inimigos quando mortos, valem 20 pontos. Fique esperto também no tempo, pois quando o relógio chegar a 0, a simulação vai entrar em colapso, e se demorar muito para sair, vai acabar morrendo e perdendo seu progresso! As mais fáceis para o troféu são da Belle Époque e na Segunda Guerra Mundial.

 Thawed (Bronze)

Liberte um total de 10 Assassinos

Você liberta Assassinos nas Missões de Fenda. Ao completar todas, você terá liberto 7, então ainda sobrarão 3. Caso você queira coletar tudo que há no jogo, você terá que jogar todas as Missões de Fenda duas vezes para adquirir arquivos secretos, então esse troféu não será problema de jeito algum .

 Blade in the Crowd (Bronze)

Assassine 10 inimigos

Simples e autoexplicativo. Até o final da campanha você já deve receber o troféu.

 Networking (Bronze)

Renove seu primeiro Clube Social

Os Clubes Sociais são Cafés espalhados por Paris que foram abandonados. Por um certa quantia em Livres, Arno pode reformá-los, aumentando a renda no Café Theatre e desbloqueando novas missões. No minimapa, os Clubes não renovados aparecem como um prédio vermelho, ficando branco quando você os compra.

 Falling From The Sky (Bronze)

Realize 10 Assassinatos Aéreos

Tranquilasso, basta ficar acima de um inimigo e apertar para realizar um Assassinato Aéreo. Até o final da campanha você com certeza o desbloqueará.

 The Baguette Boyband (Bronze)

Complete uma Missão Cooperativa

Basta escolher qualquer missão Co-Op, disponível no seu mapa, e jogá-la até o final, podendo completá-la até mesmo sozinho!

Thomas of Carneillon  From the Past (Oculto/Bronze)

Desbloqueie a Armadura Medieval abaixo do Café Theatre

A vestimenta do Assassino Thomas de Carneillon está guardada abaixo do Café Theatre, e para desbloqueá-la, você precisará completar os ridículos 18 Enigmas de Nostradamus. Galera, na boa, não tentem entender esses enigmas. Acessem o canal do HarrtNinetyFour, cujo link eu passei no início do Guia, e sejam felizes! Vai tomar um bom tempo e paciência de vocês, mas… Quem quiser a Platina terá de fazê-lo xD

 Know-It-All (Bronze)

Complete todas as Missões de Treinamento

Através do Menu Options ou pelo treinador localizado no piso superior do Café Theatre, você poderá treinar algumas Habilidades. Basta fazer todas as missões de treinamento que o troféu desbloqueará. Porém, porém, muitas dessas Habilidades precisam ser compradas, então, fiquem espertos!

 Gentleman Cambrioleur (Bronze)

Arrombe 20 baús

Os baús mostrados em vermelho no seu mapa são os baús trancados. Para abri-los, você precisará ter no mínimo a Habilidade de Arrombamento Nível 1. É extremamente recomendável que vocês desbloquem os 3 níveis dessa Habilidade o mais rápido possível pois, além de facilitar na abertura dos baús, ajuda em missões!

 Visited Once (Bronze)

Complete cada Missão Cooperativa e de Assalto pelo menos 1 vez.

Há 11 Missões Co-Op e 7 Assaltos (que não deixam de ser missões Co-Op…) para serem completadas, variando de nível de dificuldade. Para esse troféu, você terá que completar essas missões pelo menos uma vez. Nota-se que é possível fazer essa missão sozinho, mas não é recomendado, já que elas foram estruturadas para serem jogadas em mais de uma pessoa.

Arno e Elise(5) Business and Pleasure (Bronze)

Ganhe um total de 50,000 Livres

Pode parecer um absurdo, mas com o avanço do game, 50,000 Livres você vai estar distribuindo pelas ruas de Paris! Sério, eu estou com mais de 100,000 Livres pra gastar. A melhor maneira de ganhar dinheiro rápido é melhorando ao máximo o Café Theatre. Quando ele estiver todo reformado e todas as missões tiverem sido feitas, você estará ganhando quase 50,000 a cada cerca de meia hora.

 And Stay Down! (Bronze)

Realize uma execução no chão

Esse troféu me causou uma certa confusão quando estava em busca de minha Platina. Mas, é o seguinte: não adianta você ficar executando os soldados derrotados que ainda se mexem no chão, que o troféu não se trata desse tipo de golpe. Existe uma Habilidade com o nome Execução no Chão que precisa ser comprada! Mas, além dela, você precisa de outra Habilidade, chamada Golpe Estonteante. Assim que tiver as duas, chame a atenção de um inimigo e aperte . Isso era desequilibrá-lo. Aperte novamente e ele cairá no chão. Feito isso, aperte para matá-lo e ai sim ganhará o troféu!

 Panoramic View (Bronze)

Sincronize todos os Panoramas

Há no total 23 Panoramas: 21 em Paris e 2 em Versalhes, sendo um para cada Distrito. Basta escalar até o ponto correspondente e apertar para sincronizar, revelando também os pontos de interesse ao seu redor.

 Help Me! (Bronze)

Complete 10 Eventos de Multidão

Eventos de Multidão são missões aleatórias que aparecem quando você está andando por Paris. Civis estarão em perigo e você deve ajudá-los. São várias sequências de Eventos de Multidão, e ao final de cada uma, você ganhará uma recompensa. Basta completar 10 para ganhar o troféu.

 Hand of Justice (Bronze)

Complete um Assassinato Misterioso

Assassinatos Misterioso são marcados no seu mapa com o seu símbolo de uma lupa. Neles, Arno deve investigar uma série de pistas para chegar ao culpado, o qual o próprio jogador deve reconhecer. Existem vários deles espalhados por Paris, mas você precisa completar somente um para desbloquear o troféu.

 Ransacking Versailles (Bronze)

Ganhe 100% de Sincronização em Versalhes

Versalhes é onde o jogo começa, servindo basicamente como um tutorial. Existem poucas coisas para se fazer ali, mas dois troféus dependem dessa cidade, sendo um deles o “Panoramic View”. Há alguns baús trancados no lugar, e para adquirir 100% precisará desbloqueá-los. É bem simples.

Nota: Em alguns casos, esse troféu simplesmente não aparece. Sim, buga. Caso isso aconteça com você, não há nada o que fazer além de terminar o jogo como se nada tivesse acontecido e depois começar um novo jogo para pegar esse troféu =/

 Accurate Prediction (Bronze)

Complete um Enigma de Nostradamus

Simplesmente complete 1 dos 18 Enigmas de Nostradamus. Confiram o canal do HarryNinetyFour para saber como resolvê-los!

2jcufl2 Tricolore (Bronze)

Pegue todas as Insígnias

Insígnias são um outro tipo de colecionável que mostra as cores da França. Existem um total de 128 no jogo, e o grande problema é que elas não aparecem no mapa, mesmo após sincronizar num panorama. Você precisa chegar perto delas para que elas apareçam no minimapa, e algumas estão em lugares um tanto difíceis. Para encontrá-las, podem dar uma conferida no canal que eu postei lá em cima, o NonstopTrophies.

 Don’t Need It (Bronze)

Jogue 20 Algibeiras nas ruas

Para ter acesso a Bomba de Dinheiro, ou Algibeira, você precisará comprar essa Habilidade. Após fazê-lo, selecione-a e atire no chão. Essa bomba é bastante útil para se misturar na multidão também!

 Patron of the Arts (Bronze)

Assista a uma peça no Café Theatre

Assim que conhecer o Café Theatre, terá acesso a missões que contribuirão para o crescimento artístico do lugar. Você precisa completar todas elas para que então artistas comecem a fazer apresentações (que cá entre nós podiam ter sido melhor trabalhadas pela Ubi). Basta chegar perto do palco para que Arno comece a assistir a peça e assim que ela acabar, o troféu pipocará.

 Share the Wealth (Bronze)

Ganhe todas as recompensas em uma Missão Co-Op

Esse troféu é muito mais fácil do que parece. Cada Missão Co-Op (lembrem-se, Missões não envolvem os Assaltos), tem três vestimentas que você ganha completando-as. Para conseguir as três, é necessário jogar a mesma missão três vezes. Fazendo isso, o troféu é seu!

 Safe and Secure (Bronze)

Realize todas as missões do Clube Social em um Distrito

Para cada Clube Social que você renovar, novas missões irão aparecer. Cada Clube renovado dá acesso a 3 missões. Você teve completar as três missões de um único Clube para ganhar o troféu.

 Room With a View (Bronze)

Desfrute da visão de Paris da sacada do Arno

Assim que tiver acesso ao Café Theatre, suba as escadas até o Quarto do Arno, mesmo lugar onde fica seu equipamento atual e as Cartas de Élise. Vá até a sacada, ou bancada, e ao se aproximar da borda, Arno irá se apoiar nela e ficar observando a vida em Paris. E então, o troféu será seu!

 Poked! (Bronze)

Mate 20 inimigos com uma arma pesada

Simplesmente compre e equipe qualquer Arma Pesada (quanto mais cara melhor!) e mate vinte inimigos com ela. Eu recomendo que você deixe esse troféu para depois. Dê um upgrade em seu Arno conforme avança no jogo e depois volte para os Distritos mais fáceis, assim poderá matar os guardas sem muitos problemas.

 Chopped! (Bronze)

Mate 20 inimigos com uma arma longa

Mesmo esquema do troféu anterior, mas agora com uma arma longa.

 Guillotined! (Bronze)

Mate um inimigo com o contrapeso de um elevador

Achei que esse daria mais trabalho do que realmente dá. Para ganhá-lo, vá até uma área com um elevador e inimigo por perto. Chame a atenção do inimigo e traga-o para perto do elevador. Quando vocês dois estiverem perto, use o elevador rápido e as chances do inimigo ser morto com o contrapeso são grandes! Caso erre, tente de novo até conseguir.

 Never Say Die (Bronze)

Reviva um companheiro no Cooperativo

Para reviver um parceiro numa partida Co-Op, assim que ele cair e uma caveirinha aparecer no nome dele, vá até o cara e segure por um curto tempo. Quando ele levantar, o troféu aparecerá.

 Merciful Killer (Bronze)

Realize 10 golpes não letais em missões Co-Op

Assim como nos outros jogos da série, em Unity você também pode derrubar um inimigo sem matá-lo, usando apenas seus braços para um mata-leão. Para esse troféu, quando estiver numa missão Co-Op, jogando sozinho ou com mais pessoas, chegue perto de um inimigo furtivamente e aperte e segure até que Arno deixe o guarda desacordado. Troféu acumulativo, não precisa ser feito numa única partida.

 The Bells! The Bells! (Bronze)

Sabote 5 sinos de alarme

Os sinos são usados pelos inimigos para chamar reforços. Podem ser encontrados em todo lugar, estando ou não em missão. Para sabotar um sino, basta chegar perto dele e apertar .

 Must’ve Left it Open (Bronze)

Arrombe 5 portas

Para arrombar portas e baús, você precisa ter no mínimo a Habilidade de Arrombamento Nível 1. Tendo comprado-a, chegue perto de uma porta trancada (ficam douradas quando usando a Visão de Águia) e acerte os comandos para destrancá-la. Faça isso com cinco delas e o troféu será seu.

Imagem(2)  I Got Skills (Oculto/Prata)

Desbloqueie todas as Habilidades

Esse aqui irá lhe tomar tempo e paciência. Você terá que coletar TODOS os Pontos de Sincronização do jogo, tanto os da campanha quanto os das missões Cooperativas. Caso precise de ajuda para encontrá-los, vejam os vídeos do canal do HarryNinetyFour, cujo link foi postado no início do Guia;

 Master Architect (Prata)

Complete todas as renovações do Café Theatre

São no total 5 renovações que podem ser compradas no Estúdio do Intendente, mesmo lugar onde você coleta sua renda. Confira os preços:

  • Piso Térreo | Custo: 250F
  • Salão | Custo: 500F
  • Exterior | Custo: 1000F
  • Pisos Superiores | Custo: 5000F
  • Toques Finais | Custo: 15000F

Eu recomendo fortemente que vocês renovem todo o Café o mais rápido possível. Pode parecer que será uma perda de dinheiro, mas você irá recuperar tudo isso e mais com a sua renda! O troféu irá aparecer após você comprar todas essas melhorias e sair do menu de reforma.

 Curiosity (Prata)

Abra todos os baús do jogo

Existem no toal 294 Baús no jogo, dentre eles trancados e destrancados. Os trancados podem variar no nível necessário para o arrombamento, indo de I a III, então eu recomendo que comprem todas as Habilidades de Arrombamento o mais rápido possível.

O grande problema desse troféu é que alguns baús trancados não aparecem no mapa, assim como as Insígnias. Você tem que passar perto deles para eles aparecerem no mapa ou no mini-mapa. Se estiver com dificuldades, confiram a localização no canal NonstopTrophies, cujo link está no início do Guia.

Vale lembrar também que para esse troféu não é necessário os Baús de Iniciado nem os Baús Nomad.

 An Old Internet Meme (Prata)

Renove todos os Clubes Sociais e complete todas as missões do Clube Social

A ideia é a mesma do troféu Networking: você renova seu Clube Social, e três missões irão ser desbloqueadas. Você precisa completar TODAS as missões de TODOS os Clubes Sociais. Confira abaixo a localização de todos os Clubes e todas as missões:

Clubes Sociais

  • Cafe de l'lle de la Cite
  • Cafe du Ventre de paris
  • Cafe du Quartier latin
  • Cafe du Marais
  • Cafe du Louvres
  • Cafe de la Bievre
  • Cafe des Invalides
Social Club Missions (Nome, Dificuldade, Recompensa)

  • Bridge Brigands | Dificuldade: 1 | 500F
  • Marat's Missive | Dificuldade: 2 | 400F
  • Let Them Eat Hay | Dificuldade: 2 | 800 F
  • Cat Food on a Hot Tin Roof | Dificuldade: 2 | 800F
  • Hoarding Hostages | Dificuldade: 3 | 700F
  • Cafe Procope | Dificuldade: 3 | 700F
  • Roux's Remains | Dificuldade: 3 | 700F
  • An Engaging Egyptologist | Dificuldade: 4 | 2500F
  • Artful Dodger | Dificuldade: 1 | 700F
  • A Dramatic Exit | Dificuldade: 3 | 700F
  • Breaking the habit | Dificuldade: 4 | 2500F
  • Extortion Contortion | Dificuldade: 4 | 2500F
  • Chouan Riddles | Dificuldade: 4 | 2500F
  • Bara's Funeral | Dificuldade: 5 | 5000F
  • Retribution For a Rabble-Rouser | Dificuldade: 3 | 700F
  • The Black Office | Dificuldade: 4 | 2500F
  • Betrayer Of The Queen | Dificuldade: 5 | 12500F
  • Spiked Bourbon | Dificuldade: 5 | 12500F
  • Special Delivery | Dificuldade: 5 | 12500F
  • Smokey Yet Robust | Dificuldade: 5 | 37500F

 I Want It All (Prata)

Complete todos os Desafios do Single-Player

Esses Desafios são a mesma coisa que os objetivos opcionais dos outros jogos que rendiam 100% de Sincronização nas missões; em Unity, porém, não existe essa coisa de 100%, então eles são simplesmente chamados de Desafios. Mas, a ideia é a mesma: assim que uma missão começa, você tem o objetivo principal e alguns secundários para fazer.

Note que os Desafios, uma vez que completados, permanecem daquele jeito, então, por exemplo, caso uma fase tenha 2 Desafios e você só completou 1, pode repetir a missão focando somente naquele Desafio restante, que o outro permanecerá inalterado.

Fonte: PlayStation Trophies

 Arno e Elise(1)

Análise - Assassin’s Creed Unity – Uma Revolução Sempre Tem Altos e Baixos!

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Assassin’s Creed Unity foi o jogo que mais esperei esse ano, e também o único que peguei em pré-compra. Com a promessa de reacender a série, a Ubisoft conseguiu fazer um ótimo trabalho, entregando boa parte daquilo que prometeu. Mas, assim como na Revolução Francesa, nem tudo ocorreu bem em Unity.

** Imagens contém alguns spoilers **
UM EZIO FRANCÊS

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Logo no começo do jogo, já percebemos que o novo protagonista,  Arno Victor Dorian, tem o jeitão irônico e gracioso de Ezio Auditore da Florença, protagonista de Assassin’s Creed II, Brotherhood e Revelations. Há também alguns pontos na personalidade de Arno que lembram Edward Kenway, protagonista de Black Flag.
 Mas, isso não significa que Arno não tem sua própria personalidade. Tudo começa quando ele ainda é uma criança e é deixado na casa de François de La Serre por seu pai, que promete voltar mais tarde. Mas nunca volta. Arno é criado com François e sua filha, Élise de La Serre. Na verdade, de La Serre é um Grão-Mestre Templário, e o pai de Arno, um Assassino. Mas, isso não é um grande problema. Há um plano de uma união pacífica entre as duas Ordens… Que obviamente não dá certo.

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Após a morte do senhor de La Serre, Arno e Élise seguem os passos de seus respectivos pais, e a história do Assassino gira em torno de redenção, enquanto a de sua “paixão” gira em torno de vingança.
Um dos pontos positivos do enredo é que a Ubisoft realmente nos trouxe um Assassino, e não um índio que usa o Credo ou um pirata fanfarrão que só pensa em dinheiro. Tá certo que os dois últimos realmente aceitaram o Credo no final do jogo, mas… no final do jogo! Sejamos sinceros: Arno não foi um Assassino tão dedicado quanto Altair ou Ezio, mas uma coisa que ele sabia fazer era seguir as ordens de seus superiores do Conselho dos Assassinos. Nisso, querendo ou não, ele vai cada vez mais se aprofundando na ideologia Assassina. Como sempre, no final do game ele dá aquele up no Credo, mas, enfim… já foi melhor que Connor e Edward juntos.
Quanto a história por um todo, ela é boa e revive aquele sentimento Assassino, mas Arno ainda não chega aos pés de Altair ou Ezio. Talvez num próximo jogo, pois algumas perguntas ficaram sem respostas! Vou adicionar ainda que, muita gente quase chorou no final de Unity, mas eu não fiquei nem de perto tão impressionado quanto no final de Assassin's Creed IV xD


UM PARKOUR DIGNO DA FRANÇA


Já que temos a França como o berço do Parkour, nada mais justo do que fazer juz a isso, não? A Ubisoft remodelou o jeito de andar pela cidade, tanto na hora de subir em prédios quanto na hora de descer dos mesmos. Tá certo que os movimentos ficaram menos realistas, com vezes que parece que Arno dá uma certa “planada” pra alcançar um lugar, mas ficou bem bacana.
Descer está mais organizado, só apertar R2 + O para que Arno realize uma descida controlada. Isso é muito bom, pois além de facilitar as coisas, não há mais tantas carroças de feno como antigamente.
Demora um pouco para acostumar com a nova fórmula e ás vezes até me pareceu que ela se enrosca sozinha, fazendo ao contrário do que você mandou, mas ela funciona bastante bem e é a melhor movimentação de todos os jogos até agora!


ESQUEÇA A PORRADARIA!

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Após o sistema de combate de Assassin’s Creed III e IV, ninguém acreditava que a Ubisoft mudaria a fórmula que nos permitia derrubar cinquenta inimigos tranquilamente. Mas mudou!
Além do próprio estilo de luta do personagem ter mudado, os inimigos estão mais inteligentes e mais fortes. Eles desviam, bloqueiam e até mesmo atacam em grupos. Obviamente ainda existe aquela história do inimigo esperar você matar o companheiro pra depois te atacar, mas está menos frequente. No começo do jogo, você irá apanhar bastante para os guardas, e mesmo após totalmente evoluído, os guardas de maior nível irão lhe dar trabalho!
Há ainda uma mudança na hora de trocar de itens. Do lado direito temos as bombas, do esquerdo, as armas de longa distância. Embaixo, temos a Habilidade que você deve comprar, e ainda há um ícone mostrando sua arma. Mas você não pode alterá-lo. Não existe mais a possibilidade de lutar com a Hidden Blade como nos outros jogos. Arno automaticamente entrará em posição de ataque e sacará a arma quando necessário, e sempre usará a Lâmina Oculta num assassinato furtivo. 


UM ASSASSINO FURTIVO


Um ponto bem bacana foi a parte Stealth do jogo, afinal, esse é (ou deveria ser) o núcleo de Assassin's Creed. Há três novidades que contribuem para uma jogabilidade mais furtiva: possibilidade de andar agachado, uma adição tardia para a série, mas, antes tarde do que nunca, não? Isso contribui para uma aproximação mais cautelosa dos inimigos, podendo não ser visto ás vezes mesmo estando indo em direção a um guarda de lado, o que lembra um pouco Metro Last Light. Vale ressaltar também que seus passos podem alertar os inimigos, principalmente se estiver usando uma bota pesada. 
A segunda novidade é o último ponto visto. Na imagem ao lado, vocês podem observar que existe um "fantasma" meu na minha frente. Aquele é o último lugar onde os inimigos alertados me viram antes de eu me esconder no banco. É algo realmente bacana. Ainda, eu gostaria de comparar um pouco Unity com AC3. Vamos supor que Connor tenha sido visto e você tenha conseguido se esconder. Caso você saia da carroça de feno ou do meio da vegetação, por exemplo, os inimigos vão correr pro lugar onde você está, como se soubessem que você estava "visível" de novo. Em Unity, eles irão investigar o último lugar em que você foi visto, não importa se você não está camuflado em outro canto. Outra coisa que também acontecia em Black Flag era que, quando você era alertado mas estava escondido numa esquina de parede ou atrás de alguma caixa, assim que o guarda chegasse perto, Connor já entraria em posição de ataque. Em Unity, Arno pode matar furtivamente os guardas que forem se aproximando mesmo se tiver sido visto. Mas isso só serve para um ou dois inimigos, afinal eles irão te ver novamente e ai sim entrará em posição de ataque. 
A terceira novidade fica por conta da Lâmina Fantasma, uma arma que atira lâminas sem fazer barulho. Temos tanto lâminas normais quanto lâminas ensandecidas. E cara, essa arma funciona muito bem e é uma delícia de usar!
Um extra! Inimigos não fazem mais parkour atrás de vocês, agora isso ficou restrito aos Assassinos mesmo xD

A BELA PARIS!


A beleza e fidelidade que a Ubisoft deu para a Paris de Assassin's Creed Unity é inegável. Peguem a Catedral de Notre Dame de exemplo, em que até mesmo surgiram imagens na internet comparando game com realidade. É simplesmente fenomenal! Desde os primeiros Assassin's Creed a Ubisoft capricha muito no desenho dos cenários, e com Unity não foi nem um pouco diferente. 
Os rostos deram uma boa melhorada. Nos antigos eles eram bons, mas dava uma impressão de meio sem vida. O foco da produtora ainda é na criação dos cenários, mas a expressão facial dos personagens melhorou bastante. 
E a bastante coisa há contar sobre a Paris daquela época. Existem agora as side quests chamadas Histórias de Paris, onde Arno aceita contratos para ajudar esse ou aquele, ou resolver alguns mistérios. Tudo teve inspiração em fatos da época. Acreditem, é muita coisa!

E é claro que não podemos esquecer das pessoas que dão vida a cidade. Cara, é muita gente na rua. Deem uma espiada na imagem ao lado. Muitas missões tem essa vasta multidão para Arno usar a seu favor, se escondendo dos seguranças. Fala ai, quem acha alguém no meio dessa multidão toda?! A população realmente oferece ótimas oportunidades para o stealth. 
E, enquanto rola a Revolução, alguns estão meio "desligados", como a Ubisoft falou que estariam, como esse senhor ai amassando uva xP








LE CAFÉ THEATRE


E no meio dessa imensa Paris, há um lugar reservado para você, para os seus cuidados: o Café Theatre. Funciona basicamente como a Homestead de AC3 ou como os Esconderijos Assassinos de AC: Revelations. No Café, Arno pode completar missões e reformar o local para aumentar sua renda (e quanto antes puder fazer isso, melhor. Eu, por exemplo, estou com mais de 100.000 Livres!), treinar em várias habilidades diferentes, ver Cartas da Élise, entre outras. É importante destacar a Armadura do Mestre Assassino Thomas de Carneillon, guardada a 18 chaves! Para adquiri-la, é necessário resolver 18 Enigmas de Nostradamus, charadas que só farão sentido se você for louco pela história de Paris! Isso é um ponto negativo, já que, além de serem difíceis, acabam sendo extremamente cansativos por conta da quantidade. Além do mais, a armadura não vale muito a pena. 


ASSASSINO CUSTOMIZÁVEL



Unity chega com características de jogos RPG, permitindo que o jogador mude as vestimentas de Arno, customizando a cabeça, peito, antebraços, cintura e pernas, além de podermos trocar as cores das roupas (compradas apenas através de Pontos de Credo, um novo esquema de pontuação baseado em suas ações ligadas a Ordem dos Assassinos) ou vestir uma Vestimenta Lendária, que são as roupas de Assassino do Altair, Ezio, Connor, Edward, Thomas de Carneillon, Mestre Bellec, a Armadura Templária do Shay e as Vestimentas de Mestre do Arno. As roupas dos protagonistas dos jogos anteriores são adquiridas através do aplicativo Iniciados, que gera um level de acordo com seu desempenho em jogos anteriores da saga e em Unity; ou no aplicativo para tablets Assassin's Creed Nomad. 
É possível também alterar as armas de Arno nas categorias: Uma Mão, Longa, Pesada, Pistolas e Rifles. Algumas delas podem ser logo compradas, mas algumas precisam de certos pré-requisitos, assim como qualquer outro comprável. 
Existem também as Habilidades, compradas com Pontos de Sincronização, ganhos após completar as Memórias ou colecionando nas Missões Cooperativas. As Habilidades são divididas em quatro categorias: Furtividade, Saúde, Alcance e Corpo a Corpo. Algumas coisas bacanas, como poder se esconder em bancos ou usar uma pistola, só podem ser feitas através da compra de Habilidades, então fique atento!


NÃO SE FAZ UMA REVOLUÇÃO SOZINHO!


Imagem da página do Facebook Ordem dos Assassinos!
A grande surpresa de Unity foi abandonar o Multiplayer Competitivo para dar lugar ao Modo Cooperativo. As missão são divididas em dois tipos: Missões (genial!), onde até quatro jogadores (ás vezes menos) devem completar certo objetivo. Nela, é possível coletar os Pontos de Sincronização e ganhar Vestimentas exclusivas; e os Assaltos, onde a galera deve se unir para roubar um artefato sem ser visto, aumentando assim a recompensa. 
Eu estava bastante cético quanto a esse Multiplayer, mas ele é bem bacana. O pessoal normalmente joga certinho e é possível ter uma partida legal. 
Mas, apesar de tudo, eu sinto que deve enjoar fácil. Claro que jogar falando com um amigo no headset deixa as coisas bem melhores, mas não é sempre que você vai pegar o jogo e cooperar com estranhos. Perde o clima, entende?
Acredito eu que um modo Competitivo seria interessante, pois aumentaria o tempo de vida útil do jogo e, cara, como seria fantástico matar a galera online com esses novos movimentos de parkour!! 

UMA MARATONA ATRÁS DE COLECIONÁVEIS


Unity é com certeza o capítulo da série com mais Atividades Secundárias disponíveis. Começando pelos colecionáveis, nós temos Baús, Insígnias e os próprios Pontos de Sincronização já ditos, encontrados somente em Missões Co-Op.
No quesito missões, temos as Histórias de Paris e os Enigmas de Nostradamus, também já citados acima. Fora esses, temos Assassinatos Misteriosos, onde Arno deve seguir um tanto de pistas até encontrar o suspeito, indo do instinto e sagacidade do jogador (esse, diferente dos de Nostradamus, é bem legal e possível de se resolver!).
Há também os Eventos de Multidão, eventos aleatórios que aparecem no seu mapa e dão uma chance de Arno ajudar a população dando dinheiro aos mendigos; protegendo civis de bandidos ou derrubando ladrões. 
O que pode causar um pouco de raiva para aqueles que buscam o 100% e o troféu de Platina são os Colecionáveis. As Insígnias não aparecem no seu mapa após a Sincronização em um Panorama, você deve chegar perto de uma para que ela surja no minimapa. Quanto aos baús, os destrancados aparecem e os trancados alguns são no mesmo esquema das Insígnias. Além de que, por serem trancados, o jogador precisará no mínimo da Habilidade de Arrombamento Nível 1, sendo que os baús vão até o Nível 3. Recomendo que upem essa Habilidade o quanto antes, porque ela também será útil para abrir caminhos opcionais em missões. 



PENSE BEM!


Outra novidade que a Ubisoft prometeu e cumpriu foi a de dar mais liberdade ao jogador. Na grande maioria das missões, não existe mais a dessincronização por alertar o inimigo. Cabe a você bolar uma estratégia para escapar (lutar com vários inimigos ao mesmo tempo não rola!). Cada missão possui vários caminhos que podem ser seguidos a fim de uma aproximação mais cautelosa de seu alvo. Há também Oportunidade de Distração, Invasão, Ajuda e Assassinato. Por exemplo, numa determinada missão, eu tive a opção de matar meu alvo de uma maneira comum ou de roubar algumas garrafas de vinho e envenená-la! Em outra, ainda, ao ajudar um comerciante de fogos de artifício, ele garante que seus produtos vão distrair meu alvo, dando uma boa oportunidade de se aproximar em silêncio. 

ANOMALIAS TEMPORAIS


Como a Ubisoft já tinha revelado em um trailer, Unity traz uma nova Gameplay no tempo presente. O personagem que revive as memórias de Arno é ninguém mais ninguém menos que você! Isso porque o cara é chamado de Iniciado, e está sendo usado em favor dos Assassinos, que lutam contra a Abstergo. Seu objetivo é vasculhar as memórias de Arno para encontrar um Grão-Mestre Templário que é também um Sábio!
Nesse contexto de luta contra a Abstergo, temos que ás vezes a empresa chega perto de te encontrar na simulação de Paris, e para desviar dos Templários, Arno é mandado para outras épocas importantes da história de Paris! 
Depois de fugir da Abstergo, há as missões Hélix, um outro tipo de Missão Secundária que te manda de volta a essas épocas diferentes para coletar dados e resgatar Assassinos que ficaram "presos" na simulação! É bem bacana!


BUGS?


Há, eis um assunto que vocês estavam ansiosos, não? Bom, o fato é que Assassin's Creed Unity, assim como todos os outros jogos da série, tem bugs... e sim, alguns bugs bem chatos! Não tenho muito o que reclamar, durante toda minha jogatina, me deparei com poucos problemas. Uma única vez Arno ficou preso no ar, sem conseguir se movimentar. 
Sim, Shaun continua engraçadinho xD
Pessoas, ás vezes, apareciam do nada na minha frente, e uma vez até mesmo encontrei uma em cima do telhado! 
Mas, a grande questão é que grande parte das pessoas que estão criticando o jogo nem sequer o jogaram, e estão indo na onda do pessoal do PC, que aí sim o jogo foi realmente mal otimizado! Mas, nos consoles, principalmente no PlayStation 4, o jogo está rodando tranquilamente!



OBS.: Vale constar que a Ubisoft já lançou 3 patchs para corrigir os bugs, e a coisa já está muito melhor! A produtora também lançou um comunicado oficial esses dias dizendo que, para agradecer aos jogadores pela paciência e feedback, a DLC Dead Kings estará de graça para TODOS! Aqueles que compraram o Season Pass ou a Gold Edition, para compensar, poderão escolher um jogo da Ubisoft gratuitamente! 



NOTA: 8,7




Bom, então é isso! Vou me misturar aqui entre a galera de Paris e ir embora! Se já jogou o game, comente aí embaixo o que achou! Se não, comente também! xD

Daqui a alguns dias sai a análise de Far Cry 4, cuja campanha eu já teria terminado se não tivesse tanta coisa pra fazer naquele jogo *o*

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As Cinco Armas de Destiny mais legais visualmente! [GameInformer]

Nesse guia feito pelo site Game Informer, são listadas as 5 armas mais legais visualmente de Destiny, mais recente jogo da Bungie e Activision. Claro, essa é a opinião do site, então talvez vá em confronto com a sua, mas, é bem bacana de se dar uma olhada!

5. Surus Regime


Uma opinião predominante é que Suros Regime é o melhor rifle automático no jogo, e uma grande parte de seu apelo é a sua aparência futurista. Quase como se tivesse sido puxado para fora de seu colega sci-fi Mass Effect, Suros Regime tem uma estética limpa, brilhante que é difícil de vencer. Não tão extravagante ou exagerado, como muitas das outras armas em nossa lista, Suros Regime ganha um ponto por ser a arma clássica que queremos em nossas mãos em um jogo definido centenas de anos no futuro.

4. Gjallarhorn


O excelente lançador de foguetes tem seu nome a partir do chifre da Mitologia Nórdica soprado no início de Ragnarok. A escultura e trabalho mostra uma cabeça de lobo temível imbutido, e faz Gjallarhorn a arma mais complexa e classicamente artística do jogo. Também adoro a forma como a coisa toda parece que você está usando um pilar grego antigo para explodir artilharia pesada contra atacantes alienígenas.

3. Vex Mythoclast


A ansiada Vex Mythoclast passou as últimas semanas em um estado de fluxo, como os desenvolvedores da Bungie lutam para reajustar o enorme poder da arma principal. Mas não há como negar a beleza das linhas curvas e arquitetura alienígena do rifle de fusão. Se observada em perfil na parte de trás de um Guardião orgulhoso na Torre, ou visto para baixo sua distinta, escopo tingida de vermelho, o Mythoclast é um espetáculo para a vista.

2. Bad Juju


Ganha através de uma busca de recompensas exótica que só pode ser pego por acaso, o rifle de pulso chamado Bad Juju sofreu críticas por ser de fraca potência (principalmente por causa do tamanho do cartucho) em comparação com algumas das outras armas exóticas disponíveis. Isso é muito ruim, porque a arma parece ameaçadora e perigosa. O crânio perto do cano da arma e os rebentos espinhosos ao longo da sua volta fazem Bad Juju parecer com um dragão esquelético a respirando morte sobre seus inimigos. Esse efeito só é reforçado uma vez que você equipa o rifle, como uma nuvem de fumaça verde e preta começa a emitir sem parar desde o cano.

1. Thorn


O canhão de mão chamada Thorn não é tão complicado como Gjallarhorn, ou tão sinistra como Bad Juju, mas suas saliências estranhas e forma distorcida tornam-a misteriosa e estranhamente orgânica. O cilindro de engrenagem do tipo torção acrescenta à natureza alienígena da arma de uma mão, que parece que está desenhada no meio do caminho de um cenário futurista, e metade de uma história de fantasia élfica. Olhando para o cano, que é diferente de qualquer outra arma de Destiny, Thorn ganha a nomeação atual para a arma mais legal de se olhar.

Explorando a Arte Conceitual de Assassin’s Creed Unity / Ubisoft adia o jogo em duas semanas.

Concept Art(2)

O site Game Informer falou com o diretor Mohammed Gambouz, da Ubisoft, sobre a arte conceitual de Assassin’s Creed Unity. Abaixo, eu irei traduzir o texto:

Estabelecer os temas e humor para jogos usando Artes Conceituais é essencial. Essas idéias, muitas vezes dão à luz até mesmo a implementações mais criativas. Assassins Creed Unity não é diferente. A Revolução Francesa levou muito de sua arte inicial e introduziu alguns conflitos importantes que os escritores queriam explorar. Sentamos com diretor de arte Mohammed Gambouz para dar uma olhada nesse processo e no que ele quis transmitir com as artes conceituais, para entendermos melhor os objetivos e ideias por trás de Unity.

Concept Art(3)

Esse foi um dos primeiros Conceitos de Arte que a equipe produziu. Eles focaram em colocar cores somente no que era importante, como nos cadáveres e na bandeira. Isso foi feito para destacar os conflitos revolucionários e a brutalidade da época. “Nós queríamos uma imagem agressiva com uma atmosfera agressiva”, contou o diretor de arte Mohammed Gambouz.

Concept Art(4)

A imagem acima retrata a beleza de Paris antes dela ser marcada pelos massacres. A equipe optou por focar em motrar a vivacidade da vegetação. “Nós queríamos uma coisa mais feliz, mais parecida com uma vila. Algo que não tivesse sido totalmente impactada pela revolução”, disse Gambouz. “A arquitetura é bem estruturada, então você a sente menos caótica.”

Concept Art(5)

Ao lado temos uma das primeiras imagens icônicas que a equipe criou para Unity. “Nós não sabíamos o escopo ou o tamanho, mas tinhamos certeza que [o jogo] era sobre Assassinos e Revolução [Francesa]”, Gambouz disse. Eles propositalmente queriam agressividade nas formas, de modo que você vai notar um monte de imagens em forma de espinhos, como telhados e torres à distância. "Eu realmente queria uma atmosfera densa e pesada", diz Gambouz. "É por isso que você vê a fumaça se misturando com o céu e isso é algo que é muito característica de muitas pinturas que descreviam aquela época." Mais uma vez, as cores foram amplamente utilizadas para se certificar de que apenas as coisas importantes seriam centralizadas, como a bandeira e o fogo. "Estes são os dois únicos aspectos que tem cores saturadas", diz Gambouz. Gambouz brinca dizendo que eles tinham uma “queda” para as gárgulas por causa de Batman, mas que foram fiéis à época.

Concept Art(6)

Essa foi feita exclusivamente para aquela área que a Ubisoft apresentou durante a E3 2014. “Nós realmente queríamos transmitir a riqueza material e as cores, para fazer um contraste com o exterior”, explicou Gambouz. “Isso mostra os diferentes mundos. As pessoas pobres e as ricas.” Gambouz disse que, do lado de fora, você sente aquela atmosfera opressiva, mas que quando entrar nos prédios, geralmente irá se encontrar em luxuosas construções. “Nós quisemos investir muito na iluminação e fazê-la mostrar esses diferentes aspectos na Nova Geração”, explicou Gambouz. Essa imagem mostra a luz entrando através das janelas e vários reflexos dos cristais nas paredes, o que suporta essa ideia.

Elise Concept Art(1)

Elise tem uma paleta de cores parecida com a de Arno, que é focada no azul. Isso foi intencional, assim você pode associar os dois personagens. “Nós quisermos trazer uma familiaridade visual entre os dois”, disse Gambouz. “Mas aquele chamativo cabelo vermelho de Elise é um toque para distingui-la dele. Ela é mais uma rebelde exibicionista, em oposição a ele, que é mais um cara calmo.”

Gambouz contou que um dos maiores desafios foi encontrar designers que combinassem com a história, então a Ubisoft teve de fazer várias pesquisas em fotos e filmes.

Concept Art(7)

Gambouz quis mostrar um rico interior com um toque caótico. “Isso é o que a Revolução é de verdade”, Gambouz disse. “A revolução é contra a inovação. A revolução é contra a Monarquia. Nós queríamos representar aquilo visualmente, então desenhos um adornado interior e adicionamos um pouco de caos nele.” Você também pode ver os efeitos de iluminação, que a equipe está preocupada em torná-lo mais realista.

Concept Art(8)

“Nós temos sete distritos em Paris e cada um deles tem seu próprio ‘sabor’”, disse Gambouz. “Nesse nós quisermos colocar uma atmosfera rica e festiva.” Essas pessoas estão totalmente desconectadas do que está acontecendo em Paris, o que é verdade para a história. As pessoas achavam que este [evento] iria embora eventualmente; que as pessoas se cansariam de lutar, e então alguns distritos eram ignorantes sobre o que estava acontecendo ao seu redor.

Traduzido de: Game Informer - Exploring The Concept Art Of Assassin's Creed Unity

E este foi uma rápida olhada as ideias que deram origem a arte de Assassin’s Creed Unity! E, aproveitando o post, a Ubisoft decidiu adiar o lançamento do jogo em duas semanas. Antes planejado para ser lançado dia 28 de outubro, agora será lançado dia 11 de novembro, no mesmo dia que Assassin’s Creed Unity e The Crew.

Lista para a GamesCom Awards é divulgada

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A lista dos nomeados para a GamesCom Awards foi divulgada. O que mais se saiu bem nessa foi Evolve, com 5 nomeações! Confira:

Melhor Jogo dos Consoles da Sony:


- The Evil Within
- Evolve
- Dying Light
- Far Cry 4
- Middle-Earth: Shadow of Mordor


Kraken(1)Melhor Jogo dos Consoles da Microsoft


- The Evil Within
- Evolve
- Assassin’s Creed Rogue
- Sunset Overdrive
- Ori and the Blind Forest


Melhor Jogo dos Consoles da Nintendo:


- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Splatoon
- Super Smash Bros. For Wii U

Melhor Jogo de RPG:


- Skylanders Trap Team
- Risen 3
- Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX


Melhor Jogo de Ação:Gameplay(15)


- The Order: 1886
- Evolve
- Far Cry 4
- Ori and the Blind Forest
- Super Smash Bros. For Wii U


Melhor Jogo de Simulação:


- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
- World of Warships

Melhor Jogo de Esportes:


- FIFA 15
- Forza Horizon 2
- PES 2015


Melhor Jogo de Família:


- Skylanders Trap Team
- Silence
- LittleBigPlanet 3
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Yoshi's Woolly World


Call-of-Duty-Advanced-Warfare-6Melhor Jogo de PC:

Heroes of the Storm
The Evil Within
Borderlands: The Pre-Sequel
Evolve
Middle-Earth: Shadow of Mordor


Melhor Jogo para Portáteis:


- Darkblade
- Super Smash Bros. For 3DS
- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call


Melhor Jogo Social / Casual / Online:

Little Big Planet 3(1)
- Orcs Must Die! Unchained
- Dance Central Spotlight
- LittleBigPlanet 3
- SingStar
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Melhor Jogo Multiplayer:


- Call of Duty: Advanced Warfare
- Heroes of the Storm
- FIFA 15
- Evolve
- Forza Horizon 2


Project Morpheus(4)Melhor Hardware (incluindo Periférica):


- Virtualizer
- Oculus Rift DK 2
- Project Morpheus
- Amiibo
- SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller

Dying Light: Gameplay mostra Co-Op para 4 Jogadores

Dying Light(1)

Quem assistiu ao trailer de revelação de Dying Light deve se lembrar que o protagonista não estava sozinho, e sim acompanhado de mais três pessoas, que foram morrendo ao longo do caminho. A questão é que o modo Cooperativo para até 4 jogadores já havia sido confirmado pela Techland, mas nunca havia sido mostrado… até hoje!

No que eu considero o melhor trailer já feito para o jogo, a produtora nos deu uma amostra do Cooperativo e ainda da personalização que estará presente também. Não é mostrado muito, afinal, esse é um trailer de preparação para a GamesCom. Ou seja, se quiser saber mais, fique ligado no evento, que rola dia 12 e claro, será transmitido ao vivo!

Dying Light - GamesCom Trailer

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