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Prepare-se para... Morrer!

Dark Souls 2 está ai pra isso, certo? Quem já se aventurou no primeiro game sabe que o estoque de controles precisa estar preparado!

Em breve!

As novidades não acabam por aqui...

SCOURGE OF ERINYS(Flagelo de Erínia)

O Flagelo de Erinia é uma magia que Kratos adquiri em God of War: Ghost of Sparta, após matar Erínia, a Filha de Thanatos, na entrada de Esparta.
Quando Kratos ativa a magia, surge uma espécie de esfera de energia negra que persegue inimigos, sugando sua energia, e dando green orbs a Kratos, até matá - los. A magia pode ser ativada mais de uma vez, criando mais esferas(no máximo 3). 
Além de danificar os inimigos, a magia impede inimigos menores de atacar o Espartano, até que o efeito da magia passe.

APOLLO'S FLAME(Chama de Apólo)

A Chama de Apólo é uma magia que aparece somente nas HQs de God of War. Ela foi concedida a Kratos por um curandeiro que irritou o Espartano dizendo que ele não seria capaz de salvar sua filha, Calliope. Irritado, Kratos agarra seu pescoço, e em resposta foi lhe concedida a magia. Mas Kratos foi alertado que o tal poder não lhe protegeria, mas iluminaria seu caminho até a caverna que residia a Ambrosia. 
Queimando Giges com o poder da Chama
Anos depois disso, Kratos também usou a Chama para queimar Giges, onde havia a ilha da Ambrosia, que os seguidores de Ares queriam para ressuscitar seu mestre.

A Chama de Apólo

KRATOS - ANATOMIA DO PERSONAGEM

Vou postar aqui uma curta explicação sobre as vestimentas e equipamentos do espartano Kratos. Aqui, poderemos ver os detalhes sobre as sandálias que o Fantasma de Esparta usa. Também podemos ler sobre as Lâminas, no caso ai desenhado as Lâminas de Atena.
A origem de sua pele branca e sua cicatriz também estão aqui expressas, além da origem do Velocino de Ouro, pra quem ainda não conhecia.
Além disso tudo, veremos sobre as correntes que ficam presas nos braços de Kratos.

GAUNTLET ARMOR(Armadura da Manopla)

A Gauntlet Armor não aparece em nenhum jogo da série God of War, mas achei bem bacana o estilo da armadura, então resolvi postá - la aqui.
Aparentemente nesse traje, Kratos usa suas mesmas botas e roupas, só que com uma cor azul e prata e dourado. Na parte do peito, ele usa uma armadura estilo medieval, mas com um aspecto ''divino'' e utiliza a Manopla de Zeus na mão esquerda.
Espero que se tiver algum jogo futuro essa vestimenta apareça, porque, sinceramente, é muito legal.

GAUNTLET OF ZEUS(Manopla de Zeus)

Uma arma que aparece em God of War Chains of Olympus. Quando Zeus venceu os Titãs, ele exigiu a Hefesto para criar uma arma para segurar os Titãs nos abismos do Tártaro. Com a Manopla criada, Zeus a deu ao carcereiro do Tártaro, no qual só ele tinha a chave para obter a poderosa arma, caso necessário. Quando Kratos é enviado ao Submundo pelos Cavalos de Fogo de Hélios, e ser derrotado por Caronte, o Espartano encontra a arma, que se demonstra extremamente poderosa, e torna possível derrotar o Barqueiro. 
A manopla da a Kratos a capacidade de destruir paredes, e também possui ataques elétricos, batendo no chão ou no combate corpo a corpo.
A arma faz outra aparição em God of War Ghost of Sparta, na arena de combate. Caso o jogador escolha Grave Digger, quando ele entra na arena, o coveira se transforma em Zeus e segura a Lâmina do Olimpo em sua mão direita e a Manopla de Zeus na esquerda(apesar de que em CoO, Kratos a ssegura na mão direita).


Kratos destruindo Caronte com a Manopla de Zeus
Zeus em posse da Manopla

EYE OF ATLANTIS(Olho de Atlântida)

O Olho de Atlântida é a primeira arma que Kratos encontra em God of War Ghost of Sparta, após atravessar a cidade de Atlântida. O Espartano pode usar o poder de Atlântida para eletrocutar seus inimigos, se tornando uma magia parecida com Cronos' Rage e a magia do Chicote de Nemesis, em GoW 3. Apesar disso, a magia do Olho de Atlântida se concentra em um raio singular, atingindo somente um inimigo por vez. Durante a segunda vez que Kratos vai á Atlântida(agora, completamente destruída), o item também serve como uma chave para ativar uma série de estatuas de Poseidon, que no final ativam uma ponte para que Kratos entre no Domínio da Morte.

O poder do Olho de Atlântida
 

JUDGES OF THE UNDERWORLD(Juízes do Submundo)

Rei Minos
Rei Minos, Rei Aeacus e Rei Rhadamanthus são conhecidos como os Três Juízes do Submundo. Eles são responsáveis por julgar o coração dos mortos, para decidir se eles irão para o Elisio ou para o Inferno. Eles também são responsáveis por segurar as Correntes do Balanço. Da primeira vez que Kratos os encontra, Rei Minos decide que o Reino dos Mortos ainda não está pronto para ele, mandando - o embora. Da segunda vez, o Espartano usa os Cestus de Neméia para quebrar as pedras ônix que segura a Corrente.
Rei Rhadamanthus

Rei Aeacus

Xat