Um mundo de possibilidades!

Fique ligado nas últimas notícias sobre o mundo dos Games. As informações mais recentes sobre seus jogos favoritos estão todas reunidas aqui no blog.

Os clássicos são eternos.

Os jogos clássicos são os melhores sem sombra de dúvidas. Relembre os jogos que mais marcaram sua vida de Gamer aqui no blog!

Curta nossa pagina no Facebook!

Fique ligado nas novidades direto da nossa página, basta curtir!

Prepare-se para... Morrer!

Dark Souls 2 está ai pra isso, certo? Quem já se aventurou no primeiro game sabe que o estoque de controles precisa estar preparado!

Em breve!

As novidades não acabam por aqui...

Novo God of War anunciado - Tudo que sabemos até então + Teorias!


Então a Sony nos apresentou ontem, durante sua Conferência na E3 2016, o novo God of War, e ainda que tenhamos ido a loucura com o anúncio (alguém mais atirou dinheiro no monitor?), muitas perguntas ficaram na mente dos fãs. Então, mesmo que não saibamos muito sobre o jogo ainda, esse post é especial para comentar daquilo que sabemos e, porque não, especular algumas teorias!

O primeiro e mais importante: já vi por aí gente falando que esse era um "reboot" muito legal... Calma lá. Ainda que esteja sendo chamado apenas de "God of War", sem subtítulo ou esperado número "4", o novo jogo é uma continuação da trilogia principal, e sim, amigos e amigas, aquele de fato é o Kratos. Mais velho, mais barbudo, sem sombra de dúvida, mas ao contrário do que as más línguas diziam, NÃO existe outro protagonista. Este é o retorno de Kratos!

E então você diz: "Mas eu lembro muito bem que no final do GoW3, o mundo estava um tanto quanto fodido". De fato. Mas deve se lembrar também que, no final secreto do mesmo jogo, podemos ver os raios solares querendo aparecer novamente. Ou seja: Kratos ferrou com o mundo inteiro, mas ao dar a Esperança aos mortais, ao longo dos anos eles seriam capazes de retomar a normalidade. E, pelo Gameplay, sabemos que de fato passaram alguns anos!



Ainda, segunda a desenvolvedora Santa Monica, não foi apenas a aparência de Kratos que mudou: "Eu queria reimaginar o gameplay, dar aos jogadores uma nova perspectiva e uma nova experiência ao mesmo tempo em que mergulhássemos mais profundamente na jornada emocional de Kratos para explorar o drama que se desdobra quando um semideus imortal toma a decisão de mudar.
Para Kratos, essa mudança significa quebrar o ciclo de violência, desconfiança e engano que sua família, o panteão grego, perpetuou por tanto tempo. Esse ciclo levou a uma série de péssimas decisões – os terríveis acordos com Ares, o assassinato de sua família e uma espiral de loucura, ira e sede de vingança que culminaran na épica destruição do Olimpo."
Durante a demo, podemos perceber o Kratos controlando a raiva muitas vezes ao falar com seu filho, Charlie. Pois é, o famoso Fantasma de Esparta já teve outro filho, e por enquanto a identidade da mãe - aparentemente já falecida - permanece um mistério. Se eu fosse apostar, não diria que a identidade da mãe será um tema muito importante, mas sim o efeito que essa figura teve tanto na vida de Kratos quanto na do garoto. Ainda no tópico da raiva, há uma espécie de golpe especial ligado a Rage of Sparta, e é nesses casos que Kratos ganha "liberdade" para deslanchar sua raiva nos inimigos.
Então, nós sabemos que o jogo não se passará mais na Mitologia Grega. Cenários, características dos personagens, inimigos, até mesmo a música marca a chegada da Mitologia Nórdica, e, com ela, um novo sistema de jogabilidade. Distanciando-se do Hack N' Slash padrão da Saga, o novo jogo foca a câmera mais na altura do ombro do personagem, dando-lhe uma movimentação mais estratégica do que apenas "porradeira". E pela primeira vez é justo apostar que não teremos nosso querido par de lâminas acorrentadas! Na Demo, podemos ver Kratos usando um machado com poderes de gelo, que pode ser arremessado - e quando o faz, Kratos bate com os punhos mesmo se tiver mais alguém perto! - e retomado como se fosse Thor pegando seu martelo, o Mjolnir, simplesmente estendendo a mão e esperando que a arma retorne. E claro, temos as QTEs. Elas estarão presentes no jogo, mas não serão colocadas da mesma forma que os títulos anteriores!
Outro aspecto da nova jogabilidade são as mecânicas de RPG que vemos no trailer. Em determinado ponto da apresentação, chegamos a um local onde aparece na tela: "Dauthamunni discovered". Já foi confirmado que nós não teremos um Open World, mas sim um mundo bem grande. Além disso, em duas ocasiões podemos ler Knowledge Gained, e ganhamos pontos por descobrirmos rastros do animal sendo caçado pelo garoto e quando acertamos o animal com o arco e flecha. A questão é: Kratos está ensinando seu filho a fazer essas coisas, então é sensato deduzir que os pontos vão para o garoto, e não para o pai, certo? Então seria correto supormos que o jogo nos colocará para jogar com Charlie e não com Kratos? Ao final da Demo, Kratos fala: "Você está pronto", ao passo que a criança pergunta "Para quê?" e ele responde: "Para um novo começo". Um dragão / wyvern passa em frente a dupla e a demo é encerrada. Observação: enquanto escrevia a postagem, chegou uma nova notícia sobre comentários de Cory Barlog, produtor do novo God of War, e ele afirmou que nós iremos jogar com o Kratos por todo o jogo. 
"A fúria de Kratos provocou um monte de péssimas decisões em sua vida, então eu estava fascinado em ver o que aconteceria caso ele fizesse uma boa escolha. Com o que isso se pareceria? Como ele lidaria com esse caminho tortuoso e desconhecido? E, mais importante, por que ele faria isso? A última pergunta foi respondida na minha própria vida com o nascimento do meu filho, um evento tremendamente transformador que me colocou para pensar sobre todos os tipos de mudança na vida. Mudar de verdade é difícil para os seres humanos, mas uma coisa que realmente nos motiva é a ideia de ser responsável por uma outra vida, especialmente a vida de uma criança. O peso dessa responsabilidade leva ao instinto de proteger, de querer evitar que os erros de nosso passado os atinjam. Não há fim para as provações que passaremos, para as adversidades que venceremos para sermos melhores… por eles."
Essas foram as palavras de Cory Barlog, desenvolvedor do novo God of War. Ainda segundo ele, o jogo deverá ser lançado em breve, mas não esse ano!
Para mais informação acerca do novo God of War e dos maiores lançamentos para PlayStation 4, fique atento à nossa página no Facebook: PlayStationBR - O Blog

Call of Duty: Black Ops III - Conheça os Nove Especialistas!


Uma das novidades que serão implementadas em Call of Duty: Black Ops III é que, no Multiplayer, ao invés de os jogadores controlarem soldados sem nome, passarão a escolher entre nove soldados específicos, chamados Especislistas. Cada um desses Especialistas possuirá uma habilidade especial e uma arma poderosa, ambas carregadas durante as partidas. Cada jogador poderá escolher entre as partidas se deseja usar a arma ou a habilidade. 

E, com tantos personagens novos para serem escolhidos, pode ficar difícil ter uma noção de qual será aquele que mais se adaptará ao seu estilo de jogo. Por isso, a GameInformer fez uma lista com os nove Especialistas! Conheça-os: 
RUIN

Nome verdadeiro: Donnie Walsh 

História: No mundo futurista de Black Ops III, os aprimoramentos cibernéticos são para suprir partes do corpo perdidas ou danificadas. Ruin é um soldado de infantaria tão durão que se voluntariou para os aprimoramentos cibernéticos mesmo sem precisar deles.

Arma: Gravity Spikes - Ruin pula e lança uma bomba de espinhos para o chão, enviando uma poderosa onda de choque que elimina os inimigos no raio da explosão.

Habilidade: Overdrive - Usando seus implantes cibernéticos, Ruin pode, de forma temporária e potente, ganhar um incremento na velocidade.

Ruin é o personagem ideal para aqueles que gostam de sempre estar em movimento. Sua arma é vantajosa no combate a curta distância, enquanto sua habilidade permite que ele cubra um bom terreno em pouco tempo, além de ser ofensivamente viável. 



SERAPH


Nome verdadeiro: Zhen Zhen

História: A executora de um sindicato do crime conhecido como 54 Immortals, ela é temida até mesmo entre os membros do cartel. Ela é conhecida por manter o foco no calor da batalha.

Arma: Annihilator - Seraph saca sua pistola extremamente poderosa, capaz de matar inimigos com um único tiro. Mais eficaz quando o jogador consegue alinhar vários inimigos e aniquilar todos com apenas uma bala!

Habilidade: Combat Focus - Seraph é conhecida por seu foco inflexível, e essa habilidade permite que ela adicione um multiplicador ao seu contador, permitindo-a alcançar Scorestreaks com mais facilidade.

Se você acredita ser bom em conseguir Scorestreaks, Seraph irá ampliar ainda mais essa habilidade. Sua pistola Annihilator irá colocar à prova suas habilidades de combate rápido, e a Habilidade Combat Focus permitirá que alcance os Scorestraks mais rápido do que nunca!



OUTRIDER

Nome verdadeiro: Alessandra Castillo

História: Outrider cresceu nas agressivas favelas brasileiras (BR!), onde ela assistia às ações se desenrolando abaixo de si, desenvolvendo seu senso de observação. Eventualmente, ela ganhou um lugar nas Forças Especiais Brasileiras, onde ficou conhecida por superar seus inimigos.

Arma: Sparrow - O Sparrow pode parecer um arco composto comum, mas possui um poderoso golpe. Uma vez que a Outrider conecte o Sparrow em alguém, as flechas explosivas detonam e mandam o alvo para os ares!

Habilidade: Vision Pulse - Graças a suas habilidades de observação, a Outrider pode emitir um radar que revela inimigos próximos por algum tempo, mesmo que eles estejam do outro lado da parede.

Assim como o torque bow de Gears of War, o Sparrow da Outrider é simplesmente gratificante de se usar. A Habilidade Vision Pulse é uma ótima maneira de conhecer seus arredores e se prevenir de ser pego com a guarda baixa.


REAPER

Nome verdadeiro: Experimental War Robot (EWR)

História: Antes do início dos eventos de Black Ops III, os militares estão investindo pesado em pesquisas e desenvolvimentos de robôs que seriam usados em guerras. Ainda que eventualmente o projeto tenha sido descontinuado, um protótipo com o nome de "Reaper" sobreviveu ao processo de demolição.

Arma: Scythe - Usando de suas vantagens naturais de ser um robô, Reaper transforma seu braço numa minigun capaz de cortar inimigos ao meio em ritmo incrível.

Habilidade: Psychosis - Reaper envia três chamarizes para distrair e confundir os inimigos.

Sentando em um ponto de vantagem e ativando a Scythe de Reaper é extremamente efetivo e pode mudar a direção de qualquer partida. Se você se encontrar em desvantagem numérica e sem armas, a Psychosis é uma boa forma de confundir inimigos e se salvar.



PROPHET

Nome verdadeiro: David Wilkes

História: Enquanto servia na Corporação de Engenharia Britânica, Prophet obteu seu primeiro aprimoramento cibernético. Em cinco anos, ele obteu uma série de upgrades e se tornou um dos mais avançados exemplos de armamento humano.

Arma: Tempest - Prophet usa uma arma que carrega e libera eletricidade na direção do alvo. Em adição a eletrocutar o alvo, pode formar um arco para atingir inimigos adjacentes.

Habilidade: Glitch - Usando sua tecnológia incomparável, Prophet pode hackear a simulação em que o Multiplayer se encontra para voltar a posição em que estava segundos atrás, abrindo um leque de estratégias.

A Tempest de Prophet é incrível se você gosta de se aventurar como um lobo solitário. Não apenas atinge um alvo com precisão, a possibilidade de formar um arco e atingir inimigos próximos pode ser de grande ajuda se você está enfrentando muitos inimigos sozinho. Glitch é provavelmente a Habilidade mais difícil de se aprender a usar, mas pode ser a mais versátil não apenas para confundir seus inimigos, mas te colocar num melhor posicionamento. Fora que, caso vire a esquina e se encontre numa situação difícil, Glitch pode livrar sua barra.



NOMAD

Nome verdadeiro: Tavo Rojas

História: Como o remanescente de uma força de elite especializada em combates na selva, Nomad é bem treinado para usar o ambiente a seu favor e é um sobrevivente.

Arma: H.I.V.E. - Nomad libera alguns casulos que liberam um perigoso enxame de nano robôs quando o inimigo passa perto. 

Habilidade: Rejack - Se Nomad é derrubado em batalha, ele pode aplicar um soro que injeta nanopartículas em seu sangue capaz de reanimá-lo. Vale lembrar que, após a Beta de Black Ops III, o Scorestreak passará a ser zerado se tal Habilidade for usada.

Nomad parece ser um personagem mais adequado para quem joga de forma estacionária. Com a H.I.V.E. você não precisa se preocupar que alguém irá se esgueirar atrás de você após ativar os casulos. 



SPECTRE

Nome verdadeiro: Confidencial

História: Ainda que muito pouco se saiba sobre Spectre, é de se assumir que ele/ela seja um especialista em missões de assassinato. Até mesmo a existência da entidade de codinome "Spectre" está em debate por várias agências com base nas evidências encontradas em cenas de assassinatos não resolvidos em que se encaixam no mesmo perfil.

Arma: Ripper - Spectre equipa lâminas gêmeas em que ele/ela pode fatiar os inimigos com facilidade.

Habilidade: Active Camo - Sendo Spectre conhecido por trabalhos furtivos de assassinato, faz sentido que ele/ela fosse usar camuflagem. A invisibilidade temporária concede ao jogador uma boa forma de surpreender inimigos.

Furtividade não é exatamente o nome do jogo quando se trata do Multiplayer de Call of Duty, mas isso não significa que as aproximações furtivas de Spectre sejam obsoletas. Enquanto a Ripper permite matar inimigos "na faquinha" com mais facilidade, a camuflagem indica que você dificilmente será o alvo de emboscadas.



BATTERY

Nome verdadeiro: Erin Baker

História: Battery foi criada numa família militar, e após assistir seus irmãos ingressarem no Exército dos EUA, ela seguiu seus passos. E foi muito bem sucedida. 

Arma: War Machine - Battery lança uma granada em seu alvo que explode no impacto. 

Habilidade: Kinetic Armor - Usando uma blindagem reativa eletricamente carregada, a armadura de Battery faz com que as balas que a atinjam simplesmente evaporem sem causar dano algum.

Provavelmente a soldado mais tradicional em questão de equipamentos e habilidade, Battery pode se provar a favorita para aqueles que querem manter as coisas simples. War Machine, ainda que poderosa, é apenas uma variante dos lança-granadas já vistos na série Call of Duty, and the Kinetic Armor deixa ela invulnerável por algum tempo - algo que temos certeza irá calhar no Multiplayer.



FIREBREAK

Nome verdadeiro: Krystof Hejek

História: Ainda que tenha possuído um vasto arsenal durante sua carreira militar, suas armas de preferência sempre foram aquelas ligadas ao fogo.

Arma: Purifier - Esse devastador lança-chamas permite ao jogador queimar tudo e todos em seu caminho, ideal para limpar algum ambiente fechado e abertado!

Habilidade: Heat Wave - Firebreak superaquece a área ao redor dele usando uma carga térmica. O calor resultante atordoa os inimigos próximos e pode destruir equipamentos na área.

Fonte: Here Are All Of The Multiplayer Specialists You’ll Be Playing As In Black Ops III
Curte a PlayStationBR - O Blog, no Facebook: https://www.facebook.com/Playstation-BR-O-Blog-279017448887272/

The Division–Amigos e Inimigos

A versão de Manhattan de The Division é um lugar perigoso, mas você não terá que enfrentá-la sozinho. Em adição ao seu time cooperativo de agentes, você também contará com ajuda de fora dos poucos que ficaram presos ao redor da cidade. Com esses aliados, você irá recuperar Nova Iorque tanto do vírus que a devastou quanto das facções inimigas que tem seus próprios planos para a cidade.

Essa é um básico do que nos esperará ano que vem em Tom Clancy’s The Division. A Ubisoft fez um post falando dos amigos e dos inimigos que encontraremos pela devastada Nova Iorque, e eu traduzi para o blog. Confira:

untitled-21

ROSTOS AMIGÁVEIS

Os agentes da The Division

Ativado após as tragédias da Black Friday, você e seus colegas agentes da The Division são células adormecidas treinados para lidar com eventos catastróficos.Ao chegar em Manhattan, você vai encontrar-se diante de uma cidade em guerra consigo mesma; e que melhor maneira de se preparar para a batalha do que selecionando alguns dos seus amigos mais próximos e formando um pelotão? Você pode formar um grupo com seus amigos para enfrentarem os perigos da cidade lado a lado. Você também pode perfeitamente entrar nas traiçoeiras Dark Zones e se juntar com outros equipes (ou enfrentá-las por loot). Trabalho em equipe é a chave, não importa em que posição da The Division você esteja, embora você também possa se aventurar sozinho se essa for sua vontade. Mas mesmo se você sair sozinho, você certamente não estará completamente por conta própria nessa Manhattan.

A Joint Task Force

Consistinda da Guarda Nacional, os serviços de polícia e bombeiros, e pessoal médico, a Joint Task Force (Força-Tarefa Conjunta) é sua aliada em um mar de caos. “Quando as estruturas da sociedade se rompem, essas são as pessoas que se unem”, explica o Diretor Criativo Juilan Gerighty.

Todos os grupos que compõem a JTF tem a mesma missão que você: recuperar Nova Iorque. Colocar um fim no vírus. Estes homens e mulheres estão desesperadamente tentando manter a cidade junta, mas quando você chega em Manhattan eles estão perdendo a batalha. A JTF está sendo atinginda por todos os lados e definitivamente não estão com uma boa aparência.

Eles precisarão da sua ajuda para resistir e restaurar a ordem. Em 2013, nós mostramos uma missão onde os agentes tinham que limpar uma estação policial, abrindo caminho para aliados passarem e tomarem controle. Esse é apenas uma das maneiras que você poderá ajudar a JTF.

1370902386_tc_the_division_ca_grand_central_web_130610_4h15pmpt

Os cidadãos de Nova Iorque

Os cidadãos de Nova Iorque estão presos no meio de toda essa violência e eles estão contando com os agentes e a JTF para ajudá-los a permanecerem seguros. Eles trazem vida à cidade decadente, mas também refletem o trabalho que você está fazendo lá. Você já limpou com sucesso todas as ameaças fora de uma área? A cidade está retomando a ordem? Você vai ser capaz de dizer em parte por causa de como os civis reagem a você. Você pode realmente ver uma diferença notável no seu comportamento quando você faz seu trabalho direito.

Ao invés de temê-lo quando eles fazem quando o veem pela primeira vez em cena, eles irão reconhecê-lo e passarão a tratá-lo como um aliado da cidade. Como Gerighty explica, as reações dos cidadãos e da JTF são essenciais para que você possa entender quão bom é o trabalho que está fazendo. Então, enquanto eles podem não ajudá-lo diretamente, você está em Manhattan pelos civis, e eles nunca podem ser esquecidos.

tc_the_division_ca_brooklyn_riot_web_1376917424

O INIMIGO DA MINHA CIDADE É MEU INIMIGO

The Cleaners

Vimos os Cleaners pela primeira vez na E3 do ano passado. Estes psicopatas percorrem as ruas com lança-chamas, incendiando tudo em seu caminho. "Eles estão queimando tudo e todos para se livrar do vírus", diz Gerighty. "Eles têm a mesma motivação que os agentes - recuperar as ruas e livrar a cidade da doença - mas eles fazem isso de uma maneira horrível.”

Os Cleaners são atraídos por áreas de alto contágio e são extremamente agressivos. Esta facção é composta por trabalhadores de saneamento de colarinho azul, que tomaram para si a missão de limpar a cidade de Nova Iorque. Eles viajam pela cidade, queimando os mortos e qualquer um que esteja doente ou possa estar doente.

Se você quiser perseguir os Cleaners (ou se quiser saber quais sinais evitar) procure pelas chamas e trilhas de corpos carbonizados.

td_ca_cleaners_e3_140609_4pmpst_1402146094

The Rikers

Os Rikers são nossa mais nova facção, revelada durante a E3 desse ano. Quando nós os encontramos pela primeira vez, eles estavam agrupados em torno de um cadáver na Dark Zone, comemorando como eles encheram o corpo com mais balas. Este grupo é constituído por presidiários que escaparam da prisão na Ilha de Rikers, por isso é fácil deduzir que eles tem uma certa richa com a Força Tarefa.

Quando a epidemia atacou, esses presidiários fizeram um motim e escaparam, fazendo seu caminho até a costa leste de Manhattan. Lá, eles montaram uma base e começaram a avançar para o oeste a fim de estabelecer um município inteiro como propriedade.

“Os Rikers se tornaram o que sempre quiseram ser: os reis de Nova Iorque”, diz Gerighty. “Estes são criminosos que estão basicamente vivendo a vida boa. Eles estão reclamando Nova Iorque para si próprios, e isso realmente não é um bom presságio para a cidade e sua população.”

tctd_screen_turret_e3_150615_4pm_pt1

Os Rikers, os Cleaners e muito mais esperam por vocês dia 8 de março de 2016, data em que The Division será finalmente lançado!

Diga adeus ao seu tempo livre! Esses são os jogos de Mundo Aberto da E3 2015!

Hoje em dia, jogos de mundo aberto são os que mais agradam e recebem atenção dos jogadores. Nessa E3 2015, tivemos vários bons jogos Open-World programados ainda para esse ano ou para o ano que vem! São jogos tão grandes e que lhe tomarão tanto tempo que será difícil manter uma vida social xD

A Game Informer fez uma lista de todos os jogos de mundo aberto que deram as caras durante a E3, e eu traduzi aqui para o Blog. Confira:

ghostreconwildlands-106-610

GHOST RECON WILDLANDS

Ubisoft está levando dois de seus jogos da série Tom Clancy para o estilo mundo aberto. Ghost Recon Wildlands é centrado numa Bolívia dividida entre um governo corrupto e um cartel de drogas sanguinário. Os jogadores podem salvar o país em missões cooperativas, podendo cumpri-las de diferentes maneiras, alternando entre o tiroteio e o stealth.

Sem data prevista, Wildlands deve chegar a Nova Geração apenas no ano que vem!

Clique aqui para conferir o trailer de revelação com Gameplay!

fallout4featured-151-610

FALLOUT 4

Bethesda iniciou seu show esse ano em grande estilo, revelando Fallout 4. Nós finalmente pudemos assistir mais de 30 minutos de Gameplay do tão esperado título. Fallout 4 se passa 200 anos após a guerra nuclear, situado no deserto que se tornou o centro de Boston. Enquanto o cão Dogmeat roubou nossos corações, o devastado mundo despertou nossa imaginação com implicações de um mundo pós-nuclear.

Fallout 4 conta com centenas de horas de jogo, e segundo seu produtor, ele já jogou mais de 400 horas e ainda está descobrindo coisas que nem mesmo ele sabia que estavam no jogo!! O jogo está programado para chegar dia 10 de novembro desse ano!

Clique aqui para conferir o novo sistema de customização e criação de itens!

Mais Gameplay de Fallout 4!

Justcause3featured-152-610

JUST CAUSE 3

Neste capítulo que parece ser o melhor da saga, Rico Rodriguez retorna à Medici, terra natal de sua mãe, no momento em que um tirânico ditador assume o controle sobre os pacíficos habitantes. A Avalanche Studios criou mais de 400 quilômetros quadrados com estruturas dignas de serem destruídas completamente! Graças ao melhor gancho dos videogames e um wingsuit, os jogadores terão mobilidade sem precedentes que combina com a ação frenética do jogo. Não se preocupe. As leis da física não se aplicam em Medici!

Just Cause 3 chegará dia 1 de setembro desse ano!

Clique para conferir o Gameplay Trailer de Just Cause 3!

horizonzerodawn-155-610

HORIZON: ZERO DAWN

A Guerrilla Games, mais conhecida pela saga Killzone, surpreendeu a todos esse ano com um deslumbrante Gameplay de sua nova IP Horizon: Zero Dawn. O jogo se passa em um futuro distante, onde o mundo foi tomado tanto pela natureza quanto por um ecossistema de animais robóticos. Nossa heroína arqueira Aloy faz parte de uma das tribos humanas que lutam pela sobrevivência. O mundo de Horizon é envolto em mistério e nuance. O trailer levanta todas as perguntas certas para esse olhar único para o pós-apocalipse: o que aconteceu com a humanidade? O que (ou quem) criou os robôs?

Confira o trailer e Gameplay de Horizon: Zero Dawn!

thedivision-154-610

THE DIVISION

O segundo dos dois jogos de mundo aberto da série Tom Clancy, The Division se passa numa Nova Iorque pós-apocalíptica. Algum tipo de ataque biológico transformou a cidade numa zona de guerra. É aqui que a dita Divisão entra. O feriado de inverno traz um cenário intrigante. A Nova Iorque de The Division é uma cidade congelada no tempo, abatida numa época que deveria ter sido de paz e felicidade. Há alguma coisa realmente assustadora com uma cidade abandonada cheia de enfeites festivos. Uma nova área chamada Dark Zones foi revelada durante a E3. Aventure-se por elas para encontrar os melhores equipamentos, mas não abaixe a guarda – não há regras dentro das Dark Zones!

Após muito tempo, a Ubisoft finalmente revelou a data de lançamento de The Division: 8 de março de 2016!

Confira a Gameplay das Dark Zones!

assassinscreedsyndicatefall-159-610

ASSASSIN’S CREED SYNDICATE

Londres está recebendo a abordagem de Assassin’s Creed esse ano. Situado em 1868, no auge da Revolução Industrial, os jogadores podem explorar os muitos bairros de Londres como os gêmeos Jacob e Evie Frye. A cidade está sendo projetada para ser maior que a Paris de AC Unity. Há também novos métodos para atravessar a densa cidade, como o gancho e carruagens guiadas por cavalos! Essas carruagens podem ser adquiridas igual ao método de GTA para perseguir um alvo ou apenas para andar pela cidade!

Confira a Gameplay de Assassin's Creed Syndicate exibida na E3 2015!

Assista ao trailer de Jacob Frye!

Confira o trailer de Evie Frye, revelado pela Sony durante a E3!

mgsvtpphorse-157-610

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

O ano é 1984. Big Boss está no Afeganistão. Tivemos nosso tempo com o jogo e podemos dizer que esse é o “final” de Metal Gear Solid que não irá desapontar. O abrangente deserto do Afeganistão é tanto lindo quanto enorme. Big Boss agora tem a liberdade de realizar as missões em qualquer ordem e de várias maneiras diferentes. Há jipes, helicópteros, robôs, cavalos, tudo a seu comando. Usando o sistema Fulton Recovery de Peace Walker, os jogadores podem recolher recursos ao redor do mundo para atualizar a Mother Base.

Metal Gear Solid V está bem perto de chegar até nós! O lançamento está marcado para dia 1º de setembro!

Confira 40 minutos de Gameplay de The Phantom Pain!

nomanssky-154-610

NO MAN’S SKY

Hello Games está usando bastante tecnologia para seu enorme mundo aberto (ou universo aberto?!). No Man’s Sky promete um universo quase infinito de planetas para serem explorados. Descubra novas vidas alienígenas, colete recursos, e melhore sua nave para ir ainda mais longe no universo. Jogadores que buscam um vasto mundo aberto devem estar bem felizes com No Man’s Sky. Teremos que esperar para ver se quantidade bate com qualidade.

Confira a Gameplay de No Man's Sky exibida na E3 2015!

[GameInformer] As Screenshots mais Interessantes da E3 2015!

A E3 2015 veio, emocionou muitos, frustrou alguns, mas é inegável que esse ano o evento foi realmente grandioso, tanto para Sony, quanto para Microsoft. As produtoras aprenderam que os fãs querem ver mais Gameplay ao invés de apenas trailers bem feitos. Esse ano, nós recebemos isso! E, com as Gameplays, começam a aparecer screenshots sobre o jogo. No meio de tantas, a Game Informer fez uma seleção de quais foram as mais bacanas da E3 2015! Confira:

A MAIS EMOTIVA: A SUBMISSÃO EM THE LAST GUARDIAN

TLG_E315_06_1434429409

Qualquer um que já tenha cuidado de um animal sabe o forte vínculo que pode se formar entre criatura e animal. Essa screenshot nos diz sobre o potencial nível de emoção em The Last Guardian, como a imensa criatura parece curvar a cabeça em deferência ao menino muito menor.

O ATAQUE MAIS INCRÍVEL: O STORMCALLER DE DESTINY

TTK_Crucible_C_3rdPerson_01

A DLC The Taken King está em seu caminho para chegar em novembro como a maior expansão para Destiny, trazendo três novas subclasses para as três classes originais. Por puro prazer, é difícil vencer essa imagem com um Warlock indo para cima de seu infeliz oponente Crucicle no maior estilo Lord Sith.

REPRESENTAÇÃO PERFEITA DO PORQUE NÓS AMAMOS O JOGO: A PERIGOSA BALANÇADA NA CORDA DE NATHAN DRAKE EM UNCHARTED 4!

Uncharted-4_drake-rope-bridge_1434429051

Uncharted sempre nos proporcionou uma dose de adrenalina, ação polposa, e personagens vibrantes, e este momento único encapsula tudo. Drake é um tipo de herói que “age antes, pergunta depois”, e nós adoramos a energia e a ação que essa imagem representa.

MELHOR AMBIENTE: AS RUÍNAS ALASTRADAS DE DARK SOULS III

FDP_SS_001

A cada novo jogo, a From Software atrai mais jogadores para seus mundos de atmosferas únicas. Depois de Bloodborne ter atraído ainda mais fãs, esse ano tivemos a revelação do novo episódio da série Dark Souls, e essa tela captura aquilo que nos deixa tão emocionados. Um mundo enorme, sombrio e perigoso é aberto a exploração e descoberta, e nós estamos prontos para enfrentar a frustração e p terror para ver o que se esconde entre as ruínas.

MAIS INTRIGANTE: SKANE NA COMPANHIA DE SKULLFACE IN METAL GEAR SOLID V

mgsvtpp20

Fãs de longa data da saga Metal Gear sabe que os produtores se deleitam em virar o tabuleiro nas expectativas dos jogadores. E assim está imagem de uma interação entre Snake e Skullface é particularmente intrigante. Está o Snake se aliando com a figura misteriosa e de aparência vilanesca? Um deles foi capturado pelo outro?

MAIS NOSTÁLGICA: RYU GOLPEIA M. BISON

1

Street Fighter IV empolgou a comunidade de jogos de luta com seu novo estilo de arte, e o quinto capítulo parece ser tão artisticamente interessante quanto. Street Fighter V anunciou alguns novos lutadores durante o show (Birdie e Cammy), mas essa screenshot é a que mais nos animou, mostrando o mesmo nocaute que lembramos dos anos 90 com tanto carinho. Ryu usa seus famosos poderes para derrubar seu inimigo de londa data, lembrando-nos daqueles inebriantes dias jogando Street Fighter II nos arcades. Hadouken!

MAIOR SENSAÇÃO DE POTENCIAL – FALLOUT 4 – SAINDO DO VAULT

WASTELAND-136_610 

Claro, pode haver telas que mostram mais ação e personagens do que esta, mas nenhum momento em um jogo de Bethesda é mais surpreendente do que a primeira visão do mundo aberto se alastrando na sua frente. O mundo em que seu personagem emerge é uma versão em ruínas daquele que ele deixou 200 anos atrás. Nós mal podemos esperar para vagar pelas terras desoladas de Boston!

A SCREENSHOT MAIS ELETRIZANTE DA E3 2015: O DRAGÃO METALIZADO DE HORIZON

Outro_1434429241

A Guerrilla Games tem trabalho na saga Killzone por anos, mas o time finalmente voltou sua atenção para um novo projeto, e nós não poderíamos estar mais satisfeitos. A estreia de Horizon: Zero Dawn nos apresentou um mundo pré-histórico com toques tecnológicos, e essa tela representa tudo que nos prendeu nesse jogo de ação/RPG. Bestas metálicas, um sistema de temperatura ativo, um enorme mundo aberto, e um novo e convincente protagonistas para conhecermos, tudo compactado nessa incrível imagem.

Dying Light - DLC Be The Zombie agora de graça! [GAMEPLAY]

A famosa DLC Be The Zombie, de Dying Light, está totalmente grátis para todos os jogadores que tiverem o jogo.

O conteúdo, que começou como um bônus da Pré-Venda, coloca os jogadores na pele o Caçador, uma poderosa raça de zumbis que só aparece nesse modo. Dotado de uma locomoção rápida através do cenário com a ajuda de "teias" e habilidades especiais, o Caçador deve matar um determinado número de humanos (outros jogadores) para vencer a partida, ao mesmo tempo em que luta para proteger seus ovos dos Corredores.

Eu, PH, tenho a DLC e posso garantir que é uma boa pedida. Be The Zombie acrescenta bastante valor ao game. Tenho desde o lançamento (no final de janeiro) e até hoje dou uma jogada pra matar uma galera xD É um tanto difícil no começo, visto as vantagens que os humanos tem sobre o Zumbi, mas a partir do momento que você vai upando e liberando Habilidades (como a de desativar temporariamente a luz UV dos Corredores), a coisa vai ficando muito louca! Para quem quiser dar uma olhada, postarei abaixo uma Gameplay que gravei!:


[GameInformer] Entrevista: Os Melhores Pontos de Assassin’s Creed: Syndicate

O próximo Assassin’s Creed, intitulado Syndicate e anunciado hoje, ás 13h, irá se passar na Era Vitoriana, trazendo a interminável batalha entre Assassinos e Templários até a Revolução Industrial. Uma introdução bem básica. E antes de seguirmos para a entrevista da GameInformer com o produtor do jogo, vou listar abaixo 5 pontos principais que vocês devem saber sobre o jogo, que também foi listado pela GameInformer:

1 - Londres de 1868:

Já sabíamos que o novo jogo se passaria na Era Vitoriana, mas agora temos uma data específica: 1868, depois da Revolução Industrial, onde já temos um mundo transformado pela tecnologia. 75 anos se passaram desde os eventos de Unity, e apesar da Gameplay seguir o mesmo estilo do antecessor (o que é muito bom), teremos novidades nos movimentos de escalada, navegação e combate.

2 - Dois Personagens Jogáveis:

Aqui vai uma grande mudança na jogabilidade: não teremos apenas um, mas sim DOIS personagens jogáveis: os irmãos gêmeos Jacob e Evie Frye (yeah, uma personagem mulher que parece ser badass). Algumas missões da história serão específicas de cada personagem, mas quando estivermos livres pelo mundo, poderemos escolher quem controlar. Melhor ainda: cada um deles tem seus upgrades e personalização, então a troca não se limita apenas a uma "troca de skins"!

3 - Você é o Líder de uma Gangue:

Jacob e Evie são os líderes de uma gangue chamada Rooks. Como os bairros de Londres estão sob influência Templária, é seu dever libertá-los, o que é similar ao esquema de recuperar os distritos dos Templários dos jogos anteriores. Fazendo atividades nos bairros - indo desde salvar aliados até causar confronto com gangues rivais - aumenta seu território. Uma vez que tenha libertado um bairro, você poderá ver membros da Rooks patrulhando as ruas e poderá pedir para que eles o auxiliem nas missões.

4 - Apenas Single-Player:

Cara, pra mim, isso foi um chute nos testículos... de novo. Não teremos nem Multiplayer Cooperativo nem Competitivo. Eu ainda sonho com o dia que poderei jogar um competitivo de AC com essa nova jogabilidade.

5 - Facilidade de Movimento:

Como dito anteriormente, Syndicate possui uma mecânica bastante parecida com Unity, mas isso não impede o time de produção de adicionar alguns detalhes interessantes, principalmente na parte da navegação pelo cenário. Uma adição muito foda é um lançador de gancho, que permite o personagem cobrir grandes distâncias rapidamente (parecido com o gancho do Batman, a Grappling Hook de Dying Light, e por ai vai..). Veículos também foram adicionados, como a carruagem, que permite que o jogador a pilote para, por exemplo, ajudar nas perseguições.

Complementando, temos também novidades no combate: o protagonista não mais ostentará grandes armas na cintura, afinal, nessa época não cairia muito bem. O combate é bem mais "mano a mano", fazendo uso de facas pequenas (e outras armas que podem ser escondidas facilmente) e soco inglês.

Entrevista com o Diretor-Criativo - Marc-Alexis Côté:

Syndicate04

Ao contrário de outros temas vistos em Assassin’s Creed anteriores, a Londres Vitoriana é bem representada pela mídia de entretenimento. Como você faz algo familiar parecer único para os jogadores?

É realmente fácil cair nos clichês da época, e por isso é necessário várias ideias e pesquisas. Pela primeira vez na história da série, estamos enfrentando uma era em que temos fotografias. Temos vídeos. Apenas um pouco mais tarde, como a década de 1880, mas isso é o que nos deu inspiração para coisas como a construção do sistema de tráfego - vendo as ruas de Londres tão cheia de pessoas.

Um dos pontos chaves para construir esse cenários é a paz. Ao longo dos últimos anos, temos cobridos períodos de guerra. Syndicate nos traz de volta a magia de Assassin’s Creed II, a Renascença, que era uma época de paz, progresso, e transformações para a humanidade. Essa é a magia que queremos capturar – a magia da inovação, da mudança, e fazer nossos jogadores sentirem isso também.

As pessoas pensam sobre a Era Vitoriana, às vezes elas pensam sobre os aspectos mais sombrios. Mas havia muito mais do que isso; é a época de Charles Darwin, é a era de Charles Dickens - e outros personagens que eu não posso nomear. Tantas coisas foram inventadas durante essa época, e vai ser ótimo compartilhar isso com nossos jogadores.

Syndicate05

Então, nós iremos ver mais figuras históricas passando pela história?

Sim, com certeza. Uma das coisas que é tão diferente sobre este jogo é que tudo ocorre em 1868. Sendo uma era de paz, não temos que ficar levando o jogador de batalha em batalha e constantemente acertando os ponteiros. O jogo começa em 1868, termina em 1868. Nós estamos realmente focando na imersão do jogador - por exemplo, estamos trazendo de volta o ciclo de dia e noite. Nós realmente queremos que os jogadores se sintam como parte deste ambiente. Nós também estamos fazendo isso sobre nossos dois personagens - sobre suas histórias e desenvolvimento. Sobre encontrar pessoas e ser influenciados por elas. Então, você conhece esses personagens históricos na história principal, e, em seguida, ele vai abrir tópicos que você pode seguir para aprender mais sobre Charles Darwin, por exemplo.

Tudo se passará em 1868 – mas tudo se passará em Londres?

O que estamos revelando hoje é que Assassin’s Creed Syndicate tem Londres como cenário.

Os diferentes personagens – Jacob e Evie – possuem diferentes habilidades? Ou os jogadores apenas aplicam os upgrades de forma individual?

Ambos personagens possuem diferentes árvores de habilidades e jogabilidades que refletem suas personalidades.

Vocês estão tomando uma abordagem similar à Unity quanto a história nos tempos modernos?

Sim, nós estamos seguindo os passos de Unity para a história dos tempos modernos, e iremos falar mais sobre ela durante o verão, sobre o que exatamente estamos fazendo com os dias modernos.

Por adicionar veículos, vocês estão preocupados que os jogadores percam o interesse em em escalar?

Não é isso que vejo quando vejo as pessoas testando o jogo. Nós estamos introduzindo várias opções para o jogador; nós vemos jogadores fazendo coisas diferentes de antes, mas o parkour ainda é componente integral da jogabilidade. Lembre-se de todas as fachadas que você vê no trailer; nós temos alguns dos mais surpreendentes elementos de parkour . Você precisa perseguir seus alvos, segui-los, e você não pode fazer isso a partir do meio de um telhado. Então, parkour é absolutamente uma parte integrante da experiência.

Syndicate06

Falando sobre os alvos – em jogos anteriores, os jogadores tinham uma clara ideia de quem eles iriam perseguir e por que. Como os alvos são apresentados em Syndicate?

O que posso dizer é que estamos voltando a uma abordagem que está mais perto das raízes da franquia. Você sabe desde o início quem seu alvo é e quem é a organização. Nossos dois heróis tomam para si a missão de derrubar essa organização. E eles sabem o que ela é; não há mistério sobre quem você irá matar. Você sabe desde o início. E o que eu gosto sobre isso é que é um mundo aberto – você sabe que seus alvos estão lá, você sabe que eles estão naquele mundo, e você tem que ir atrás deles.

Você pode dar um pouco mais de detalhes sobre como todas as suas atividades contribuem para a tomada de poder dos Rooks? 

Com certeza. Cada bairro tem suas próprias atividades relacionadas à ele; e seu objetivo é tomar o controle da cidade, bairro após bairro. Você será capaz de libertar crianças das fábricas Templárias. Você terá clubes de luta. Uma vez que você tenha feito o suficiente dessas atividades, irá chamar a atenção dos Templários. Como vimos na demo, a Cidade de Londres estava sob controle de Bloody Nora, e ela veio desafiá-lo para uma guerra de gangues. A guerra de gangues é praticamente o momento decisivo para conquistar o bairro. Uma vez que você tenha ganhado a guerra de gangues, ele estará sob seu controle. Isso muda o ecossistema do bairro. Quanto mais você transferir o poder, mais os Rooks vão estar presentes e disponíveis para recrutar, de modo que eles vem e se deslocam na cidade com você.

Um dos pontos legais sobre isso é que eles estão cientes de quem são. Digamos que você tenha cinco Rooks com você, e decida usar um veículo que tenha apenas quatro lugares, incluindo o do piloto, sobrando assim, lugar para apenas três Rooks. Um deles vai no banco do passageiro, os outros dois nos bancos de trás. Enquanto isso, os dois restantes irão ir atrás de outro veículo para se juntar a você! Assim você realmente tem a impressão de ter uma gangue com você, podendo usá-los para atacar seu alvo, invadir outro bairro, até mesmo nas missões principais.

Syndicate07

Com esse foco na Gangue, você tem algum plano para o Multiplayer?

Uma das coisas que está acontecendo esse ano é que não haverá nem Cooperativo nem Competitivo. Nós estamos focando na experiência solo, e nós temos nossos nove estúdios trabalhando nessa experiência para entregar algo muito polido para nossos jogadores esse ano.

É realmente sobre retornar às origens. Retornando para o que fez essa série se tornar tão bem sucedida. Para nós, é realmente a experiência Single-Player, e investindo nisso é que fará Assassin’s Creed parecer mais moderno e fresco para nossos jogadores.

Jogos anteriores permitiam os jogadores customizar uma base de operações, como Monteriggioni ou o Jackdaw. Syndicate possui algo assim?

Assim como em Assassin’s Creed Unity, o jogador é apenas um dos aspectos customizáveis. Londres é algo em que eles podem investir também, e nós entraremos em detalhes sobre como isso vai funcionar em breve. Quanto à uma base de operações para os jogadores, nós entraremos nesse aspecto durante o verão, já que temos algo legal e novo para os jogadores!

O que pode nos dizer sobre o bastão e como será usado?

O bastão (sword cane) é algo de que iremos falar mais tarde. Desculpe… está ali para provocá-lo! E funcionou!

Syndicate08

Parece que vocês estão fazendo várias melhorias em relação à Unity, mas que elementos do jogo anterior vocês querem ter certeza de passar para Syndicate?

Assassin’s Creed Unity fez grandes investimentos na multidão. Isso é algo que iremos levar para o próximo nível com a polícia, mas ele está habilitado pela tecnologia usada em Unity.

Na perspectiva do combate, quais são as principais diferenças que os jogadores notarão entre Unity e Syndicate?

Em Assassin’s Creed Syndicate, estamos mantendo a mesma filosofia que em Unity. O combate será desafiador para o jogador. Na minha opinião, se o combate é funcional, não há motivo em ter a furtividade. Você irá apenas abrir caminho entre todo mundo, quebrando o equilíbrio do jogo, então estamos mantendo a filosofia de criar um combate mais difícil. O que as pessoas irão notar é o que combate está mais sensível, respondendo melhor. Cortamos a latência ao meio, de modo que você pode saltar rapidamente de um alvo para outro. Ainda estamos trabalhando na IA dos inimigos, mas queremos que eles não esperem por sua vez de atacar, obrigando o jogador a atordoar o inimigo e fazer um controle de multidão.

Considerando os problemas técnicos do Unity no lançamento, o que a equipe está fazendo para evitar situações como essas?

Eu acho que nós já conversamos muito sobre isso como uma empresa ao longo do último ano. Este ano, estamos focando na experiência Single-Player. Tenho certeza de que você não se lembra de ter visto Assassin’s Creed [nesse estágio] tão cedo; nós o estamos mostrando já nos consoles hoje. Nós estamos fazendo testes com jogadores mais cedo do que antes e adicionando o feedback na experiência. Não dizendo que não fazíamos testes antes, mas dessa vez os estamos fazendo muito mais cedo e testando a experiência inteira. Isso é o que estamos fazendo para que os jogadores se sintam felizes no Day One, e digam o quão bom esse jogo é.

11143219_878529688887518_9219932341289376416_n

Assassin’s Creed: Syndicate está marcado para chegar no dia 23 de outubro para PlayStation 4.

Fontes: Interview: The Finer Points Of Assassin's Creed Syndicate

Five Things You Should Know About Assassin’s Creed Syndicate

Curta a PlayStation BR – O Blog no Facebook: PlayStation BR - O Blog

Xat