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Dark Souls 2 está ai pra isso, certo? Quem já se aventurou no primeiro game sabe que o estoque de controles precisa estar preparado!

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O que está em jogo para Nathan Drake em Uncharted 4: A Thief’s End? [GameInformer]

Como parte do cover do mês de Fevereiro da revista Game Informer, novas informações vão surgindo de tempo em tempo. Este post traz uma das entrevistas que o pessoal fez com que a turma da Naughty Dog, falando um pouco sobre o que espera Nathan Drake em Uncharted 4: A Thief’s End!

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Nathan Drake sempre teve uma sede por aventura: quanto maior o risco, maior a adrenalina. Ao longo dos anos, temos visto ele transpirar confiança, de forma imprudente lançar-se em direção ao perigo, e fazer tudo isso com uma atitude despreocupada e uma piada para completar. Mas Nathan Drake lentamente foi desembaraçando diante de nós, tornando-nos mais céticos em relação a ele. Fica claro que ele tem sido colocado cara a cara com alguns temas de seu passado, e a Naughty Dog está pronta para fornecer uma conclusão em Uncharted 4: A Thief’s End.

Uncharted 4 ainda terá o humor consagrado da série, mas a Naughty Dog também quer levar a história à um nível diferente. A narrativa geral está sendo construída para chegar nesse ponto. Uncharted 3: Drake’s Deception foi responsável pelas revelações mais surpreendentes, mergulhando no passado de Drake. Descobrimos que Nathan cresceu em um orfanato. Seu pai deu a guarda dele para o estado após a mãe cometer suicídio quando ele tinha cinco anos de idade. Nós também descobrimos que "Drake" não é realmente o último nome de Nathan. Em seguida, o vimos lutar com o seu desejo de aventura e seus sentimentos por Elena. Em Uncharted 3 foi que quase acabou o casamento de Drake, mas no final, ele deu a volta por cima, recuperou seu anel e o colocou no dedo de Elena Fisher.

“Nathan Drake é um personagem interessante na medida que ele tem essa fachada”, disse o diretor Bruce Straley. “Todo mundo acredita que ele tem aquele gracejo e improviso, mas ao longo de cada jogo, você vê que ele está, na verdade, sendo impulsionado por algo muito mais profundo do que o que está na superfície."

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Para Drake, o desejo de ter uma família e o enfrentar seus problemas de abandono têm sido uma parte de cada jogo. Como vimos, Nathan tem construindo a sua própria família desde que ele fugiu do orfanato com a tenra idade de 14 anos. Ele encontrou uma figura paterna em Sully e uma parceira romântica em Elena. "O tema ao longo de todos estes jogos é a família", diz o ator de voz de Nathan Drake, Nolan North. "E ele fez a sua família, pois ele sente que já perdeu muita coisa.”

Uncharted 4 ocorre três anos após os eventos de Uncharted 3. Drake se assentou com Elena, deixando seus dias de caça ao tesouro para trás. Mas seu estilo de vida confortável é interrompido quando seu irmão há muito perdido, Sam, aparece. Todo esse tempo Drake pensou que seu irmão estava morto, e o aparecimento de Sam traz muitas emoções. "Ele está se resolvendo em sua vida com Elena, e eu acho que quando você joga algo na mistura depois de tantos anos e as coisas ressurgem, é de cortar o coração", diz North. "É algo que você pensou ter perdido. Agora, para alguém reaparecer assim de repente, é quase como se você estivesse vendo um fantasma."

Drake nunca reconheceu seu irmão, por isso, nós nem mesmo desconfiávamos que ele existia. No entanto, Sam é a chave para muito do que Drake tem escondido. "Como aprendemos em Uncharted 3, Drake tem um monte de segredos", diz o escritor Josh Scherr. "Alguns [são segredos] que ele nunca disse a ninguém, e um monte desses segredos estão enterrados no seu passado. E quem melhor para ajudar a desenterrar os segredos do que um membro há muito perdido da família?"

"Eu acho que é daí que muita da dor interior das pessoas vem... coisas que aconteceram no início de sua vida e não importa se essas experiências são cicatrizes ou são marcos tão grandes que você simplesmente convive com ela", acrescenta o diretor criativo Neil Druckmann .

Drake e Sam tem uma relação complicada. Eles não necessariamente são briguentos ou marrentos, mas Drake achava que tinha perdido Sam, e isso o devastou. Agora, ele tem a seu irmão de volta, mas ele não pode se concentrar apenas em reconstruir essa relação. Sam também precisa da ajuda de Drake, e pede para acompanhá-lo em uma aventura de alto risco para encontrar uma mítica colônia pirata.

Sam também é um ladrão e, definitivamente, viveu uma vida mais perturbada do que Drake. Mas ele ainda tem o mesmo desejo de aventura de seu irmão, apesar de ser ainda mais imprudente que Drake. Além do mais, não podemos esperar que todos fiquem felizes com a decisão de Drake de ajudar seu irmão e voltar ao seu estilo de vida de caça ao tesouro. "Drake está fazendo algo para o seu irmão, mas há um custo para isso, e talvez nem todo mundo ficará interessado nessa ideia", Scherr brinca.

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Não é difícil de ler entrelinhas que Sully e Elena não apoiam plenamente esta decisão. O conflito entre a família adotiva de Drake e sua família biológica é apenas um dilema que ele vai enfrentar em Uncharted 4. Além de que, Drake não está apenas voltando ao jogo para um passeio da alegria; as apostas são altas. A Naughty Dog não revelou exatamente o que está em jogo, mas em uma cena que vimos durante a nossa visita, Sam disse: "Nós estamos comprando a minha vida de volta." Como sabemos, Nathan é um cara bom de coração e não há nenhuma chance que ele iria deixar um membro da família em perigo, mesmo que isso cause conflito.

“A família em si é complicada”, Scherr diz. “Você tem alguns parentes com quem se dá bem, outros que não, e outros ainda que depende do dia. O irmão de Drake definitivamente teve uma influência formativa sobre a sua vida. E, independentemente do que [Drake] pensa de seu irmão, há coisas que você faria pela família e que não faria por mais ninguém. Há aquele sentimento de obrigação incômoda”.

Outro dilema que Uncharted 4 trará é a obsessão de Nathan por colocar-se no caminho do perigo e amar a emoção da caçada. A Naughty Dog quer explorar os motivos de Nathan achar esse estilo de vida atraente.

“Cada personagem que introduzimos ao mundo de Nathan Drake trazem para fora alguns de seus aspectos, mas nós também deixamos coisas para trás, como algumas pontas soltas aqui e ali, então nós ainda temos uma história a contar sobre o personagem”, Straley disse. “O que impulsiona esse cara? O que faz dele um aventureiro? O que o faz fazer essas escolhas que ele é impulsionado a fazer? Quem é Nathan Drake? E isso realmente é interessante para mim.”

“Um dos temas que estamos explorando em Uncharted 4 é a ideia de obsessão”, adiciona Druckmann. “Paixão leva à obsessão. Obsessão leva ao vicio, e essas são todas ideias similares. Mas elas tem um custo, e essa ideia que queremos explorar é que cada tesouro que Nathan persegue, tem um custo para ele – um custo emocional, um custo em seus relacionamentos algumas vezes. Parece sombrio, mas para mim, essa é a humanidade contida em quem Nathan Drake é. Há dois lados para tudo o que fazemos na vida, e neste jogo vamos tentar explorar esses dois aspectos”.

No final, Nathan Drake não pode ter as duas coisas. Como Druckmann diz: “Você não levar uma vida de aventura e estabelecer-se com a pessoa que você ama.” Esta não é a primeira vez que Drake terá de enfrentar esse dilema, mas esta poderia ser sua última chance de fazer a escolha certa e seu irmão, sem dúvida, irá tornar a escolha mais difícil.

Em nosso tempo com a Naughty Dog, ficou claro que Uncharted 4 se concentra em quem Nathan Drake realmente é, confrontando os esqueletos no armário e saindo com uma grande recompensa por ter investido na série por todos esses anos. “Nós estamos tentando explorar quem Nathan Drake é como pessoa”, diz Druckmann. “As pessoas cometem erros, as pessoas são imperfeitas, elas são vulneráveis ​​às vezes, [e] acabam machucando outras pessoas mesmo sem querer... Estamos mergulhando mais profundamente do que antes nesse lado humano de Nathan Drake.”

Traduzido de: What’s At Stake For Nathan Drake In Uncharted 4

Várias novas informações de Uncharted 4: A Thief’s End

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A revista Game Informer teve acesso a novas informações sobre Uncharted 4: A Thief’s End, um dos jogos mais aguardados de 2015. Aqueles que compraram a versão digital da revista compartilharam algumas delas. Confira:

A história se passará 3 anos após os eventos de Uncharted 3, com Nathan Drake e Elena Fisher vivendo felizes juntos. Até que um dia, Sam, o irmão cinco anos mais velho de Nate, aparece. Drake achava que ele estava morto, e isso era o que o movia pelos anos anteriores. Sam conta que sua vida depende de encontrar um artefato de Henry Avery (pirata inglês e um dos maiores já conhecidos), e como Nate se sente em dívida com o irmão, decide ajudá-lo em sua busca.

3D Model(10) A Naughty Dog, porém, não comentou sobre o passado dos dois. Sabemos algumas partes da história, como que Sam tem um certo ciúmes e até uma rivalidade, dizendo que ele é o irmãozinho melhor em tudo. A Naughty Dog quer explorar um novo conceito onde iremos descobrir como é trabalhar com alguém tão capaz quanto Drake, ainda que Sam consiga ser mais imprudente que o irmão.

O lugar principal dessa vez será Libertaria, uma mítica colônia de Madagascar, fundada há muito tempo atrás por piratas. O jogo não será o tempo todo nesse lugar, também teremos ambientes urbanos e nevados!

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No meio do caminho iremos encontrar dois caçadores rivais: Rafe e Nadine. Rafe é um caçador de tesouros totalmente diferente de Drake, com moral e abordagem diferentes. Nardine, por sua vez, é dono de uma companhia militar na África do Sul. Ambos irão ter um papel importante na trama.

Para Uncharted 4, a Naughty Dog está investido em dar mais liberdade ao jogador. Em vários pontos, existirão diversas rotas para se seguir, cada uma com seus próprios riscos. Não existirá “caminho dourado”, todos irão apresentar perigos. Ainda nesse aspecto de exploração, existirão diversas histórias paralelas se você souber procurar por elas. Os artefatos colecionáveis estarão de volta, é claro, mas dessa vez alguns irão ainda apresentar notas ou mapas que irão apontar para outro artefato.

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Ainda na questão de Gameplay, a produtora comentou que haverão mais tipos de ferramentas além da corda e da espécie de espigão de escalagem, mas não falou quais serão. Disse ainda que planeja incrementar essas ferramentas nos puzzles.

A IA, tanto dos inimigos quanto dos amigos, foi revisada. Um exemplo é que, quando Drake for chutar alguém para fora de uma borda, poderá ter a perna agarrada pelo inimigo. Foi comparada a inteligência de Ellie com a de Sam, mas a ND disse que Sam é um experiência caçador de tesouros, então ele com certeza será mais forte do que Ellie.

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A Game Informer também teve acesso a uma demo prolongada da que vimos na PlayStation Experience, onde Drake é abatido enquanto Sam dorme. Os dois começam a discutir a existência do segredo de Avery, até que algo chama a atenção de Drake, ele se move para a frente, puxa umas folhagens, revelando um monumento cinzento com uma escultura.

Por fim, a Naughty Dog deu um tease de que Victor Sullivan e Elena Fisher iriam aparecer (óbvio), e que as piadas a quais estamos acostumados estariam de volta. E, é claro, não disse diretamente se essa será realmente a última aventura de Nathan Drake!

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Uncharted 4: A Thief’s End deve chegar no final do ano, mas ainda não temos nada confirmado.

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Calendário dos Principais Lançamentos de 2015

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2015, o ano que promete mostrar a ponta do iceberg da Nova Geração! Um ano esperado por muitos depois de tantos adiamentos e anúncios para esse ano. Depois de 2014 ter sido um ano um tanto quanto fraco para nós, gamers.

E como esse ano vai ser recheado de lançamentos deliciosos, nada melhor que se manter organizado com um calendário de lançamentos, não?

Pensando nisso, eu traduzi do site Game Informer o calendário, expondo aqui os principais lançamentos de 2015:

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Janeiro:

Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Vita) - 13 de janeiro;
Duke Nukem 3D: Megaton Edition (Vita) - 13 de janeiro;
Resident Evil Remastered (PS3 e PS4) - 20 de janeiro;
Citizens of Earth (PS4) - 20 de janeiro
Saints Row IV: Re-Elected / Gat Out of Hell Expansion (PS3 e PS4) - 20 de janeiro;
Dying Light (PS4) - 27 de janeiro;
Dynasty Warriors 8 Empires (PS3 e PS4) - 27 de janeiro;
Grim Fandango (PS4 e Vita) - 27 de janeiro;
Life is Strange: Episódio 1 (PS3 e PS4) - 30 de janeiro.

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Fevereiro:

Dragon Ball Z Xenoverse (PS3 e PS4) - 5 de fevereiro;
Evolve (PS4) - 10 de fevereiro;
Dead or Alive 5: Final Round (PS3 e PS4) - 17 de fevereiro;
Resident Evil Revelations 2 - Episódio 1 (PS3 e PS4) - 17 de fevereiro;
The Order: 1886 (PS4) - 20 de fevereiro;
Resident Evil Revelations 2 - Episódio 2 (PS3 e PS4) - 24 de fevereiro;
htol#NiQ: The Firefly Diary (Vita) - 24 de fevereiro.

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Março:

Bladestorm: Nightmare (PS3 e PS4) - 3 de março;
Resident Evil Revelations 2 - Episódio 3 (PS3 e PS4) - 3 de março;
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PS3) - 10 de março;
Resident Evil Revelations 2 - Episódio 4 (PS3 e PS4) - 10 de março;
Battlefield Hardline (PS4, PS3) - 17 de março;
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PS4) - 17 de março;
Final Fantasy Type-0 (PS4) - 17 de março;
Project CARS (PS4) - 17 de março;
Bloodborne (PS4) - 24 de março.

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Abril:

Dark Souls II: Scholar of the First Sin Edition (PS3 e PS4) - 7 de abril;
Mortal Kombat X (PS3 e PS4 \ooo/) - 14 de abril;

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Maio:

The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 19 de maio.

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Junho:

Batman: Arkham Knight (PS4) - 2 de junho.

Buddy System(1) É claro que ainda temos váários lançamentos sem data, como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn, Street Fighter V e um dos jogos mais aguardados do ano, Uncharted 4: A Thief’s End. É galera, esse ano a carteira vai chorar!

PlayStation Plus – Primeiro mês de 2015!

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O primeiro mês da PlayStation Plus em 2015 vai começar bem, até mesmo para o PlayStation 4! Confira os jogos gratuitos de janeiro:

PlayStation 4 - The Swapper (também disponível para os outros dois sistemas) e InFamous First Light (apesar de parecer somente uma DLC boba, eu recomendo, é muito foda);


PlayStation 3 - Prototype 2 e DuckTales Remastered;


PlayStation Vita - Duke Nukem 3D Megaton Edition (pode ser jogado no Vita e PS3) e Whoa Dave.

Injustice: Gods Among Us – Top 10 Lutadores!

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A PlayStation Plus esse mês está dando Injustice: Gods Among Us de graça, e claro, eu baixei! Já tinha alugado o jogo uma vez, e agora estou no caminho para platiná-lo! Estou quase desistindo, admito, mas, aqui estamos nós! E hoje, eu decidi fazer um Top 10 com os personagens que eu mais curto no jogo. Bora lá:

10: BATGIRL

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A Batgirl é uma personagem que eu pessoalmente admiro por ser a única a não ter um SuperGolpe (não sei por que, mas enfim), mas mesmo assim, ser realmente badass sem isso. Os golpes dela permitem uma variação bem bacana – e forte – de combos mesmo para aqueles que não possuem muita prática com a personagem. Quem possui então, nossa…

9: LANTERNA VERDE

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Eu sou um cara que não gosta do Lanterna Verde, mas que adoraria ter o anel do cara (quem não?!)! A sensação de no meio da batalha, você usar mísseis, metralhadora, turbina de avião, é simplesmente fantástico! Fora quando o espertinho vem pulando pra cima de você e você o agarra no ar com o anel! Pena que eu não sei combar com o personagem e também nunca encontrei ninguém que soubesse xD Sejamos sinceros, Lanterna Verde só presta pelo anel hehe

8: RAVENA

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“Que idiota você é!” Só por essa entrada, Ravena já merece ao menos sua atenção. Na boa, já se depararam com alguém que saiba jogar com ela? O cara é simplesmente o capeta! Ainda que os ataques dela sejam comuns, Ravena tem poderes interessantes, como aquele golpe que ela meio que comprime o cara, sei lá xD

7: AQUAMAN

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Como se para provar que as piadinhas sobre sua inutilidade são falsas, Aquaman mostra todas as suas habilidades de luta em Injustice! O cara possui bons ataques seja de perto ou de longe, o que pode torná-lo um cara imprevisível em combate! É, o Todo Poderoso Netuno deu uma forcinha aí!

6: MULHER-GATO

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Além de ser uma gatinha (ui!), Selina mostra que tem garras para enfrentar os heróis e vilões casca-grossa! Mulher-Gato é um caso parecido da Batgirl: você não precisa saber exatamente como jogar com ela para se dar bem! Seus golpes são rápidos e causam um bom dano. Minha prima de oito anos é boa com ela, cara!

5: ARES

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Ares vem não só com um bom conjunto de movimentos, mas sim com roupas fodásticas (Ok, tirando a clássica xD). Fazer combinações de teletransporte e ataques pesados com ele é uma coisa simplesmente fantástica! E ainda tem a melhor parte, na saída: “Quer me desafiar no próprio jogo? Idiota.”

4: ADÃO NEGRO

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Eis, em quarto lugar, o cara com o qual eu consigo fazer meu maior combo, somando 12 golpes! Mas, Adão Negro só ganha uma boa vantagem quando tem como gastar a barra em Golpes Especiais. Na Batalha “Carregado”, onde a barra de super está sempre carregada, eu fiz uma festa com esse cara!

3: BATMAN

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É claro que o Cavaleiro das Trevas não poderia ficar de fora dessa lista! Batman permite combos brilhantes com seus diferentes dispositivos, indo do Batrangue até o arpéu!

2: CORINGA

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É cara, o Coringa é definitivamente um dos lutadores mais fortes do jogo! O cara fica rindo enquanto te acerta com pé de cabra, gás de riso ou qualquer outra coisa humilhante. E os combos? Nem se fala, né cara?

1: O CAÇADOR DE MARTE

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Ah, o Caçador de Marte. Quem manja das putarias desse infeliz realmente humilha os outros jogadores que estão só de passagem. Você surpreender alguém com os braços e pernas alongados do Caçador é algo fora do comum! Além disso, ele tem golpes bastante fortes, ainda que os golpes especiais não sejam tudo aquilo. E, claro, a expressão de sério desse cara juntada com as tiradas de sarro discretas são demais: Brincadeira de criança; Não vejo sentido nisso, e por ai vai!

Análise – Far Cry 4 – Você sabe qual é a Definição de Insanidade?

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Numa troca de jogos, eu consegui Far Cry 4 logo no dia do lançamento. Essa demora para uma análise foi por conta de vários motivos: Platina de Assassin’s Creed Unity, Matar Uruks em Middle-Earth: Shadow of Mordor e muitas coisas pra fazer dentro do próprio Far Cry! Mas, eu finalmente consegui zerar e cá estou eu com minha análise!

O RAMBO INDIANO

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O protagonista da vez é Ajay Ghale, filhos de pais nascidos em Kyrat, mas criado nos Estados Unidos, quando sua mãe fugiu da guerra iniciada pelo vilão do jogo, Pagan Min. Anos mais tarde, Ajay volta para sua terra natal com a intenção de enterrar as cinzas de sua mãe ao lado das da sua irmã, no norte de Kyrat. E é ai que mora o problema.  Após cair numa emboscada logo na entrada de Kyrat, o protagonista é sequestrado pelo auto-proclamado rei Min, mas consegue fugir (ou não! Deixarei isso mais pra frente :P), sendo resgatado pelo Caminho Dourado, grupo de rebeldes que luta contra o regime de Pagan. Ele vai com os rebeldes até um lugar seguro, onde conta que não pretende ficar, quer apenas realizar o último desejo de sua mãe. Acontece que o lugar onde sua irmã está enterrada fica no Norte, completamente dominado por Pagan Min!

10845977_789182674486138_48212551992764361_n Após descobrir mais sobre o Caminho Dourado, inclusive que foi criado pelo seu próprio pai, Mohan Ghale, Ajay se junta ao grupo. E aí, toda sua fodisse começa a aparecer! Simplesmente do nada, Ghale pega em armas e sai matando e libertando tudo e todos por todo o sul de Kyrat! Vamos lá, Jason Brody, de Far Cry 3, pelo menos tinha aquelas tatuagens “mágicas” que davam mais habilidades a ele. Ajay não, ele é um Rambo nato!

A impressão que eu fiquei após concluir o jogo é que a Ubisoft deu um foco maior nos personagens secundários, enquanto o protagonista não convenceu tanto quanto Jason fez. Falta aquela carisma de “Oh fuck, fuck!” que o Brody tinha, saca?

OS VILÕES!

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Quando falamos em Far Cry, os vilões são tão importantes quanto o protagonistas, ou até mais (quem jogou Far Cry 3 sabe que o verdadeiro protagonista foi o Vaas!). Far Cry 4, ainda que tenha um vilão principal, há quatro antagonistas que lhe atormentarão durante o jogo! O primeiro e mais importante, Pagan Min, o cara que traiu seus compnheiros (Mohan Ghale inclusive) e se nomeou Rei de Kyrat. Nos primeiros minutos de jogo, que a Ubisoft já havia exibido na E3 2014, Pagan parece ser um cara que vai lhe infernizar a vida, aquele cara que realmente vai arrebentar… mas não. Pagan quase nem aparece no jogo, ainda que ele te ligue algumas vezes pra encher o saco (e Ajay nem responde). Poderia ter sido um ótimo vilão, mas essa ausência o deixou meio de lado. Isso poderia ser explicado pelo fato que Min fica recluso em sua fortaleza no Norte, dividindo o resto do país entre os outros vilões. Mas, mesmo assim né cara. E isso se repete com os outros, que recebem até menos atenção que Min.

10367791_789183407819398_3393240435880205820_n Paul Harmon, conhecido como “De Pleur” pela sociedade de Kyrat, é o cara que interroga as vítimas por meio de tortura. Possui uma esposa desconhecida e uma filha chamada Ashley, ambas residentes no Estados Unidos. Paul as visita a cada seis semanas e, durante suas cenas, percebemos que ele realmente é um pai carinhoso. Foi parar em Kyrat por conta de problemas financeiros! Paul é o vilão menos importante dos quatro, sendo o primeiro a rodar nas mãos de Ghale, que o leva até o Caminho Dourado, onde tem um fim desconhecido. Cá entre nós, De Pleur era meu favorito :P

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Noore Najjar não pode ser bem considerada uma vilã. A moça só se submete as vontades de Min porque De Pleur “está com sua família” (nada de spoilers!). Noore sequestra Ajay para lhe pedir ajuda, o que a torna quase que uma amiga. Ela comanda a Arena Shanath, um lugar muito bacana onde podemos testar nossas habilidades em três modos de jogo diferente e competir em placares mundiais. São eles: Sobrevivência, cujo objetivo é aguentar 5 ondas de inimigos; Infinito, onde temos que sobreviver até quando pudermos, tentando sempre uma melhor pontuação; e Luta com Armas, onde você escolhe uma arma para sobreviver 5 rodadas! Isso é realmente bem bacana e acaba sendo viciante!

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Yuma Lau já foi o braço direito de Pagan, mas isso ficou no passado. Yuma é a general mais importante do Exército Real e é através dela que revelações a respeito de Pagan são feitas! Não vou colocar spoiler aqui, fiquem tranquilos! Yuma está atrás da lenda de Shangri-La, onde acredita estar a verdadeira força para mudar Kyrat.

MUITA COISA PARA FAZER!

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Como disse, minha demora para análise foi em grande parte culpa da enorme quantidade de coisas para fazer no jogo, principalmente se tratando de Colecionáveis. Temos Cartaz de Propaganda para rasgar e evitar que a mentira se espalhe ainda mais; Cartas Perdidas para ler e se emocionar; Diários de Mohan Ghale para descobrir o que é e o que não é verdade sobre o que falam do pai de Ajay durante o jogo; Máscaras de Yalung para destuir, pra tirar o mal agouro de um serial killer; Rodas Mani para girar e ganhar Pontos de Karma; Thangkas espalhadas por toda Kyrat que nos dão acesso temporário a Shangri-La; e claro, os bons e velhos Baús de Espólios para abrir. E vale notar que os “espólios” estão mais estranhos do que nunca, principalmente os que achamos no corpo dos inimigos!

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Fora os colecionáveis temos as Torres de Sino, que revelam uma parte do mapa quando desligadas. E há ainda um total de 24 Postos Avançados, onde após todos os inimigos serem mortos, liberam um local para Fast Travel, novas missões e a loja. Uma novidade de Far Cry 4 é que tropas são enviadas de tempos em tempos para tentar recuperar o Posto. E, além disso, eles ainda podem ser rejogados afim de conseguir uma melhor pontuação no placar mundial! Isso é realmente bacana! Outro evento aleatório além dos grupos de retaliação são os Eventos de Karma, onde Ajay deve salvar pessoas, ajudá-las a lutar ou adquirir informações do inimigo. O Karma em Far Cry 4 é usado para diminuir o preço dos compráveis e desbloquear algumas Armas de Assinatura, versões pré-estabelecidas mais poderosas de algumas armas. E existem ainda mais dois eventos aleatórios! A Fúria de Pagan, três carros armados que Min usa para conseguir algum dinheiro perdido nos Postos Avançados; e

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Como disse, após libertarmos um Posto Avançado, novas missões são liberadas. E cara, são muitas missões! Temos: Resgate de Reféns, onde temos que ir furtivamente libertar quatro reféns da Guarda Real, e se formos vistos, bom, é bom correr pra salvá-los! No mínimo dois devem sobreviver; Desarmar Bombas, que, pra mim, é o mais legal. Um número de bombas estão armadas e em silêncio, devemos desativá-las. Caso formos visto, o cronômetro surge na tela!; Kyrat Fashion Week é a missão que nos leva a caçar animais únicos igual em Far Cry 3; Sobrevivência, Suprimentos e Controle são tarefas de caça; Olho por Olho e Assassinato são tarefas onde você deve matar um alvo sobre determinada condição.

Esse é com certeza um dos pontos positivos do jogo: é bastante coisa pra fazer, e todas elas proporcionam uma diversão e satisfação única!

A MÍTICA TERRA DE SHANGRI-LA!

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Se você achou que Far Cry 3 tinha ido para um lado meio sobrenatural, Far Cry 4 apela para o sobrenatual, tanto na religião dos personagens quanto na própria Gameplay. Antes, um pouco de história: quando Mohan Ghale foi traído por Pagan Min e Yuma começou a procurar por artefatos daquela terra, o pai de Ajay pegou a thangka que tinha num quadro em sua casa, o rasgou em vários pedacinhos e ordenou que Darpan (o cara responsável por ajudar Ajay a entrar em Kyrat) o espalhasse por Kyrat. A dupla Yogi e Reggie, dois tranbiqueiros drogados contam a história para Ajay e a partir daí, podemos ir em busca dos thangkas.

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Nessas missões na mítica terra de Shangri-La, o jogador é colocado na pele do guerreiro kyrati Kalinag, em busca de libertar aquele que seria o paraíso. Com um leão branco (o da imagem ao lado, que volta a vida após esse primeiro encontro) e algumas armas especiais em mãos, o guerreiro enfrenta demônios Rakshasa em sua jornada. Essas missões oferecem algum perigo, já que o dano causado pelos inimigos é até que alto e não possuímos seringas de cura! Mas, é divertido sim ver esse outro lado da mitologia de kyrati.

KYRAT: UM LUGAR PARA BELOS E ENCAPETADOS ANIMAIS!

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Kyrat tem uma vasta fauna, indo de animais pequenos, grandes, aéreos e aquáticos. São Rinocerontes, Ursos, Onças, Lobos, Peixes-Demônios e três em especial que perturbam o jogador durante o jogo inteiro, frustrando muitas vezes uma tentativa de uma aproximação furtiva!

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O primeiro deles são as Águias, que enfurecem até mesmo os NPCs com um simples grito de aviso de sua aproximação. Muitas vezes você está caminhando tranquila e naturalmente quando chega uma filha da puta que toma uma grande parte de sua vida! Fique atento a qualquer som que ouvir, pois ela está perto e você provavelmente é o alvo!

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O segundo que merece destaque aqui é o Ratel, apelidado carinhosamente pelos jogadores de Gambá Chuck Norris. Já imaginaram a situação né? Um simples guincho no meio do mato é o suficiente pra minha escopeta voar em minhas mãos! O terceiro bicho não tão chatos quanto os dois são os Dholes, cachorrinhos que podem parecer mansos e inovencivos até que um grupo deles decide correr pra cima de você. Ai meu amigo, ai a escopeta grita!

SE DIRIGIR, ATIRE!

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Far Cry 4 apresenta a mesma mecânica de seu antecessor, com algumas mudanças muito bem vindas: agora é possível atirar enquanto dirige, com a condição de ter uma pistola. O recurso de Rapel também foi acrescentado, como já devem ter visto em vários vídeos de Gameplay. Isso facilita bastante, abrindo alguns atalhos interessantes durante as caminhadas ou na hora de planejar um ataque.

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Uma coisa que mudou foi a Roda de Armas, que ganhou mais algumas funções, o que pode ter tornado seu uso um pouco mais complexo do que em Far Cry 3, mas nada que algumas horas de Gameplay não resolvam. Ainda na Roda de Armas, existe a opção das Armas de Aluguel, mercenários que podem ser chamados para lutar ao seu lado nas batalhas, podendo ser comprados novamente nas lojas ou através dos Pontos de Karma. Falando em armas e tudo mais, existe um novo inimigo, chamado de Caçador. Ele é um verdadeiro saco e deve ser morto o quanto antes possível! O Caçador fica pouco tempo marcado, usando a câmera ou a mira; atira flechas que causam um dano alto, podem encantar animais para irem contra você e podem te ver através da vegetação! Sim, são uns filhos da puta.

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Existem ainda um veículo novo que cara, é uma delícia: o Girocóptero, ou Buzzer. Pra ele não tem caminho ruim! Dá pra passar pelas montanhas (não as mais altas, claro), cortar todo o caminho pelo ar, não precisar escalar as Torres do Sino, é uma maravilha! Há outra adição interessante, mas não tão comum de encontrar: um barco que consegue andar na terra também!

Falando em novidades deliciosas, temos a Besta Automática, já mostrada em algumas Gameplays. Essa coisa é uma verdadeira estupradora, esteja o cara protegido por armadura ou não! Grande parte das vezes é hit-kill. Podem confiar, essa é uma que vale a pena gastar suas Rupias. E falando em gastar Rupias, há outra adição ao jogo que fará você gastar muitas: a Residência Ghale. Ela é mais por enfeite e pra falar que tem do que pra qualquer outra coisa. A grande vantagem dela é ter algumas plantas em seu quintal (quando a melhoria é comprada) e ter um Buzzer sempre esperando sua vontade! Ok, tem uma árvore que cai dinheiro, mas… não é exatamente necessário!

COOPERATIVO E COMPETITIVO

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Assim como Unity, Far Cry 4 adotou o Modo Cooperativo, fazendo um cara conhecido retornar: Hurk, que se alia ao Caminho Dourado e vira seu companheiro de armas para jogar junto. Isso seria muito bom se, assim como eu, muitas pessoas não estivessem nem conseguindo achar uma partida Cooperativa. O buscador fica buscando infinitamente e nada! O único jeito que conseguir testar foi com um amigo, para libertarmos um Posto Avançado junto. Fazer isso é bem bacana. Creio que esse sim foi o verdadeiro propósito desse Cooperativo, pois jogar com um estranho com certeza ficaria… estranho!

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 O Modo Competitivo de Far Cry 4 coloca os jogadores em duas facções diferentes: o Caminho Dourado, já manjado; e os Rakshasas. Sim, os demônios de Shangri-La! Foi uma ideia bem interessante colocar num mesmo campo de batalhas pessoas que usam tecnologia e pessoas que usam poderes místicos! E essa fórmula funciona bem, equilibrando ambos os lados.

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O Caminho Dourado tem armas de fogo à disposição, assim como veículos e itens compráveis dentro da própria partida, como o colete balístico. Se armam também de explosivos e podem usar o ninho de armas espalhados pelo cenário, dando acesso por exemplo a um morteiro. São eles que começam tendo acesso a Torre de Sino, que quando ativada, revela a posição dos Rakshasa, que devem batalhar para desativá-las!

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Do outro lado estão os Rakshasa, que usam um arco e flecha com algumas variações (flechas de fogo, explosivas…) e podem usar a força dos animais em sua vantagem. São os únicos capazes de coletar plantas para três tipos diferentes de seringa: de cura, para aumentar velocidade, e uma que permite que o “espírito” do personagem vague por ai afim de descobrir a localização dos inimigos sem o perigo de ser visto ou morto. Os Rakshasas podem também ficar invisíveis quando abaixados, dando uma bela chance de infiltração no time inimigo.

10849897_789477767789962_370864481490984979_n O Multiplayer é composto por três modos de jogo: Posto Avançado, onde o Caminho Dourado deve proteger o posto enquanto os Rakshasa tentam tomá-lo; Máscara Demoníaca, onde ambos Caminho Dourado e Rakshasa devem capturar um antigo artefato com poderes místicos; e Propaganda, onde o Caminho Dourado deve destruir as propagandas que os Rakshasa colocam em favor de Pagan Min!

Ainda que poucos Modos, esses três conseguem fazê-lo passar uma tarde se divertindo, tentando alavancar sua habilidade tanto com o Caminho Dourado quanto com os Rakshasa!

BUGS?

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Quando falamos de Ubisoft, é normal a galera perguntar como o game está em questão de bugs e problemas em geral. No início da minha experiência em Far Cry 4, presenciei alguns inimigos voando de um lado para o outro e esse caso da imagem acima do inimigo voando. Depois disso, nada! Absolutamente nada!

Para um mundo do tamanho de Far Cry 4 e com o tanto de missões que ele possui, está rodando lisinho, bem tranquilo. Claro que não tem como comparar com Assassin’s Creed Unity, que é um exagero de pessoas nas ruas e tudo mais xD

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Como um resumão, Far Cry 4 é um ótimo jogo que trouxe boas inovações em relação ao seu interior, mas não chegou a superá-lo tanto por conta da falta de aproximação com os personagens quanto por passar uma sensação de “CTRL + C CTRL + V”, não mudando nem mesmo os símbolos do mapa. E pode parecer que não, mas isso acaba tornando a experiência um tanto enjoativa.

NOTA: 8,2

Xat