Get Even foi anunciado há pouco tempo como um jogo que está fazendo uso da tecnologia Thorskan. A Farm 51, produtora responsável pelo game também revelou alguns detalhes sobre o jogo, que o deixaram mais interessantes: Primeiro, ela disse que o jogo romperá as barreiras entre SinglePlayer/MultiPlayer, assim como Dark Souls fez primeiramente e hoje alguns jogos estão adotando esse estilo (outro exemplo é Watch_Dogs), para poder contar duas histórias interligadas. O enredo do jogo irá se desdobrar em torno das memórias dos personagens centrais, que terá um efeito dramático em como o jogo progride. Os caminhos que você decidir tomar irão influenciar na personalidade do seu personagem e em como o jogo irá se desenrolar. Esse enredo cuidadosamente elaborado mistura elementos de terror com exploração.
Á medida que essa personalidades forem sendo reveladas, a fusão dos elementos Single com o Multi vão começar a aparecer com mais frequência. Quando você começa uma missão single-player, outros jogadores poderão entrar em sua missão como inimigos. Você nunca saberá quando um inimigo é um NPC ou outro jogador, o que aumentará o clima de tensão no jogo!
Da mesma forma, a equipe tem trabalhado para fornecer armamento e tecnologia avançada, mas não estão além da aplicação no mundo real. Por exemplo, as armas que disparam em cantos representam um papel importante em se vingar, permitindo ao usuário disparar a partir de uma posição segura. Estas armas podem ser ligadas com o telefone inteligente do jogador para adicionar não só uma funcionalidade de câmera, mas também usar aplicativos para reforçar as opções de ataque. Armas de tiro em cantos são totalmente personalizáveis ao longo do jogo.
Wojtek Pazdur, CEO da The Farm 51, diz: “Como um desenvolvedor independente, seria tolice ir contra as grandes empresas e criar um jogo “mais do mesmo” e, sinceramente, não estamos interessado em fazê-lo. Acreditamos que ainda há uma tonelada de conteúdo e criatividade que precisa ser explorado no gênero de primeira pessoa, assim como um público além do jogador de jogos de guerra – essas são as pessoas que estão indo para o Get Even”.
Eu espero que esse jogo seja muito bom, pois é o que está prometendo =D Gostei do comentário de Pazdur, me trouxe um pouco mais de segurança sobre o jogo!
Get Even está previsto para chegar em 2015 para PlayStation 4. Por enquanto, nenhuma gameplay foi revelada, só algumas imagens que você vê nesse post e a que está no post sobre a tecnologia Thorskan, linkada no inicio dessa postagem! Quem não assistiu, vale a pena, é muito bom!
Eu finalmente me desapeguei do Multiplayer de Killzone e consegui terminar sua campanha! Então, obviamente, vamos á analise!:
Killzone: Shadow Fall é, sem sombra de dúvidas, um jogo bom. Pra mim, as reviews são todas meio furadas quando disseram que o jogo decepcionou, e isso, e aquilo e blá blá blá.. A campanha do jogo é boa sim, você controlar o seu Owl e criar mini-estratégias para não morrer sempre (principalmente se estiver jogando no Difícil, que foi o meu caso). Mas, ainda assim fiquei com um sentimento de que faltou algo nessa campanha.. ... E o que seria? Na minha opinião, no primeiro gameplay do jogo que foi mostrado durante a PlayStation Meeting, em fevereiro do ano passado, criou-se uma expectativa gigantesca em muitas pessoas (meu caso, claro!) de que o mundo mais aberto proporcionaria várias escolhas diferentes, você teria que combinar suas habilidades sempre que possível.. mas não. Como já disse, é necessário sim criar algumas estratégias, incluindo saber usar as habilidades do seu drone (que aliás, é a coisa mais útil de todo o jogo!), mas a coisa é até que bem simples. Sobre a história, sinceramente, eu não entendi muito bem o que aconteceu no jogo, mas dei uma pesquisada para clarear as ideias. Pode ser que tenha sido mal explicado ou que eu seja lerdo mesmo. Qualé, a porcaria do jogo veio sem mesmo uma legendinha em pt-br, ai ficou foda de entender. Mas, eu sei que controlamos Lucas Kellan, um Vektan que se juntou aos Shadow Marshal (divisão da ISA de agentes secretos) aos 13 anos e logo se destacou entre os outros, se tornando logo depois um cadete: o cadete mais jovem já nomeado pelos Shadow Marshal. Porém, durante uma de suas missões, ele foi preso e acabou sendo resgatado por Echo, uma híbrida de Helghast com Vektan (e bonitinha também, diga-se de passagem :P). A partir dai, ele decide contrariar as ordens de Sinclair, seu comandante, de encontrar e tomar uma super-arma dos Helghast e usá-los contra eles. Enfim, falar mais do que isso seria muito spoiler, mas acho que vale a pena jogar a campanha, é boa sim!
O Multiplayer!
Agora, sobre o Modo Multiplayer, eu não tenho nada do que reclamar.. pelo menos não com a Guerrilla.. Todas as armas já estão disponíveis desde o começo, só o que temos que liberar são attachments para as armas e mais granadas, sendo que a padrão já vem desbloqueada também.
Existem vários modos de jogo: Team Deathmatch, Capture & Connect, Beacon entre outros. Os servidores são chamados de Warzones, e cada Warzone tem suas próprias regras. Você pode escolher quais modos de jogo inserir: caso seja só um modo, será só aquilo o jogo inteiro; caso seja mais de um modo na mesma partida, o gameplay vai mudando constantemente, o que é muito daora! Você também pode criar a sua própria Warzone, e tentar jogar pelas suas próprias regras, mas eu não garanto que alguém algum dia sequer irá entrar na sua Warzone... Na minha, por exemplo, eu deixei basicamente tudo igual, mas tirei a classe "Recruta", a dos Snipers :P Mas, nem sei o que rolou com ela, acho que não entrou muita gente pra jogar =/
Algumas almas boas ainda criam Warzones específicas para fazer boost nas habilidades ou em armas específicas. Isso porque existem 2 troféus bem filhos da puta no jogo: um aonde você tem que evoluir todas as habilidades ao nível máximo (um exemplo: para chegar ao nível máximo da habilidade de ficar invisível, do Recruta, você deve matar 400 JOGADORES enquanto estiver escondido!); e o outro, você tem que desbloquear todos os attachments de todas as armas. Então, por exemplo, como pode ser visto na imagem acima, a Warzone "Side Arms & Explosives", serve para fazer um boost nas pistolas.
Warzone "Stun Only"
Eu já consegui nivelar umas 4 habilidades no nível máximo jogando nessas Warzones :3
Por exemplo essa Warzone da imagem ao lado, chamada "Stun Only", serve para dar boost nas habilidades de atordoamento do Recruta e do Assalto. Essas duas eu nivelei ao máximo nessa Warzone õ/
Mas, nada é perfeito e eu tenho uma única reclamação sobre o Multiplayer: pessoas! Cara, jogar TDM era tão bacana no começo, mas ai começaram a usar uma tática um tanto quanto estúpida: camperar em frente de base! Eu sou totalmente contra jogos com base, que o obrigam a renascer ali. O problema é que o pessoal do time adversário (ou do seu time) vai até a base do outro e fica lá, esperando vocês saírem pra meter bala. Ta certo que cada base possui 3 saídas diferentes, mas os imbecis insistem em sair no mesmo lugar aonde o adversário está rindo de tanto matá-los.
O que me deixa mais puto com tudo isso é o que os mapas são muito bonitos e possuem uma grandiosidade que poderia ser muito bem enchida de sangue se o povo soubesse aproveitar..
Nota:8.7
Então é isso, espero que tenham gostado da análise! Já jogou Killzone: Shadow Fall? O que achou do jogo? Poste ai nos comentários e se tiver algum vídeo/screenshot, mande pra gente postar aqui õ/
Quando eu recebi minha edição de colecionador de Assassin's Creed III e coloquei o jogo pra rodar, veio a primeira decepção: Haytham! Não que o personagem seja chato, mas porque, porra, haviam vários trailers mostrando o fodelástico Connor! Obviamente eu queria jogar com ele! E depois, várias e várias sequências chatas e entediantes, pra depois de muito tempo nós pegarmos a roupa de Assassino e toda a bugiganga. O que eu quero dizer é que, assim como muitos, eu também me decepcionei com AC3 e quando Black Flag foi anunciado, eu virei a cara pra ele. Mas, a Ubisoft é safada, com aqueles trailers todo lindões, conseguiram me deixar impressionado (e mais uma vez, não só eu!), e antes que eu pudesse me dar conta, estava jogando Assassin's Creed IV: Black Flag no meu PlayStation 4!
Então vamos para aquela nossa análise meia boca, mas que eu considero divertida! Vou postar algumas gameplays que eu gravei também!
A Era de Ouro da Pirataria!
Logo no primeiro segundo do jogo já deu vontade de levantar do sofá e bater palmas para a Ubisoft. Claro que eu não fiz isso, afinal, continuar jogando era mais importante! O motivo de toda essa alegria é que quando o jogo começa nós já estamos na pele de Edward Kenway, controlando um navio em meio de canhoneiras inimigas. Para ser sincero, eu DETESTEI o gameplay naval de AC3, mas, meu amigo, a gameplay naval de AC4 foi reformulada e está tão maravilhosa quanto a gameplay em terra. Fora que a bordo do Jackdaw, nosso navio, ainda somos presenteados com belas canções cantadas ao vivo pela nossa tripulação. E ainda da pra conseguir mais canções, perseguindo elas (aliás, o coisa chata perseguir essas merdas e.é) nas cidades.
E falando em terra, logo que "pousamos" por livre e espontânea pressão, depois de alguns minutinhos já conseguimos nossa roupa de Assassino. "Ah, não gostei de AC4 porque o Edward nem conhecia os Assassinos e já virou um" Se você é um desses, vá a merda! Há um motivo por trás disso.. mas deixaremos mais pra frente.
Só o que não temos é a Hidden Blade, mas isso também é rapidinho de conseguir (se você não ficar fazendo contratos de assassinato e procurando por colecionáveis por toda a Havana, igual eu fiz :P). E logo que pegamos a Lâmina, já pegamos também uma pistola!
A história do jogo na maior parte passa ao redor de Edward em busca de fama e ouro, perseguindo Roberts, conhecido como O Sábio, para poder encontrar o Observatório, um local que segundo o que dizem, guarda um dispositivo capaz de localizar qualquer pessoa usando apenas uma gota de sangue da mesma. Com esse objeto, Edward faturaria uma boooa grana!
E Edward não é o único pirata famoso e foda que tem no jogo! Temos a companhia de: Charles Vane, Calico Jack, Benjamin Hornigold, James Kidd (Pelo ronco do motor...) E claro, Edward Thatch, mais conhecido como Barba Negra! Apesar de todo esse elenco pirata, a história de Black Flag tem mais conteúdo sobre Assassin's Creed do que eu imaginava que teria. Quem assistiu a E3 deve lembrar da demo que foi mostrada (sim, a que travou). A partir daquela memória, a história do jogo fica melhor ainda, com reviravoltas aqui e ali.
Chega a ser emocionante!
STEALTH!!
Para a alegria geral da nação, o Stealth está de volta! Durante o jogo fui percebendo que a Ubisoft realmente deu uma atenção especial nesse ponto. O cenário é todo projetado com pontos para podermos nos esconder e assassinar os alvos em silêncio. E claro, nós ainda contamos com itens para nos ajudar: a famosa e insubstituível Hidden Blade, Bombas de Fumaça, a incrível Zarabatana, capaz de lançar dardos de sono e ensandecidos nos inimigos (veja meu vídeo acima para ver um pouco sobre elas :v) e o Dardo e Corda, que para minha decepção, só aparece no final do jogo então não da para aproveitar muito o que ele tem a oferecer.
Maaas, há um detalhe: em muuuitas vezes você vai mandar o stealth pra puta que pariu, vai sacar suas espadas e sair matando todo mundo, porque, meu amigo, é muito bom! No começo do jogo é até melhor ir no stealth mesmo, pois os guardas estão mais inteligentes e num deslize seu é capaz de acabar morto, principalmente os malditos Brutos, aqueles caras são muito chatos ¬¬. Mas a partir do momento em que você faz o coldre para poder carregar 4 pistolas.. haha, ai é tiro pra todo lado! Ah sim, o carregamento das pistolas está bem mais rápido, e isso facilita muito. A espingarda ainda é um inferno de lenta, mas nem acho que valha a pena usá-la. Eu mesmo só peguei nela uma vez pra sentir como que estava.
Ainda há algumas missões ridículas no jogo como essa da imagem ao lado de seguir um alvo sem ser visto. Se fosse uma ou duas, tranquilo, mas a Ubisoft abusou dessas missões em Assassin's Creed 4 e.é E pra piorar, esses infelizes olham pra trás muitas vezes durante a trajetória, obrigando você a ficar parado igual um tonto até o cara ter a boa vontade de continuar andando. Felizmente há bastante cortesãs pela cidade e da pra facilitar o trabalho!
Até mesmo embaixo da água e a bordo do Jackdaw você precisará usar stealth algumas vezes :O Durante suas exploradas no fundo do oceano, tubarões vão vim te encher a paciência do início ao fim. Você pode se esconder dentro dos destroços ou em algas marinhas. Á bordo do Jackdaw, ao entrar em alguma área restrita, você deve ficar longo dos olhares dos navios inimigos. É meio chatinho, mas a Ubisoft não fez desses desafios um tormento igual o de seguir as pessoas..
Todos a Bordo!!
Você realmente irá passar bastante tempo navegando.. achava que isso seria algo chato, mas quando menos vi, já estava saindo a caça de navios xD
Querendo ou não, você será obrigado a usar o Jackdaw (me recuso a chamá-lo de Gralha e.é) fora das missões principais. Isso porque você precisará fazer upgrades em seu navio para poder enfrentar inimigos futuros, e isso exige alguns materiais, que são adquiridos abordando navios (ou em alguns armazéns, mas existem poucos no jogo).
Se você quiser destruir todos os Navios Lendários, é extremamente recomendável fazer todos os upgrades no Jackdaw antes de ir enfrentá-los. Ai ao lado vai um vídeo da minha primeira tentativa de destruir o primeiro dos 4 Navios Lendários :P
A bordo do Jackdaw, você também poderá sair á procura de baús, segredos e fragmentos do Animus em locais não mapeados, além de claro, ter que procurar a maldita Baleia Branca, o maldito Comboio Real, e o mais maldito ainda Baú Social, caso queira o ainda mais maldito troféu "Compartilhar é Cuidar".
Ainda há áreas de caça, aonde você pega seu barquinho á remo e seus arpões para caçar animais marinhos. Um exemplo está logo abaixo:
Eis a maldita Baleia Branca! Falta só o maldito Baú Social, que eu não acho ='(
E ainda... há áreas embaixo da água, aonde você pode explorar navios naufragados ou cavernas de bandidos em busca de baús. Abaixo vai uma gameplay embaixo da água, aonde eu tomei uma verdadeira surra dos tubarões, mas, da pra ter uma noção de como é!
O MULTIPLAYER!
Como eu já suspeitava desde o princípio, o Modo Multiplayer de Black Flag não mudou em praticamente nada dos jogos anteriores. Uma coisa que eu senti que mudou, digamos, drasticamente, foi a pontuação. Agora é mais difícil para alguém que não tem muita afinidade com o jogo conseguir pontuações altas. O envenenamento, por exemplo, antes dava uns 700-900 pontos de boas, agora da uns 600. E eu não sei se foi só impressão minha, mas parece que atordoar um perseguir também ficou mais difícil. O que eu acho ridículo é quando o cara ta de costas, você vai atordoar ele, mas mesmo assim ele consegue te matar. A Ubisoft deveria fazer o esquema de: ta de costas, perdeu! xP
O que mais mudou, e para melhor, foi o modo Alcateia, colocando sequências com alvos infectados, defesa de baús e tal. E esse modo sim da bastante pontos, e é até que fácil chegar a sequência 25, a última sequência.
Os personagens são melhores que o do 3, mas nada supera os do Brotherhood, aonde os personagens do Single-Player estavam no Multi.
Habilidades são as mesmas de sempre, só incluíram uma nova, aonde você pode deixar uma bomba nas portas/janelas que se fecham quando se passa correndo por elas e nos elevadores.
Welcome to the Animus!
Claro que não poderia deixar de falar da responsável por todas essas grandes aventuras: a Abstergo! O protagonista, vocês devem saber, não é mais Desmond (para mais detalhes, jogue Assassin's Creed 3), e sim um funcionário contratado pela Abstergo. Você faz parte do Projeto Amostra 17 que foca nas memórias de Edward Kenway.
Uma coisa ótima é que a Ubisoft falou a verdade: as partes fora do Animus demoram em média 5 minutos, e depois você já pode voltar pra pirataria. Mas se desejar, ainda há mais coisas pra fazer: hackear! O cara de TI, chamado John, pede ajuda pra você para ir hackeando algumas coisas pra ele. Na verdade, quem deveria fazer isso era ele, pois ele havia sido ''contratado" por Shaun e Rebecca (mais detalhes, jogue os outros jogos da Saga AC ;p), mas, como ele não é besta, decidiu pedir ajuda pra você.
Quanto mais você progride na história fora do Animus, mais acesso você vai ganhando á áreas restritas, podendo assim invadir novas máquinas com informações sigilosas e curiosas! Vocês não tem ideia das coisas que rolam por lá xD Da pra fazer mais uns 50 Assassin's Creed com o que eu vi lá.. a Ubisoft está aprontando alguma, ouçam o que digo e.é
Nota:9.0
Então é isso ai, espero que tenham gostado da análise! Se já jogou o jogo, mesmo que no PS3, deixe ai nos comentários a sua opinião e se quiser adicionar na PSN para pegar o troféu Compartilhar é Cuidar ou para jogarmos uma partidinha, adicionem lá: PH_Barelli Até õ/
Algumas pessoas que já pegaram o PS4, ficaram meio boladas por não poderem jogar o PES 2014 no novo console, já que o game só saiu para a geração passada e assim permanecerá! Maas, para alegrar corações, a Konami respondeu ao comentário de um dos fãs do jogo de futebol. Confira o twitt:
Segundo o Twiiter oficial do PES, o próximo título da franquia, PES 2015, irá vim para PS4 sim. E, uma curiosidade: outro usuário perguntou sobre versões para Xbox One e Wii U de PES 2015 e a resposta foi:
Eles ainda não tem nenhuma informação! Mas calma, aposto que PES 2015 não irá virar exclusivo da Sony (ou será que estou enganado? :P) Fonte: GameGen
Uma revolução pode estar chegando no ano que vem para a PlayStation: o serviço chamado PlayStation Now! Alguém ai lembra que a Sony anunciou ano passado que o PS4 não teria retrocompatibilidade, porém com a Gaikai (serviço de streaming), nós no futuro poderíamos ter acesso a uma gigantesca biblioteca de jogos. E, ontem, durante a CES 2014, Andrew House anunciou o PlayStation Now, que é justamente o serviço da Gaikai. Ele funciona através da execução de um jogo em um servidor na nuvem,
processamento de entradas de jogadores e fornecendo um fluxo de vídeo do
jogo para os usuários. Como House disse, " acesso instantâneo aos jogos que amavam das gerações anteriores”. O serviço permitirá que você jogue jogos do PS1, PS2 e PS3 via streaming pela internet no seu PS4 e PS Vita, além de outros dispositivos como televisões Bravia, smartphones e tablets. Os interessados no serviço (muita gente ficou né? :P) poderão pagar por pacotes de assinatura (com valores ainda não divulgados) ou pagar por jogos individuais. Andrew ainda disse que uma beta irá começar ainda esse mês nos Estados Unidos e até o meio do ano ele já deve estar disponível para PS4 e PS3, enquanto o Vita receberá o serviço depois.
E antes de finalizar o post, durante o evento alguns sortudos tiveram a chance de já dar uma olhadinha em que ficarão os jogos durante o streaming! Confira alguns:
Prepare-se para jantar: dentro de Tokyo Dark Souls Café
A nossa visita ao café Dark Souls foi, assim, muito escuro.
A maldição faz parte da própria vida.Peckishness e dor andam de mãos dadas em Tóquio Dark Souls Café, aberto até 3 de Abril, no bairro chique de Nishi-Azabu.
E escuro é o menu. Muitos dos pratos que mordiscou uma abertura imprensa exclusivo hoje eram negros como a própria morte, com uma variedade de molhos coloridos com pó de tinta de lula para que torcendo toque extra. O café é uma colaboração entre FromSoftware e Oz Café, um bar e um restaurante australiano que fez questão de prestar homenagem ao Dark Souls. A sequela é devido no Japão em 13 de Março, entre a lançamentos europeus da mesma semana na América do Norte e.
"O proprietário é um grande fã de Dark Souls", de FromSoftware Yasunori Ogura nos disse. "Eles colocaram tanta atenção ao detalhe em seu menu como nós colocamos em nossos jogos, por isso é um bom jogo."
O restaurante em si é bastante grande espaço aberto com um bar que funciona ao longo da parede aos fundo, que na festa estava cheia de Estus frascos de suco de frutas e cerveja. No centro havia uma mesa de buffet com uma seleção de pratos Trevas Souls-temáticos: Giant Rat bifes de hambúrguer, almôndegas fezes bolinho de massa, Ring Of anéis de cebola pedra, peixe e batatas fritas de Anor Londo - todos os quais foram tão escuro quanto a jato. Crack abrir algumas nozes de macaco e achar que eles são de alguma forma muito preto dentro - Feijões das trevas.
A maioria dos itens no menu foram todos com detalhes preto com tinta de lula - não o mais apetitoso dos efeitos.
Outros itens eco raízes de Oz Café: carne crocodilo selvagem (completo com garra) como um corte do Black Dragon Kalameet e canguru gamey em molho de salsa no lugar de Wyvern carne. Uma salada principalmente amarelo de milho de bebê, pimentão amarelo, milho doce e abóbora kabocha em um molho de alho representa legumes cortados pela Butcher. A maioria dos pratos que tentámos foram muito bom, embora não espetacular para os padrões japoneses. É definitivamente um gosto para os fãs da série no entanto.
"Eu inventei o cardápio juntamente com Oz Café", explicou Ogura. "Há itens que você vai reconhecer a partir dos jogos, e há um menu de especialidades que vai mudar no terceiro dia de cada mês." Em uma tela suspensa acima do bar, dois novos trailers de Dark Souls II executado em um loop - tanto nominal CERO D, ou 17-plus - e uma vez que estas não estarão disponíveis on-line até meados de janeiro ou assim, o único lugar para vê-los é no Café Dark Souls.
O primeiro dos trailers mostra locais inéditas (como um calabouço subterrâneo e um castelo clássico sacudido com exuberantes videiras verdes) e pontos da história (uma bela mulher cruzando a palma do herói com uma pena), enquanto a segunda revela inimigos e chefes: a homem mumificado, um grande demônio vermelho brilhante-, um dragão, uma massa grotescamente obeso com corpos contorcidos penduradas, uma espécie de orc e outros animais toothsome.
Itens da edição de colecionador Dark Souls II, disponível para pré-venda no Japão por ¥ 15.800 (£ 92).
Também presente na conferência de imprensa foi co-diretor do jogo Yui Tanimura, ainda profundamente nos estágios finais de desenvolvimento do jogo, ele compreensivelmente se abaixou para fora logo após o brinde de boas-vindas. Enquanto isso, um conjunto recém-cunhadas de itens Japão somente de colecção estava em exposição, mostrado ao pessoal de e para a imprensa pela primeira vez. As peças incluem várias armas die-cast e escudos, a edição limitada definido em uma caixa de madeira está disponível para pré-venda por ¥ 15.800 (£ 92).
Pegamos alguns dos escudos e uma espada da caixa de luxo, pois eles têm um peso satisfatório, e os escudos cada um tem um punho de uma estatueta que virá mais tarde (diferente do que a estatueta Guerreiro Cavaleiro incluída na edição dos colecionadores ocidentais) .
Durante a recepção, donzelas em túnicas ladeado a porta, segurando o livro de menu muito bem obrigado. No interior, os valores estão expressos em ienes não, mas nas almas: 1.500 almas para o hambúrguer rato (£ 8,75), até 4800 para o Kalameet (£ 28); bebidas começam em 600 almas (£ 3,50) e são servidos em um dos 10 coasters Dark Souls II papelão feitos especialmente.
As bebidas do café Dark Souls começam em 600 almas, ou £ 3,50.
Em um recesso discreta do local encontra-se uma fogueira mock-up, alguns ossos cutucando com bom gosto de suas cinzas. É cercado por pedaços de tamanho completo, armadura wearable que é um dos dois esses fatos produzidos pela editora Namco Bandai, o outro está sendo usado nos Estados Unidos para promover a próxima sequela, usado por um ator especialmente alto.
Como nós polido fora nosso 'garrafa' copo de cerveja, que era divertidamente difícil de beber, sobremesa foi servido: um bolo de chocolate fondant baseado-Carrier Ovo servido à la mode. Afinal, mesmo o mais feroz guerreiro merece um final doce para uma noite de tristeza amarga.
Em 2015, todo o potencial gráfico da nova geração poderá ser visto
A empresa polonesa Better Reality, que produz efeitos especiais para anunciantes e Hollywood, desenvolveu uma tecnologia que registra ambientes reais e os recria em três dimensões. Os efeitos dessa tecnologia, batizada de Thorskan, são impressionantes.
O Thorskan foi criado (e já está sendo usado) para estúdios de cinema, como a 20th Century Fox. Mas a boa notícia é que a Better Reality confirmou que esta tecnologia pode começar a ser usada para os games.
Um estúdio que já está usando o Thorskan no mundo dos games é o também polonês The Farm 51 (Necrovision). O jogo Get Even, que será lançado para PC, Xbox One e PS4, usa a tecnologia para recriar ambientes reais.
Ainda não há vídeos do gameplay de Get Even, apenas algumas capturas de tela, como a imagem acima. Mas já há vídeos de testes da nova engine gráfica. Veja abaixo:
De fato, uma das coisas que mais nos desapontaram nos lançamentos do PS4 e do Xbox One foi a falta de um jogo que realmente mostrasse do que esses novos sistemas são capazes. Os jogos exclusivos foram lançados às pressas ou se escondaram atrás de uma barricada de efeitos de partículas, enquanto os jogos multiplataformas ficaram limitados por algumas amarras da última geração.
Mas são coisas como esta tecnologia Thorskan que sinalizam o caminho para o verdadeiro começo da próxima geração visual. Isso se os gráficos do jogo realmente ficarem tão impressionantes quanto o vídeo acima.
"O tempo é agora. Os maiores jogadores vão entreter, criar e espantar no ultimo estagio. Esse ano uma nova geração vai empurrar os limites de se jogar e compartilhar em momentos memoráveis. Este ano jogadores se tornarão lendas."