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Prepare-se para... Morrer!

Dark Souls 2 está ai pra isso, certo? Quem já se aventurou no primeiro game sabe que o estoque de controles precisa estar preparado!

Em breve!

As novidades não acabam por aqui...

Lista para a GamesCom Awards é divulgada

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A lista dos nomeados para a GamesCom Awards foi divulgada. O que mais se saiu bem nessa foi Evolve, com 5 nomeações! Confira:

Melhor Jogo dos Consoles da Sony:


- The Evil Within
- Evolve
- Dying Light
- Far Cry 4
- Middle-Earth: Shadow of Mordor


Kraken(1)Melhor Jogo dos Consoles da Microsoft


- The Evil Within
- Evolve
- Assassin’s Creed Rogue
- Sunset Overdrive
- Ori and the Blind Forest


Melhor Jogo dos Consoles da Nintendo:


- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Splatoon
- Super Smash Bros. For Wii U

Melhor Jogo de RPG:


- Skylanders Trap Team
- Risen 3
- Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX


Melhor Jogo de Ação:Gameplay(15)


- The Order: 1886
- Evolve
- Far Cry 4
- Ori and the Blind Forest
- Super Smash Bros. For Wii U


Melhor Jogo de Simulação:


- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
- World of Warships

Melhor Jogo de Esportes:


- FIFA 15
- Forza Horizon 2
- PES 2015


Melhor Jogo de Família:


- Skylanders Trap Team
- Silence
- LittleBigPlanet 3
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
- Yoshi's Woolly World


Call-of-Duty-Advanced-Warfare-6Melhor Jogo de PC:

Heroes of the Storm
The Evil Within
Borderlands: The Pre-Sequel
Evolve
Middle-Earth: Shadow of Mordor


Melhor Jogo para Portáteis:


- Darkblade
- Super Smash Bros. For 3DS
- Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call


Melhor Jogo Social / Casual / Online:

Little Big Planet 3(1)
- Orcs Must Die! Unchained
- Dance Central Spotlight
- LittleBigPlanet 3
- SingStar
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham

Melhor Jogo Multiplayer:


- Call of Duty: Advanced Warfare
- Heroes of the Storm
- FIFA 15
- Evolve
- Forza Horizon 2


Project Morpheus(4)Melhor Hardware (incluindo Periférica):


- Virtualizer
- Oculus Rift DK 2
- Project Morpheus
- Amiibo
- SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller

Dying Light: Gameplay mostra Co-Op para 4 Jogadores

Dying Light(1)

Quem assistiu ao trailer de revelação de Dying Light deve se lembrar que o protagonista não estava sozinho, e sim acompanhado de mais três pessoas, que foram morrendo ao longo do caminho. A questão é que o modo Cooperativo para até 4 jogadores já havia sido confirmado pela Techland, mas nunca havia sido mostrado… até hoje!

No que eu considero o melhor trailer já feito para o jogo, a produtora nos deu uma amostra do Cooperativo e ainda da personalização que estará presente também. Não é mostrado muito, afinal, esse é um trailer de preparação para a GamesCom. Ou seja, se quiser saber mais, fique ligado no evento, que rola dia 12 e claro, será transmitido ao vivo!

Dying Light - GamesCom Trailer

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Assassin’s Creed: Rogue – Conheça o Assassino que virou Templário

Cover(1)

Mais uma vez, os rumores se confirmaram: esse ano teremos dois Assassin’s Creed: Unity, exclusivo para a Nova Geração; e o recém-anunciado Rogue, exclusiva para a Velha Geração.

E a Ubisoft, como se para atender a um antigo desejo meu, criou uma história aonde um Assassino deixou a Ordem, virou um Templário e começou a caçar seus antigos companheiros.

Para vocês entenderem mais sobre o novo protagonista, traduzirei um texto do site Game Informer:

Shay Patrick Cormac(1)

“Assassins Creed Rogue tem uma das configurações mais promissoras que temos visto na série até agora: O que aconteceria se um membro dos Assassinos tivesse uma mudança de coração e deixasse a Ordem? O jogo investiga o que esse ato de traição significa ao protagonista do jogo, um homem chamado Shay Patrick Cormac, que agora persegue seus antigos irmãos, em nome dos Templários. Temos mais informações no nosso perfil de personagem exclusivo, incluindo detalhes sobre Shay e sua transformação diretamente da equipe de desenvolvimento do jogo.

Quando os jogadores encontram Shay pela primeira vez , ele é um recruta de 21 anos de idade, que já está começando a questionar por que os assassinos operam daquele jeito. ‘Basicamente, Shay começa como um jovem impetuoso’, diz Richard Farrese, escritor do jogo. ‘Ele realmente não leva a sério seu papel como um Assassino, não porque ele não acredita na causa, mas porque ele é jovem e não muito sábio ainda.’

Gameplay(1) O jogo se passa entre os anos de 1752 e 1761, colocando-o entre os eventos de Assassins Creed IV: Black Flag e Assassins Creed III. Esse é um período crucial para ambos Assassinos e Templários na América colonial, pois cada facção tenta tomar o controle do Novo Mundo. O mesmo tipo de luta pelo poder está agitando dentro de Shay, e é só uma questão de tempo antes que ele transborde. Ubisoft não diz exatamente o que acontece, mas garante é um evento traumático.

Cenário(2)

‘[Antes deste evento acontecer], ele ainda está sendo leviano e não tão sério como um personagem", diz Ivan Balabanov, produtor e gerente geral da Ubisoft Sofia. "Então, nós vemos a sua transformação para esse personagem sombrio e dedicado, que está perseguindo seus antigos companheiros por algo que ele realmente acredita que é o melhor caminho.’

‘Em algum ponto no jogo, algo vai acontecer, e isso vai fazer Shay repensar toda a sua filosofia e sua lealdade aos Assassinos", diz Farrese. "Eventualmente, ele vai perceber que as metas e métodos dos Templários são muito mais de acordo com suas próprias crenças, e ele tem que se juntar a causa.’

ACRU_Character_content_SHAY_01 Se você segue a série, sabe que as duas facções acham que estão fazendo o que é melhor para a humanidade. A diferença está na sua abordagem. Os Assassinos acham que as pessoas devem fundamentalmente ser livres para pensar e agir como quiserem - tudo é permitido, afinal. Eles executam assassinatos para moldar a história e alinhá-la a essa filosofia. De acordo com o pensamento Templário, as pessoas não estão preparadas para lidar com o tipo de liberdade absoluta que os Assassinos oferecem. Em vez disso, a humanidade deve ser orientada (ou alguns diriam encarceradas).

Gameplay(3) ‘Os Templários não estão no controle das autoridades coloniais, mas eles estão tentando manipulá-los, com certeza", diz Farrese. "Eu acho que isso é uma das coisas interessantes sobre a reprodução de um Templário, já que você está enfrentando tudo isso do outro ponto de vista. Agora você faz parte da ordem, e você luta contra o caos que os Assassinos trazem’.

Filosofias à parte, uma das diferenças mais óbvias entre os grupos se resume aos recursos. Os Templários são uma organização tecnológica, como podemos perceber através do arsenal de Shay. Ele está equipado com uma variedade de armas exóticas que tanto existiram como protótipos durante a era ou eram realmente em uso no momento - por aqueles que podiam pagar por elas. O exemplo mais notável é o seu rifle de ar, o que lhe permite derrubar silenciosamente os inimigos à distância, sem fazer barulhos desnecessários. A arma pode ser equipada com uma variedade de diferentes projéteis, como fogos de artifício que distraem os inimigos ou ajudá-lo a completar objetivos. Ele também tem um lançador de granadas, que dispara granadas de estilhaços e outras cargas.

Batalha Naval(1) Rogue se baseia nas batalhas navais e exploração que Assassins Creed IV: Black Flag incorporou com sucesso no jogo, e obviamente,  Shay é capitão do seu próprio navio. A Morrigan é menor do que o Jackdaw de Edward Kenway, permitindo-lhe navegar nos rios e baías do Atlântico Norte. É equipado com uma arma Puckle, uma versão inicial de uma metralhadora que lhe permite deixar seus adversários em lascas.”

Assassin’s Creed Rogue chegará para PlayStation 3 dia 11 de novembro.

Traduzido de: GameInformer

Assista ao Trailer de Anúncio DUBLADO!

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Destiny Beta – Impressões!

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Opa, fala ai galera! Hoje eu vim aqui falar de um jogo muito foda: Destiny! Assim como muitos, eu testei a Beta no PlayStation 4. Testei por poucos dias porque Dark Souls 2 não me deixa mais jogar outra coisa, mas enfim :P

E claro, eu vim compartilhar minhas impressões sobre esse curto teste que eu fiz. Bom, eu já falei que o jogo é foda! Mas por quê? Bom, pra começar, eu já tenho a mania de não botar muita fé em jogos FPS. Mas, eis que Destiny me fez esquecer que eu estava jogando um simples FPS. Não é algo que possa ser explicado: você precisa jogar para sentir essa emoção!

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Talvez seja os enormes mapas cheios de inimigos e outros jogadores perambulando por lá? Talvez seja isso somado com a capacidade de summonar um veículo e sair voando no meio dos inimigos? Não sei!

Falando nos Veículos, a pilotagem é simplesmente fantástica! É simples: um botão acelera, o outro da um tranco. E com essa simplicidade, a Bungie conseguiu convencer de que o uso de veículos é uma ferramente útil e importante. Provavelmente teremos mais veículos no decorrer do jogo, pois no PvP, no mapa da Lua, era possível controlar outro tipo de veículo, que no lugar do ‘’tranco’’, era possível atirar; e ainda dava pra pilotar uma espécie de tanque de guerra!

E por falar no PvP, que modo do jogo mais fodelástico! Propulsores a jato, três tipos de armas diferentes, uma mais forte que a outra, uma ação frenética! É um espetáculo! O modo de jogo que foi mostrado consistia em uma captura de áreas misturado com mata-mata! Era ação frenética, porque enquanto você capturava o ponto A, o ponto B ou C ou ambos já estavam sendo atacados! É demais!

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A Customização foi algo que realmente me surpreendeu. O rosto dos personagens, os detalhes, a expressão facial, é tudo muito realístico! O arsenal que você ganha durante a Beta é bem bacana, e da pra ver todos os detalhes das armas, tornando cada uma delas realmente únicas. O nível máximo que se podia chegar era o 8, então algumas armas que exigiam level mais altos não podiam ser usadas, mas que deu vontade, ah se deu! As Armaduras também são bacanas, da pra fazer umas combinações bem daoras!

10518644_712104538860619_1666473672980106376_nPor último, não posso deixar de falar da dublagem. Eu admito que não deixei o jogo em PT-BR, apesar de ele estar… porque, afinal, o Ghost, nosso robozinho auxiliar (imagem acima) é dublado por ninguém mais ninguém menos que Peter Dinklage (Tyrion Lannister de Game of Thrones)! E o cara é foda!

Bom, como um vídeo fala mais que mil palavras, vou postar ai pra vocês 4 vídeos: 1 de customização; 2 de missões solo; e 1 do PvP:

Beta Destiny - Primeira Missão

Beta Destiny - Veículo e Super Charged!

Beta Destiny - Customização (Criando o Marilyn Manson xD)

Beta Destiny - PvP em Vênus!

 

Little Big Planet 3 – Resumo

Little Big Planet 3(1)

Apesar da Media Molecule ter dito que não participaria da E3 esse ano, Little Big Planet 3 foi anunciado.. Bom, ela nos trollou igual a Square Enix com Tomb Raider!

A salva de palmas que se seguiu com o anúncio do jogo provou que, mesmo que LBP3 possa parecer o mesmo dos outros jogos, é disso que o povo gosta!

Little Big Planet 3(6)

Obviamente, sempre tem uma novidade.. E a de Little Big 3 é a introdução ao Cooperativo, com o surgimento de mais 3 personagens, todos com habilidades únicas. Parece que ideia da Media Molecule aqui é usar esses personagens para criar enigmas mais complexos e com mais estratégia!

Conheça os novos bonecos:

Little Big Planet 3(2)

TOGGLE:

Toggle é o mais forte do grupo. Só ele pode mover objetos pesados que bloqueiam o caminho.

Além disso, Toggle pode ficar pequeno para passar por lugares apertados ou para ser erguido por outros personagens para depois ficar do tamanho normal e ativar alavancas, por exemplo.

 

 

 

Little Big Planet 3(7)

ODDSOCK:

Oddsock é o menorzinho e mais esquisito, parecendo uma minhoca de quatro patas.

A principal habilidade de Oddsock é subir pelas paredes, alcançando áreas que os outros não conseguem.

 

 

Little Big Planet 3(9)

SWOOP:

Swoop é o pássaro da equipe. Como da pra imaginar, a habilidade única dele é voar.

Ele pode carregar outros membros do grupo, como a versão menor de Toggle, para áreas inalcançáveis pelos outros.

 

Criação de Níveis

Little Big Planet 3(4)

As ferramentas de criação de níveis serão melhoradas em Little Big Planet 3, dando um maior número de possibilidades para suas mentes criativas. Além disso, os níveis que você criou em Little Big Planet 1 e 2 serão transferidos para o 3, com uma melhora visual digna do PlayStation 4.

Little Big Planet 3 chegará em novembro desse ano exclusivamente para o PlayStation 4.

Little Big Planet 3 - Trailer de Anúncio

BloodBorne – Resumo

Imagem(1)

Conhecido primeiramente como Project Beast através de imagens vazadas, BloodBorne foi anunciado oficialmente durante a conferência da Sony na E3 2014 como um exclusivo de PlayStation 4. O jogo está sendo produzido pela From Software, e a mente por trás dele é o próprio Hidetaka Miyazaki, o gênio por trás de Demon's Souls e Dark Souls.

Yharnam(1)

O palco do jogo é a cidade Yharnam, por volta do século XIX. A cidade é conhecida por sua medicina, e há uma “lenda” que conta que a cidade possui um antigo remédio, capaz de curar qualquer doença. Muitos viajaram até a cidade em procura dessa cura, e adivinhe só: o seu personagem é um deles. Porém, quando ele chega lá, descobre que a cidade sofre de um problema maior que o seu!

Yharnam está sofrendo de uma doença endêmica que transforma pessoas e animais em coisas horrendas e violentas. Transforma-as em feras.

Enemy(1)

Aparentemente, essas “feras” serão basicamente a mesma coisa que os Hollows, de Dark Souls. E não é só isso que os dois jogos tem em comum, como vocês vão perceber.

Em BloodBorne, o sangue desempenhará um papel fundamental. Não se sabe exatamente como vai funcionar, mas a From Software disse que será possível sugar o sangue de inimigos e objetos; mas, se sugar demais, acabará se transformando numa fera, perdendo sua humanidade.

Cenário(2)

E o único jeito de recuperar sua humanidade seria beber o sangue de outro humano. E seria ai que o modo online entraria. Lembrando que isso são informações soltas, então não sabemos muito.. Mas se eu pudesse chutar, diria que teríamos que invadir o “mundo” de outra pessoa, como em DS, e matar o dono, sugando seu sangue e retomando nossa humanidade.

Sangue & Fera

Gameplay(1)

Essas são as palavras-chaves de BloodBorne. Apesar de tantas semelhanças com Dark e Demon’s Souls, BloodBorne oferecerá um diferente tipo de combate, um combate mais ofensivo: Miyazaki disse que o jogo não terá escudos nem magias! Sabe aquela história de ficar parado, bloqueando, e esperando o inimigo atacar? Bom, isso não existe aqui. Seu personagem poderá carregar uma arma branca e uma arma de fogo.

Weapon(1)

Existe também um novo esquema de armas no jogo. Miyazaki disse que não teremos uma variedade tão grande quanto na saga Souls, porém, as armas irão se transformar. Um exemplo é a foice contrátil vista no trailer. Essas armas poderão ser alteradas no meio do combate, o que fará diferença na hora de combater um Boss.

A customização do personagem foi confirmada, apesar de não sabermos se ela será igual a de Demon’s e Dark Souls.

Prepare-se para morrer… De novo!

Gameplay(2)

Para nossa sorte, um dos principais elementos que tornou a Saga Souls famosa, estará presente em BloodBorne: a alta dificuldade! Um lindo e sombrio ambiente (o objetivo da From Software é alcançar os 1080p a 30fps), aonde escuridão toma conta, e o perigo espreita em cada esquina. Em uma entrevista, Myiazaki disse, rindo: “Se alguém for totalmente incapaz de passar por algum chefe ou trecho do jogo, só me resta pedir desculpas”.

Character(2) O principal objetivo de Miyazaki é fazer de BloodBorne um jogo mais intenso que Demon’s e Dark Souls. A História seguirá o modelo de ter que conversar com NPCs, ler a descrição de itens e observar o cenário para poder entendê-la. E com um ambiente lindo criado pelo hardware do PS4, você vai querer parar para analisá-lo!

Cenário(4)

E, ao que parece, os NPCs terão uma influência maior em BloodBorne. Eles estarão lá, e você poderá escolher se quer ajudá-los ou simplesmente seguir seu caminho.. ou até mesmo matá-los!

Mas, as suas escolhas gerarão consequências no futuro!

BloodBorne foi muito bem recebido desde seu anúncio na E3 2014, agora precisamos de uma Gameplay! O que temos até agora é uma gravada por um celular enquanto o jogo era testado numa televisão. Queremos algo oficial, em Miyazaki! Please *—*

BloodBorne tem lançamento marcado para 2015.

VÍDEOS:

BloodBorne - Trailer de Anúncio

BloodBorne - Gameplay Vazada

BloodBorne - Gameplay Vazada²

 

Mortal Kombat X – Resumo

Who's Next(1)

Ed Boon começou com uma contagem regressiva misteriosa. Alguns dias antes dela acabar, uma imagem mostrando uma costela quebrada, seguida do logo do Mortal Kombat e da frase Who’s Next começou a circular pela internet. Então, eis que dia 2 de junho chegou, e um trailer de Mortal Kombat X foi divulgado!!

Scorpion vs Sub Zero(1)

Como tradição, o vídeo mostrava uma luta entre Scorpion e Sub Zero. A primeira coisa que reparamos é o visual dos personagens, que mudou bastante até: Scorpion está parecido com o Scorpion de Injustice: Gods Among Us, porém com um aspecto mais sombrio. Sub Zero está com uma roupa diferente, além de que é possível ver gelo em seus braços.

Conforme a luta avançava, deu para perceber várias coisas, como interação com o cenário, X-Rays e um estilo de luta bem diferente do conhecido. De novo, como é tradição, o trailer acaba com a morte de Sub Zero:

Sub Zero(2)

 

Gameplay Reformulado

Scorpion e Sub Zero(2)

Na E3 2014, durante a conferência da Sony, nós finalmente fomos apresentado ao Gameplay de MK X. Logo no início já da pra perceber que a movimentação dos personagens está bem diferentes da hora de lutar. Os poderes também mudaram: alguns sofreram alterações, outros novos entraram. Por exemplo: em MK9, Scorpion tinha um poder aonde ele invocava fogo do chão, queimando o inimigo caso o acertasse. Em MK X, ao invés de fogo, um demônio aparece e agarra o inimigo, dando abertura para um Kombo!

Scorpion e Sub Zero(1) Uma das novidades mais interessantes em relação ao combate é que cada lutador possui 3 estilos de luta diferentes, cada qual fornecendo diferentes habilidades e poderes únicos! Tomando Scorpion como exemplo, o ninja possui a variação Ninjutso, aonde seus movimentos serão baseados em atacar com as duas espadas. Outra variação é a Hellfire, aonde ele receberá mais magias baseadas em fogo!

O cenário será um fator muito importante: é possível interagir com ele de maneiras nunca vistas antes. Um exemplo é quando, no trailer de revelação, se agarra a um tronco e gira, dando 2 chutes em Scorpion. Esse movimento realmente existe, como pudermos ver na Gameplay. Outras interações vistas foram uma de pegar um corpo trazido pelo mar e jogar no oponente, ou usar um objeto para desviar. Scorpion(2)

Existe também um pulo ao estilo Incrível Hulk: você pula sobre o oponente, invertendo a direção do combate.

Em relação ao cenário, também haverá a possibilidade de pegar objetos do cenário e usar como armas.

X-Ray(2)

Os movimentos X-Rays, que se tornaram famosos em Mortal Kombat 9, retornaram! O esquema é o mesmo: há a Barra de Super, que quando preenchida, você pode realizar golpes bem fortes no inimigo, enquanto é mostrado seus ossos se quebrando numa câmera Raio-X. A novidade em MK X é que o Raio-X não é mais em preto e branco, e sim com cores. Além de que, tudo está mais realista, claro!

X-Ray(1)

Uma coisa interessante é que, no mapa da Floresta, usando tanto no trailer de revelação quanto no Gameplay, os personagens usaram um tronco como arma, para bater na cabeça do adversário. E quando isso aconteceu, um X-Ray foi iniciado! Ou seja, parece que agora os X-Ray não serão restritos somente aos movimentos X-Ray..

A HISTÓRIA E NOVOS PERSONAGENS:

Scorpion e Kotal Khan(1)

Na Gameplay, a coisa que provavelmente mais chamou atenção dos espectadores foi a presença de 3 novos personagens. Dois deles lutaram igual Scorpion e Sub Zero, e o outro apareceu brevemente durante as cenas de Fatalities. E falando em Fatality, não conhecemos muitos até agora, mas os que foram revelados são bem bacanas. Não são muito cruéis igual estamos acostumados, com exceção do Sub Zero e Scorpion, mas de fato são bem lindos!

D' Vorah e Sub Zero(1)

A história de Mortal Kombat X começará logo após os eventos do último jogo, e abrangerá um período de tempo de 25 anos!

Muita coisa vai acontecer nesses 25 anos, dando espaço para novos personagens, inclusive descendentes daqueles que já conhecemos! Um exemplo é Cassie Cage, filha de Johnny Cage e Sonya Blade.

Lembrando que no final de MK 9, Raiden derrota Shao Khan com a ajuda dos Deuses Antigos, mas no final tudo revela-se sendo um plano de Quan Chi e do Deus Caído, Shinnok. Muita gente morreu nesse final, incluindo Liu Kang! Não sabemos muito sobre esses novos carinhas, mas, você pode conhecê-los abaixo:

D' Vorah(1)

 D’ VORAH:

Uma mulher metade inseto, metade humana. Na Gameplay, pudermos ver que ela possui tentáculos dentro de seu corpo.

Ferra ; Torr(1)

FERRA/TORR:

O grandalhão é o Torr, e a “pequena-senhora” em cima dela, Ferra. O cara é realmente brutal durante o combate, enquanto a menina é bem estressadinha.

Kotal Kahn(3)KOTAL KAHN:

Esse é com certeza o cara mais misterioso dentre esses novos. Eu tinha ouvido falar que ele é um deus de algum lugar.

 

Cassie Cage(1)

CASSIE CAGE:

A filha de Johnny Cage e Sonya Blade terá movimentos baseados nos de seus pais. Ao que parece, ela seguiu o caminho da mãe, entrando para o exército.

Character Selection(1)

Acima temos o menu de seleção de personagem, somente com 6 deles desbloqueados. Ao todo, são 24 personagens. Não se sabe se na versão final será realmente esse o total (eu espero que tenha mais!).

VÍDEOS:

All Fatalities Gameplay

Who's Next - Trailer de Anúncio

Mortal Kombat X - Gameplay E3 2014

 

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